6、植物大战僵尸
平台:PC、移动端
策略指数:8
作为当年PC端霸占相当长时间的佳作,游戏可以说以清新的画风,有趣的玩法,丰富的植物和难度循序有序的关卡一举改变了大众对策略游戏的印象。
在游戏模式下,丰富且拥有不同特色植物种类可以说给游戏提高了相当多的乐趣,如何合理的安排布置植物种类,在最少阳光的消耗下达到最好的防御效果说得上是游戏的核心玩法。
同时游戏也拥有着相当出色的背景音乐(可以说得上洗脑了),boss战也制作的相当出色,在后期的版本中丰富的模式让游戏相当的耐玩,轻易间夺走了玩家大量的游戏时间。
这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。
通关后不妨可以试试无尽模式,看看你能坚持到多少关。
7、这是我的战争平台:PC
策略指数:9
《这是我的战争》是由11 bit工作室所开发的黑暗求生游戏,本作与一般的战争游戏不同,玩家控制的并不是什么士兵,而是一群在战火中求生存的平民,开发商给出的理念是让玩家从另一个角度去看待战争。
一个在战争中遭遇围困的城市。我们所扮演的生存者没能及时逃出城外,他们的命运已经和这座城市捆绑在了一起。城市和战争都没有自己名字,我们大概可以将它理解成现代版的列宁格勒,只是此间并不像白夜之城那样拥有一个强有力的政权用粮食配给来维持秩序,在这里,可怜的居民们只能自谋生路。
《这是我的战争》让我们接管一个3人的幸存者小组,以一间破败的三层楼为基地,开始一场格外阴郁的生存之旅。游戏的基本流程其实很简单,白天我们要安排幸存者们修缮房屋、制作装备、烹调食物,晚上则要安排哪些人睡觉,哪些人负责站岗放哨,哪些人外出寻找补给。
作作为一款生存策略类游戏可谓独树一帜,游戏抛弃了生存游戏常用的荒岛,星球等常见要素,将玩家带入了一个虚构的战场。而然在这里你不再是大*四方的战神,只不过是在夹缝中求生存的普通平民而已,能活多久也成为了游戏的目标之一。
《这是我的战争》或许在技术上讲不是一部非常优秀的游戏,但它却是一部“好”游戏。让玩家用平民的角度体会战争的残酷,完美刻画出人性的弱点,确实是一部不可多得的优秀作品。
8、辐射避难所平台:PC、移动端
策略指数:7
《辐射:避难所》是由Bethesda发行的一款策略游戏,玩家可以在游戏中建立一所属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是派遣避难所里的居民去外界获取素材,本作的要素则是通过抽卡来获取武器。玩家需要提升避难所居民的幸福度,同时还可以让他们造孩子。
《辐射:避难所》在内容上一直不断在进步,增加了不少有趣的内容。其中最重要的一项更新大概就是加入了“任务系统”,在这个系统中,我们可以把最多三名居民编成一个小队,并把他们派往废土上的某个特定地点来完成相应的任务。与本作那较强的放置属性不同的是,在任务模式中加入了许多可供我们探索的地图,在这里,我们要控制着小队成员一点一点的进行探索,在废弃的建筑物中寻找补给,与强盗和怪物战斗,就像是正传作品一样。
动端有一点不好,步步紧逼的内购,对于肯充钱的玩家能够提供多功能机器人,减少玩家的操作复杂度;相对来说PC端,我们能够自行下载修改器之类的,还是友好不少。
总的来说,还是一款能够消磨时间的不错的策略游戏。
9、围攻平台:PC
策略指数:9
《围攻》是一款独立策略游戏,虽然是战争攻城题材,但是画面十分清新,不少玩家都是被画面所吸引。游戏在玩法上也十分“简单”,需要大家自定义攻城战车来进行战斗,可以充分发挥自己的想象力,另外场景也是十分大气,战车所破坏之处特效制作也很不错,小人被炸得漫天飞也是充满乐趣。
身为玩家,我们从什么也不会到建立第一辆小车,到学习转向系统,到学习悬挂系统,到学习飞行系统,到学习飞控系统,一步步掌握新的知识,获得更多的组装技术。
国外甚至有大神,打造出来了《环太平洋》中的机器战士。
谓是对游戏理解的登峰造极了。
对于喜欢建造和折腾的沙盒爱好者,这款游戏能够带来无尽的乐趣,对于大多数男生而言,能够发挥自己想象力打造属于自己的战争机器,应该是从小的梦想吧。
10、幽浮2平台:PC
策略性:10
《幽浮2》是由2K Games发行的一款策略回合制游戏,本作大部分设定依旧延续了前作《幽浮》。游戏的背景设定在2035年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府,在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。
本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam创意工坊的作品。
IGN给出的评分有9.3,接近满分,称这款游戏可以让你沉迷几百个小时。
游戏内容有趣丰富,武器的搭配,技能的选择,职业的选择,包括任务的选择都十分有趣。在战斗过程中玩家不仅要和AI搏斗,还要和人品搏斗。游戏机制的原因小队队员受伤,死亡都是永久的,在铁人模式下,每一次决定都是一次赌博。成功则击*敌人,失败则丢失高等级队员。
强大的外星人设计,出色的战术玩法具有丰富的随机性,加上各种MOD的选择添加,在任何时候都不会令人觉得过时。
作为一款硬核策略类游戏,它能时刻给予玩家精神上的压迫感,对于那些喜欢挑战性的玩家无疑具有强大的吸引力。
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