最近有小伙伴私信问我倒计时流怎么打,为什么前期总是会被快攻冲死,应该组建什么样的阵容?
下面我就来跟大家讲解一下倒计时流的打法。
倒计时流又称时停流,如果说各种套路中哪个套路的爆发力最强,那么倒计时流绝对是其中之一。这个套路的核心就是大天狗,2勾套上暴风之主,3勾来一发羽刃暴风,全场打4,快攻流全灭。
如果运气好掏到两张羽刃暴风,全场打8,鬼王酒吞也要GG。或者妖琴师给个惊弦,大天狗也能再次触发羽刃暴风。然后待到对手还剩1回合复活的时候,一发疯魔琴心回到解放前,对手打出GG。
不过,很荣幸这个套牌也被我列为最昂贵的套牌之一。共计6张SSR,还有6张SR,不过这些SSR除了山兔的那张以外,其他的都属于非必须的,即使没有套牌也具备一定的强度,我会在之后告诉大家用什么牌来替换SSR牌。
阵容码:X198enjaB94H6gfuByUcKhwuHDIcPRw2KkoqTipRKl0qyivSK9Yr4is=
开局手牌留存必须保留:暴风之主、风符·破、风符·护、谁还不听话、觉醒山兔
建议保留:天狗风乱、快来保护我、罡风、觉醒神乐歌
可以舍弃:风符·势、戏谑套索、惊弦、大合奏、疯魔琴心
必须舍弃:觉醒大天狗、羽刃暴风、风符·龙、萌即正义
1勾
1勾阶段重点在于苟。倒计时流最大的缺点就是前期缺乏自保能力,但实际上这个套牌苟前期并不难,因为我们有妖琴师可以回血,有一目连这种大屁股的式神当墙使,还有山兔这种中期的大家伙。重点在于你的决策能否苟得住前期。
开局优先点出妖琴师或一目连,如果手上没有一目连的1勾牌,则优先点出妖琴师,其次是山兔,最后是大天狗。如果系统首发了大天狗,就让大天狗上去送,反正它1勾阶段干不了事,不如将它送掉苟一回合。
如果一目连贴上风符,就尽可能蹲家,让山兔或大天狗上去莽,妖琴师坚决不出门,你得靠它回血。如果妖琴师倒计时还剩1回合,可以考虑让一目连出门,它的屁股大,对手1勾阶段未必能冲死它,这样即使受伤了下回合也能靠妖琴师补回来。
当然,如果一目连没拿到1勾风符,就无情地把他当墙使。
一目连的护如果触发了会给牌手制造5点护盾,这个回合你没必要派式神上去站场,即使对面战斗区式神残血也不要蠢蠢欲动,能当墙使的式神不多,不要无意义地损耗。
山兔的谁还不听话可以拿来补刀,便于我方式神无伤站场。
妖琴师即使手上有惊弦和大合奏也不要用,这都是留到中后期用的牌。
2勾
这个阶段对手的攻势会大幅提升,大天狗不要急着上暴风之主,建议有余裕的时候再上,否则会拖慢节奏。或者手上有天狗风乱的情况下,先上暴风之主再上天狗风乱,也能打出不错的伤害(但运气不好也可能导致对面酒吞变得巨大。)
妖琴师尽可能在触发过一次回血之后上神乐歌,这样还能再回一次血。使用之前先让自家的式神进入战斗区阻挡,然后再用觉醒神乐歌,这样可以把式神的血也补回来。
2勾阶段一目连可以无脑站场,毕竟屁股比较大。你还可以用罡风来过渡形态牌,比如从风符护过渡到风符势,先让一目连进入战斗区,然后用罡风解除掉风符护,抓两张牌。再贴上风符势,满血3/8,背后还有5点护盾,这样一来回合对手很难对你的牌手造成什么伤害。即使干掉了一目连,下回合你也获得了 3/ 3,又可以让山兔上去无脑站场。
