第一次看到《只狼:影逝二度》,就是被精彩的动作战斗,悦耳的“叮叮当当”所吸引,自然就去了解了一下这个游戏,一贯的风格,先来介绍一下我了解到的内容。
忍者的坚守
《Sekiro™: Shadows Die Twice》是由FromSoftware制作的一款动作游戏。
这款游戏是在2019年3月22日全球同步上市的,由Activision(Excluding Japan and Asia),FromSoftware (Japan), 方块游戏 (Asia)发行,并且获得了2019年最佳年度游戏等等荣誉。
FromSoftware于1986年在东京涩谷区的Sasazuka。其开发和发行的代表作有3D角色扮演游戏《国王密令(King's Field)》《装甲核心(ARMORED CORE)》系列。
09年开发的日本优秀游戏的获奖作品《恶魔之魂Demon's Souls》,不过这款作品的发行权是在索尼。而十分经典的高难度的硬派动作游戏《黑暗之魂》系列,想来应该是广为人知了。
《只狼》便是出自《魂》系列之父宫崎英高之手。
对于FromSoftware的游戏发展史可以查看官方网站或者其他小伙伴的视频,这里就不多做介绍了。
斗鸡!
失去一切的孤狼《只狼:影逝二度》游戏故事发生在16世纪末的日本战国时代,乱世烽火,位于深山深处的苇名国,也不能幸免。
剑圣苇名一心,在战场上打败田村,赢得了战斗,而那场战斗便是窃国之战。
战后被称为枭的武士在残留的战场上发现了一个孩子,被捡回去的狼,成为了出类拔萃的忍者。
而忍者的戒律,就是赌上性命去守护并且营救自己的主人。
苇名一心窃国二十年后,苇名国穷途末路,狼失去了一切,包括养父和自己誓言守护的主人,仿若失去狼群庇佑的孤狼而沉眠。
神秘的女人,来到了这里,投下了一封信笺唤醒了沉眠的忍者。
“阁下之宿命,如今在观月望楼,请脱离井底前往。”
游戏的开始展现了战场上的鲜血厮*,战争之惨烈,剑圣苇名一心与田村将领的战斗场面,也让我感到十分紧张。
如果你是使用日语配音,相信很多玩过《三国志》《真三国无双》等等游戏的玩家一定非常熟悉,是的,正是那句
“敌羞吾去脱他衣(敌将已经被我击败)”
火海
最初的开始游戏开始时,我们并没有武器,第三人称视角,没用BGM,水滴落得声音清晰可见,无风自动得衣饰,经典得武士造型,苍白的面容,让整个人物和场景都变得精致。
随着你的前进,游戏的教程一点点出现在我们面前,跳跃,跳跃中在墙边在次跳跃做出蹬墙的动作,在这里我特意去身后的路看了看,可惜上不去。
有意思的是,游泳时我们的主人公只露出了自己的头顶,只有在水中禁止不动时,在露出头随着水面不断起伏。出来的时候,我们的主人公还会浑身湿透(根据画面质量不同可能会不一样)。
之后的教程便教了我们进行贴墙移动,窥视,下蹲隐藏于草木中,或在地板下移动,可以不被敌人发现,而快要被敌人发现时,敌人头上会显示警戒标记,并且可以窃听敌人谈话。
潜行玩法,起初让我喜欢上潜行暗*的是《*手47》系列和《刺客信条》系列,看到只狼在开始便有潜行的设定,不禁更为吸引了我。
被月光笼罩的观月望楼,洞时在悬崖边,得到了关键信息,我们便可以找到要去的方向,同时游戏的剧情便在敌人的对话中显现,也告诉了我们入口所在。
在悬崖边缘可以垂悬攀爬,去往任何地方。至此,我们看到了正在看书的神子。皇子之所以被留下,就是因其古老血统,所以被敌人称为神子。而此时,我们作为皇子的忍者,再次拿到了自己的刀,楔丸。
游戏中的物品都有着介绍,从这些介绍中亦能看出这件物品的故事,比如楔丸。
游戏中的一些设定“从主人龙胤神子九郎处得到的刀,是苇名的庶家,平田氏的相传之物。虽曾一度失去,但又重回狼的手中。”
“楔丸的名字里包含着心愿,即使忍者注定是*人的宿命,也不可舍弃仅有的一点慈悲之心......”
