对游戏板块来说,近期有3个大事值得关注:
一、新华日报:重新认识游戏的价值
6月23日 早上新华日报撰文:重新认识游戏的价值:
知名历史学者担纲一款网络游戏的“学术顾问”,引发坊间不少争议。有人认为,曾经说过“游戏就是游戏,不能通过游戏学历史”的教授居然被游戏公司“招安”,似乎是对资本和利益的“妥协”,有失学者风范;而庄重严肃的历史和学术,为一款游戏“作嫁衣裳”,总感觉有些“失格”。
平心而论,游戏与历史真的如此格格不入吗?如果我们真的了解游戏,真的了解历史,可能会发现并非如此。人们对于游戏的偏见,常常使得对游戏的评价出现偏差,久而久之形成对游戏的“妖魔化”。事实上,每个行业都有自身需要正视和解决的问题,游戏也不例外。但游戏本身并没有原罪,将游戏视为“洪水猛兽”,既不公平,也不客观。而历史,也不应是只能躺在厚厚的书本、居于高高的庙堂的冷冰冰的符号。历史应该是活生生的、有温度的,记录我们的生活,融入我们的时代,让每个普通人都有参与感和关联感。游戏和历史,实际上是有相连的触角,有交织的领域的。
事实上,游戏和历史或文化关系还挺紧密的。就游戏内容本身来讲,很多游戏都是以历史、神话或文学名著为背景来进行创作的。过去,不少游戏因为太过歪曲历史、不尊重经典,招致公众广泛批评。随着健康发展和内涵发展成为游戏行业的主流诉求,一些游戏企业开始打破“次元壁”,通过与博物院、文化馆等深度合作,打造具有优秀传统文化内涵和正面价值观导向的精品游戏IP,推动文化价值和产业价值的互相赋能。随着人们精神文化需求的提升和网络技术的快速发展,游戏也不再仅仅着眼于娱乐消遣、打发时间,而有了更多更深的追求。游戏也不单单只是一款产品,同时成为弘扬传统文化、讲好中国故事的重要纽带和渠道,也即人们所说的“第九艺术”。
放眼全球,作为产业的网络游戏,已经成为世界最大、发展最快的行业之一。中国拥有世界最大的游戏市场和最多的游戏用户,近年来表现尤为亮眼。据统计,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8 亿元。2020年第一季度,因受疫情“加持”,中国游戏市场实际销售收入环比增长25.22%。同时,200多家游戏类上市企业为大学生提供高质量的就业岗位。我们对于游戏的认识,应该随着游戏本身的变化、数字经济的发展而适时更新。
当然,正如学者所说,我们不能指望在游戏中学习历史,但若能将历史从“减分项”变为“加分项”,对于游戏本身肯定是有益的,对于社会当然也是有益的。话说回来,非得要求在游戏中还原百分之百的史实,只能是缘木求鱼,如同要求在影视剧中看到真实的历史一样,既没必要,也没有太大意义。对庞大的游戏产业来说,能够意识到自身短板,渴望在内涵和品位上得到提升并付诸努力,又有何不可呢?
二、6月第一批游戏版号下发
据原国家新闻出版广电总局官网显示,6月第一批共55款游戏获得国产游戏版号,多家上市公司入围。其中,哔哩哔哩的《空匣人型》、三七互娱的《上古之神》《异能都市》、多益网络的《白夜棋迹对决》、盛趣游戏的《庆余年》、西山居的《沉没世纪》、游族网络的《新盗墓笔记》等获批。此外,《不思议的皇冠》申报类别为游戏机-Switch,是腾讯NEXT Studios开发的游戏。
三、腾讯游戏年度发布会周末召开
此外,腾讯游戏年度发布会将于6月27日召开,云游戏将是重磅主题,从其海报宣传看,“一秒都不想等待,那就来云上爽快”,预示着云游戏将成为腾讯的发力点。从腾讯游戏的近期微博内容看,正在为即将到来的年度盛会预热。
机构认为,产业趋势向好、景气度持续提升的云游戏板块,将会受到很大提振。在5G商用加速推进的情况下,云游戏将快速向用户渗透,当前正是云游戏商业化进程的加速期,看好当前的布局窗口期。
游戏股:
民生证券认为字节跳动入局游戏,有望重塑游戏产业价值链分配,对于游 戏产业上游 CP 厂商利好,同时当前时点我们仍然认为游戏目前估值处于低位 景气度 改善 下游竞争格局改善 供给侧改革龙头集中度提升 政策推动 5G 云游戏催化,当 前位置配置性价比依然很高,坚定推荐游戏板块。建议关注游戏标的:电魂网络、完 美世界、三七互娱、掌趣科技、宝通科技、姚记科技、富春股份、吉比特等。
我认为网络游戏 字节跳动,可能是下一阶段的主流。
从盘面看游戏股进入短线资金挖掘,补涨的阶段。紫光学大、德力股份都是市场挖掘的字节跳动概念股。
网络游戏 IP,出版传媒、天音控股、号百控股;富春股份、盛天网络、凯撒文化这三个者游戏 字节跳动,一直有联动的。
神州泰岳(子公司壳木),开始是RCS,现在看跟随游戏股。
三七互娱是网络游戏龙头,已经创历史新高了,走势还比较稳健。凯撒文化则是游戏板块的市场龙头,所以我还愿意持有部分仓位看未来。
世纪华通、完美世界等大市场值个股,涨幅并不大。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved