体验29年前亚文化的奇妙旅途——《时空勇士》回顾

体验29年前亚文化的奇妙旅途——《时空勇士》回顾

首页卡牌对战半熟英雄更新时间:2024-04-11

【文:水无月 / 排:伊万】



前言


2022年2月10日的任天堂直面会上公开了一款令玩家们颇为意外的作品——SFC时代的RPG名作《时空勇士》(Live A Live,港台早期常见翻译为《狂飙骑士》)利用HD-2D技术开发的重制版。其实本作SFC原版单就销量而言其实并不算起眼,在日本仅售出30多万,且未发售过海外版(所以在当时欧美版直面会里以日本经典RPG初次登场的口号进行了宣传介绍)。但历经近30年,《时空勇士》依然在游戏业界中保持着不俗的话题性,甚至还在2019年举办了25周年纪念交响音乐会,座无虚席。那么对于RPG爱好者来说,这款发售于1994年9月2日的RPG游戏到底有着怎样的独特魅力呢?


八个故事,八位主角


SFC时代可以说是J·RPG发展的黄金时期,而当时的Square更是J·RPG开发商团队中的领衔主演之一。除了早已成名的招牌“《最终幻想》系列”之外,诸如《圣剑传说》《浪漫沙加》等极富创意的优秀作品也都在这一时期崭露头角。《时空勇士》是作为Square和小学馆的联动企划,立项制作的一款具有浓厚实验性质的作品,这款游戏的制作人是以《半熟英雄》而成名的时田贵司,游戏音乐则由从Capcom跳槽到Square的下村阳子负责。游戏中初期七个可选篇章的主人公设计分别由小学馆旗下的七位漫画家石渡治、小林よしのり、岛本和彦、田村由美、藤原芳秀、皆川亮二,以及后来大家非常熟悉的《名侦探柯南》作者青山刚昌来担当,虽然游戏中并无实际表现,玩家仅能在游戏包装盒封面上一睹各位老师的手笔,但在当时作为宣传话题已经算是噱头十足。


▲玩家只能从游戏包装盒以及说明书上才能一睹8位老师的人设立绘。


作为游戏标题的“Live A Live”初看意思让人摸不着头脑,或许只能用“人类的生存、生活”来解释,但其实仔细看会发现第二个“Live”被反写成了像是“Evil”的样子,因此实则带有“人类表象下的恶意”这一含义在内,可以说是对“中世篇”剧情的某种隐喻。


值得一提的是,和当时的主流RPG相比,《时空勇士》的剧情结构可谓非常大胆,游戏剧情由8个看似毫无关联,世界观和主人公设定均不同的篇章组成:功夫篇、西部篇、现代篇、原始篇、幕末篇、近未来篇、SF篇、中世篇。玩家可以在前7个篇章里自由选择攻略,全部通关后解锁中世篇。而中世篇通关后才能解锁将一切串联起来的最终篇,此时游戏也将迎来真正的结局。前7个篇章的设定其实从某种意义上,也代表了日本20世纪80~90年代期间于ACG中最为流行的七种亚文化题材——中国功夫、西部牛仔、现代格斗技、原始求生、和风武士与忍者、特摄与机器人、太空科幻。各个篇章的故事和角色设计,都汇聚了这些亚文化题材里最典型的元素特征,其中充满了大量令人耳熟能详的彩蛋元素。对于当时的玩家来说,通过RPG这种形式体验一遍这7种亚文化可谓是相当奇妙的感受,而中世篇则回归当时日式RPG最常见的西式幻想题材,也可以算是溯本归源。而在最终篇里,各篇章的主角们将齐聚一堂对抗最后的魔王,这样的剧情展开方式非常容易让人想到2018年发售的《歧路旅人》,也可以说本作就是一款29年前的《歧路旅人》。再加上此次NS重制版也是时田贵司和《歧路旅人》开发团队合作,使用HD-2D画面技术打造而成,不由得让人感受到这其中奇妙因缘。