山兔2勾阶段有觉醒牌,这样一回合投两次骰子,投中6的概率就提升了,可以给其他三个式神提速。但她最重要的任务是贴上快来保护我之后站住战斗区。不要管有没有不屈,6/6已经很大了,站住脚才是最重要的。
而戏谑套索则可以留费阴人,比如对方是兵俑、犬神、酒吞的场合就非常有用。
另外,如果你拿到的是后手,并且对面判官,那么对方必然会先手3勾然后死宣掉你的大天狗,这是非常不利的局面。因此我们需要在家里有两个式神已经2勾的回合里,让大天狗上去送掉,这样等到你3勾的回合,大天狗就可以顺利复活,用两次羽刃暴风打出成吨的伤害,最起码也要秒掉判官,计划通。
*如果对面判官贴上了无情,那么你就要提前一个回合送掉大天狗。
*注意神乐歌和山兔的减CD会提前让大天狗复活,考虑这两个意外情况可以推延一个回合让大天狗送死。
*如果你手上有萌即正义,就不用让大天狗去送了,判官即使死宣了大天狗,山兔3勾贴上萌即正义也能让大天狗秒复活。
妖琴师触发过一次神乐歌之后,就可以用大合奏了,同时获得回血以及 1/ 1减CD的效果。注意这 1/ 1,这决定了你是先用大合奏再让式神上去阻挡,还是先阻挡再开大合奏。
在此期间,如果对手阵亡2~3个式神并且即将复活,可以用一张疯魔琴心推延对方复活的时间,毕竟套牌里有两张呢。
如果对面是过牌流,在你升级3勾前的那个回合要小心书翁的墨染和凤凰火的凤火,打击上限是6点,即使贴上暴风之主也抗不过去,但是如果妖琴师在此之前触发过一次神乐歌,屁股能增大一圈,就能扛过去了。
3勾
如果此时大天狗还健在,果断羽刃暴风 羽刃暴风,或者羽刃暴风 惊弦,都可以造成给对面全场6~8点的AOE伤害,打出团灭级的威力(之前贴上暴风之主可以打8,否则打6)。
如果大天狗不幸去世,或者手上没有羽刃暴风,就让山兔先三勾开出萌即正义,这样下个回合疯狂触发倒计时,对手也受不了。
如果连萌即正义也没有,那就让一目连3勾,贴上风符·龙上去当墙,这样即使对手干掉了一目连,也会有随机一个式神受到一发5点的伤害,降低对面3勾阶段的威胁度。
如果大天狗成功打出连击,但是并没有取得团灭效果;或者没掏到羽刃暴风,但身上有天狗风乱。那么就让大天狗觉醒,然后利用妖琴师的神乐歌减CD,不断触发大天狗的法术,也一样能达到清场的功效。
总之到了3勾以后,这个套牌的威力会彻底爆发出来,一回合打出成吨的伤害根本不叫事。只是前提你必须能熬过3勾之前的阶段,血线不能太差,否则即使到了3勾也会被对手出其不意的打法给冲死。
山兔换青行灯
青行灯有百闻一得提速,可以让大天狗迅速进入3勾阶段。此外额外的1点费用也可以让大天狗进入3勾以后先贴上暴风之主再进行两次AOE,达到伤害最大化。
并且即使大天狗气绝,以后也可以选择让青行灯先3勾,用不灭之火形态让它去做阻挡者,让对手很难穿透过来,一直拖到大天狗复活。
山兔换青坊主
任何一个想要拖后期的套路都对青坊主情有独钟,它的回血手段实在太厉害,无数快攻都倒毙在了青坊主无情的回血之下,并且青坊主还附带抓牌的能力,跟倒计时流的兼容很强。
但是青坊主非常怕对面带判官,如果对面有判官,建议不要急着上禅心,否则就成了判官勾诀最好的靶子。
山兔换桃花妖
桃花妖有桃之磬息可以给牌手回很多的血,2勾以后贴上丰实,3/7的身材也算是比较优质的阻挡者了,花信风可以帮助大天狗找到它的核心张,桃语春风可以把一目连复活,让其冲上去当墙,还能顺便贴个形态。或者3勾大天狗被秒,将其迅速复活打出暴风。