“这心愿刀刃是否体察到呢”
在狼的主人这里,狼单膝下拜,得到了自己的刀和伤药葫芦,同时,我们也了解到了游戏中关于道具的切换和使用。
游戏中有着不同效果的道具,比如伤药葫芦可以恢复一些血量,收集葫芦种子可以增加伤药葫芦的使用次数上限,神之飞雪可以对怨灵造成伤害等等。
可以拾取的道具在场景中会发出亮光,已*死的敌人有几率掉落的道具或者金钱则被称为遗物。
可以确认或更换装备道具,一共有五个装备栏位。比如装备伤药葫芦,或者归佛。这些道具都可以在持有物品中查看。
归佛也是游戏中一项比较重要的物品,可多次使用,可返回最后对坐的鬼佛处或破旧寺院。
鬼佛,破旧寺院苏醒后可使用,散布于苇名国的鬼佛,与其对坐可使用各种功能。
并且有些功能时随着游戏进程而解锁的,比如习得技能和提升体力和攻击力,都是后期得到道具才会解锁的。
休息可恢复全部HP,补充伤药葫芦的次数,以及超过所持上限而被传送至鬼佛的道具。
同时除了小部分外的所有敌人也将复活,死亡后,将从最后对坐的鬼佛处开始。
佛渡,在佛渡菜单可以选择对坐过的鬼佛移动到其所在位置。
收集佛珠供奉给鬼佛可以升级HP等最大值。
战斗记忆则是可以强化攻击力。
功德箱会出现一些时光流逝,流离失所的道具,箱子发光时就是有道具存在,调查功德箱并捐献金钱可以获得道具。
同时在破旧寺院处NPC不死半兵卫处可以进行战斗的修炼和模拟战等等。
游戏的场景时开放式的,并且没用地图可以查看,飞檐走壁时一个不注意可能就迷路了,需要注意。
而随着游戏进程还能解锁各种招式,比如空中踢,潜水等等。
畅快淋漓的战斗攻击时有着忍*一击毙命的设置,攻击时敌人一但失衡,就可以使用忍*,而潜行从背后抓住时机,敌人身上出现红点直接忍*,可事半功倍。
固定目标,使敌人持续位于自己正面,更容易进行攻击或弹开等动作,使用垫步可闪避敌人的攻击。有些敌人一次忍*无法解决,需要多*几次。
有些对手只凭挥砍无法使其失衡,在敌人攻击的瞬间进行防御,在敌人失衡时进行攻击或者忍*称为弹开。弹开敌人攻击后立即进行攻击被称为反斩。
忍义手,在被砍掉左臂时,狼苏醒就被佛雕师装上了忍义手。这是个可以安装各种机关忍具的手臂。而忍具可以在各个场景发现,安装之后还可以使用道具进行强化。
安装之后,可以向3个栏位装备任意的义手忍具切换使用。而发动义手忍具需要消耗纸人,可以打倒敌人或者鬼佛处购入。
钩绳藏于其中,可以挂住钩子的地方将会显示标记,标记变为绿色时便可甩出钩绳。
习得技能菜单解锁之后,我们就可以消耗技能点数习得新的技能,而解锁新的流派则需要专用的秘籍。
技能有“流派招式”“忍者体术”和“常时效果”其中“流派招式”就是我们常说的主动技能需要装备使用,而其他两个则是被动技能,只要学习就能发挥效果。
敌人也有各种各样的攻击,同时也有着应对方式,一旦狼的头上出现危,就是无法弹反的攻击,在被擒拿或者其他攻击时,需要使用跳跃或者冲刺避免被抓,或者使用垫步进行闪避。
游戏中我比较常见的字
同时死亡会出现一个死字,并且死亡会失去一半的金钱和技能经验值,偶尔避免则是需要被称为“冥助”的神佛相助。并且在暂停菜单能确认发生概率。
说到了“危”和“死”,那么就不得不提怖气了 ,游戏中一些怪物会侵袭狼的精神意志,恐惧值满了会直接死亡,需要善用道具驱怖,或者耐怖。
场景中的一些建筑可以破坏,例如栅栏,火把等等,使战斗更富有打击感和视觉冲击力。
而有些地方可以遇见商人。"有逝者的地方,就有祭奠帮"可以购买或者出售道具。
冷兵器与神话碰撞的忍者之旅游戏画面十分精致,3D的场景到人物建模都能看出制作组的用心,第一次见到那条白蛇,我真的被震撼到了。
小心的躲在那里,观察白蛇,虽知道它也在观察我,缓慢然后突然迅速的一击,我的小心脏都要下出来了。
它在看我!!!!!!
躲进轿子里时真的很紧张,当使用狼一剑刺向蛇的眼睛,那场面和音效真的让人震撼。
本作的战斗可谓是畅快淋漓,在“铛铛铛”的打铁声中,做出最终忍*,而boss战斗也很有难度,第一次见到弦一郎,我就在他脚下死了不下十次,然后他变身了。
是的,在好不容易躲开他的远程一箭,近战把我弄趴下,他还爆衣变身,据说是用了“变若水”还跟巴之雷有关。
即使是如此,在一次次挑战他的同时,也没有消减我丝毫的热情,这就像是一个学习的过程,我仿佛真的在修行,通过一次次的战斗总结经验,不断变强,直到成功击败他。
游戏中第一个选项出现了协助神子和遵从戒律,守护神子,但是你选择协助,又会告诉你遵从戒律。
而在这里居然有个和墙上白影贴墙重合就能翻转的机关,出去就是主角刚开始醒来的破旧寺院。细思极恐的同时,不禁想吐糟一句,我跑了那么长的路,结果有密道?!恶趣味。
也是在这里第一次见到苇名一心,见到了那句很火的梗
“犹豫,就会败北。”
游戏中比较重要的还有一个设定,就是回生,我们的狼在死亡时可以复活,而回生是可以让狼原地复活的。
剧情中还提到了龙咳,意为复生次数增多会有感染疾病的现象出现,并且咳嗽的NPC就可能是感染了龙咳的,感染龙咳的NPC越多,冥助的几率越小。
我还没通关,对于大部分的剧情还不了解,但通过已经展现的部分,已经感觉到剧情的精彩了。有人期望着龙胤之血,起死回生,永生不死的力量,有人想要断绝龙胤,逃脱不死的束缚。在加上各种怨灵的出没,真的是让人深入其中。
比较喜欢水生的凛,这里有多少人跟我一样第一次看,都看成了永生的凛呢?,我真的不知道你丈夫在哪啊!凛的战斗动作真的是十分漂亮,我也想有这样一个忍者追随左右!
结语精致注重细节的画面,优秀的BGM和音效,配合生动的配音,广阔且自由的场景地图,钩绳加上动作,塑造了一个可以飞檐走壁的忍者。
爽快的战斗,配合各种刃具,道具进行弹反防御,闪避,以及忍*等等,让整个游戏变得有难度也富有挑战性。
龙胤之血,不死斩,苇名一心,变若水,追求永生与断绝永生之力的碰撞,让整个剧情变得丰富精彩,再加上潜行暗*,一次又一次的挑战与战斗就仿佛一场极致的修行,给人视觉与动作的双重体验。
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