▲幕末篇因为和风设计更受日本本土玩家青睐,有不少玩家第一个选择的就是幕末篇,但其实这是“设计者的陷阱”(因为幕末篇是七个篇章中难度最高,流程最复杂的篇章)。


▲功夫篇有着浓厚的中国风情,几位主角的默认名字里都能找到港台功夫明星的彩蛋。


▲原始篇的剧情没有任何文字信息,各种图标是玩家判断推测故事展开的重要线索。


麻雀虽小,五脏俱全


《时空勇士》并不是一款体量很大的游戏,游戏各个篇章的流程并不算长,短如现代篇仅需40分钟左右即可通关,长如近未来篇也不过3个小时左右就能到达最终BOSS战。这样的游玩节奏恰好能让玩家在享受过一个篇章想要重点表现的全部特征元素后,马上就能迎来全新的游戏体验,自始至终都能保持新鲜感而不会疲劳。


同时游戏整体完成度非常高,每一个篇章即使再短小,也都有独特的游戏玩法以及剧情分支——原始篇中没有任何剧情对话文字,所有角色都只会发出哼哼哈哈的声响,玩家需要通过角色动作和手势演出来猜测剧情发展,还有独特的道具合成、通过嗅觉来探索敌人等系统;西部篇全程仅有4场战斗,但玩家需要在白天通过寻找工具素材来制作陷阱,以削弱晚上出现的敌人;功夫篇里玩家需要在三位弟子中选择一位成为继承人,有独特的角色养成机制,其结果会直接影响到最终篇的登场角色;以模仿当时流行的格斗游戏演出效果为噱头的现代篇几乎没有任何剧情,流程也仅有几场1对1的BOSS战,但也依然存在着玩家操作主人公从BOSS身上习得特定必*技的有趣机制;SF篇里主人公拥有可以探测对方内心获得的读心能力,搭乘超大型机器人迎战巨大BOSS的设计也充满了20世纪80年代热血特摄和机战的味道;SF篇全程仅有最后BOSS一场强制战斗,整个篇章流程实际上相当于一部解谜 悬疑AVG,结局后的文字讯息颇让人细思恐极;幕末篇则是另一个极端,玩家扮演的忍者主角要潜入一座巨大的和风城堡,这一篇章拥有整个游戏最庞大的迷宫和最丰富的隐藏要素,而极具挑战性的一人不*通关更能拿到独特的奖励;中世篇则是最正统的《FF》《DQ》日式RPG的感觉,但在看似传统王道的表象之下,时田贵司在这个篇章的终盘为玩家们带来了一个巨大的剧情反转,打造出了极高的话题讨论度,以及“Square三大恶女之一”的名梗。


▲充满20世纪80年代热血特摄机器人风格的近未来篇是整个游戏人气最高的篇章,另外按照制作人时田贵司的说法,近未来篇的时间设定是2010年左右,因此在2022年发售的当下其实已经是“过去的故事”)。


值得一提的是,游戏的最终篇更是存在两个完全不同的分支展开,玩家既可以选择前七个篇章的主人公穿越时空,齐聚一堂,在自由度极高的最终篇世界里练级、强化、探索几挑战最终BOSS,而本作战斗系统方面的诸多精彩设计也只有在这时才能充分体验到;而在另外一个分支中玩家也可以扮演化身为魔王的中世篇主角奥尔斯特德向全人类复仇,附身在前7个篇章的BOSS身上并将前7位主角打倒。可以在一线商业游戏里出现这样让制作组如此放飞自我的剧情设定,或许也只有那个黄金时代的作品有这样的特权了。