山兔换判官
判官在当前环境实在太强势,1勾的墨笔夺魂对各种快攻向的式神都有着碾压级的威慑力,诸如雪童子、妖刀姬、白狼之流无不瑟瑟发抖。而勾诀又能干掉对方2攻以下的各种辅助式神,雪女凤凰火这种都在射程之内,简直就是快攻流的噩梦。
2勾贴上无情,对手阵亡的式神都会 1CD,配合大天狗的团灭打法简直绝佳,连疯魔琴心都省了。到了3勾阶段,死宣实在太好用,即使大天狗有卷不动的,还可以靠死宣点*。
SSR牌替换觉醒·大天狗换风神一扇或暴风之盾
大天狗的觉醒牌很关键,它可以让大天狗进入3勾以后每回合都卷一次。但通常情况下只要大天狗进入3勾打出了AOE,并让对手团灭,这张觉醒牌的作用就不大了,反正可以靠疯魔琴心来重置倒计时不是吗?
不过理想情况下是这样,但万一对面都是屁股大的式神卷不死怎么办?那么优先选择觉醒大天狗就很关键。
不过这张牌毕竟是SSR,不是人手一张的,因此我们可以将其替换成风神一扇或者暴风之盾。
风神一扇的好处是可以补刀,更重要的是可以击退战斗区的式神,尤其贴了不动如山的兵俑就非常有用。暴风之盾可以让我方阻挡者获得4点护盾,在面对速攻流的时候有奇效。只是暴风之盾后续会随机释放,比较不稳定,所以选择风神一扇更好。
风符·龙换风符·破
其实风符·龙最佳的输出环境是让山兔贴上萌即正义,然后每回合不断触发风符·龙,最后打出成吨的伤害,说不定能直接磨死对面的牌手。
但在大多数时候想打出这样的combo未免太难了点,这让风符·龙很难发挥出应有的效果。
如果没有风符·龙,建议将其换成风符·破。一目连在倒计时流里的任务就是前期压制,而他确实是非常前期的式神,四张1勾牌起手总能掏到一张,不管是破还是护都可以对对面的速攻造成很大压力。
大合奏换魔音扰心
大合奏在这个套路中真的是一张非常重要的牌,使用得当它不但可以回血还能减CD,对于苟前期非常关键。但毕竟是SSR,还是得换。
建议换魔音扰心,这张2勾牌对于打乱对手的节奏非常关键,可以大幅降低对手这1回合的威胁度,尤其是对判官也有奇效。
最后做个技术总结倒计时流是一个后期爆发特别猛的套牌,类似的团灭套路是以津真天的团灭流,但是以精真天需要2勾掏到觉醒牌,3勾掏到形态牌才能爆发得出来,不但需要两张SSR,而且由于缺少了妖琴师的疯魔琴心,也容易遭到对面反扑。相比之下,大天狗的构筑成本就要低廉许多。
而且到了高分段,各种书翁过牌流满地走,倒计时流却对书翁过牌流有着压倒性的克制,这一点使得倒计时流有非常强的前景。
但是倒计时流最大的问题就是怎么才能苟得住前期,并遇到快攻流就是铁打的弱势局,分分钟就会被冲死。我的建议就是遇到快攻流尽可能保证每回合有式神站在战斗区作为阻挡,即使被打死也无所谓,反正过一定回合就能从气绝恢复,然后继续上前阻挡,如果能耗掉对方2张手牌就算赚到,拖到3勾打出团灭就稳赢了。
当然,如果对面天胡手,丢出一连串的战斗牌一回合打掉你半行血,3勾之前干掉你这也得认命。
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游戏时间:约124小时(含内测体验39小时)
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