▲中世篇的主人公奥尔斯特德和艾丽西亚公主这两位角色的因缘是JRPG中经久不衰的话题。


★创意系统,良心重制


《时空勇士》的战斗系统融合了RPG与SLG两种类型的元素,战斗在一块7×7的场地上展开,玩家需要操作主角在场地上移动并攻击敌人,各种招式也都有攻击范围的设定,招式的效果丰富多彩,包括制造出伤害地形、延时发动以及自身受损时的反制攻击等,同时敌人也有背后和侧面的方位设计,面向会影响到自己的攻击死角,因此在战场中占据有利位置以顺利打击敌人,是本作战斗克敌制胜的关键。一些诸如取消MP设计,战斗后自动回复满HP等设定,也让玩家能够更多地享受战斗本身,而不用操心续航、复活等以往RPG的常见元素。


▲重制版的战斗界面。


在很多篇章的战斗里,都会出现体积占据多个格子的大型敌人(如各章最后的BOSS),而在近未来篇中主人公晃更会搭乘上巨大机器人铁皮大王和邪恶势力战斗,演出效果就一款1994年发售的SFC游戏来说已经堪称魄力十足。不过游戏中8个篇章的流程和战斗设计明显不均衡,既有流程长度和战斗数量适中的功夫篇、中世篇;也有游玩内容极少的现代篇、西部篇和SF篇(当初玩的还是还在疑惑这几个篇章的主人公的等级、经验有什么意义,其实都只有在最终篇里才能起到作用);更有战斗强度极高,流程和迷宫最复杂的幕末篇。好在进入到最终篇后,每一位主人公都有了登场亮相出战的机会,几位原先自身篇章较短,没有太多令人印象表现的主人公,也都能在最终篇里展现出他们的真正实力了。


这些完全脱离当时一般RPG理念的设计元素,也让《时空勇士》这款游戏被业界视为离经叛道之作,在同社《最终幻想Ⅵ》以及《超时空之钥》等大作的前后夹击下销量平平,最终也未发售海外版。此外本作一部分角色形象版权为小学馆持有,导致游戏的后续周边企划展开也受到诸多限制,影响了作品的推广。不过本作靠着粉丝们的活跃,长期以来在J·RPG类型中保持着话题度。制作人时田贵司受《歧路旅人》的启发,意识到了使用HD-2D技术重制本作的可能性,便和SE浅野团队合作,最终打造出了《时空勇士 重制版》这款极富诚意的重制作品。



▲原版西部篇和重制版西部篇最终战画面对比。


和原版相比,面向全世界玩家的《时空勇士 重制版》加入了包括简繁中文在内的多国语言,完全保留了游戏的系统和流程设计,仅仅只是对原版里部分平衡性较差的招式性能进行了调整,一部分文字信息也顺应时代变迁而进行了修改。游戏的主视觉图由生岛直树根据原版人设进行了统一风格绘制。剧情方面加入了配音是此次重制版最大亮点,诸位大牌声优们的倾情演出让原版诸多经典剧情更加富有冲击力,而可随意中断切换篇章、小地图雷达导航、自动记录等优化的系统功能也让玩家的游戏体验更为舒适。以HD-2D技术制作的游戏画面观感非常好,在最大限度保留原版各篇章不同世界观下各具特色的美术风格的同时,以优秀的光影表现和细节演出带来了焕然一新的观感。按照时田贵司在访谈中的说法,游戏中点阵动画里大量的细节,其实都是制作团队中的美术人员靠着一腔热情自行绘制而非他强制要求,最终成品内的点阵动画图比他原本发出的需求多了好几倍。无论是否玩过原版,这款《时空勇士 重制版》都能够给玩家带来带来一段令人难忘的游戏经历。


本作最初曾于去年推出NS版,发售后得到新老玩家们的一致好评。而在距离NS版发售9个月后,《时空勇士 重制版》又将在2023年4月27日正式登陆Steam,届时更多的PC玩家也能原汁原味地体验到SFC黄金时代经典RPG的真正乐趣,感受那个时代各种亚文化题材的独特魅力。


▲重制版的画面效果相当出色。


▲重制版的角色均以统一的画风进行了绘制。


▲时田贵司在访谈中提到重制版开发期间,负责点阵动画绘制的组长坚决要求亲自绘制铁皮大王的点阵图,而最后的成品也赢得了整个团队的一致好评。




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