街机游戏看似老实巴交的BOSS,残血之时却像打了鸡血一样

街机游戏看似老实巴交的BOSS,残血之时却像打了鸡血一样

首页卡牌对战爆衣三国志手游更新时间:2024-04-21

不知道大家有没有注意到,无论是什么格斗游戏,血量的减少对角色的行动能力没有一点影响!甚至残血时,还能触发最强大的必*技。

按说,血量越少,就被揍得越惨,正常人类的话已经趴在地上无法动弹了。偏偏游戏人物在残血的时候越战越猛,甚至连衣服都不带脏的。

更气人的是,已经被打死的BOSS,当场换了一件衣服后又原地满血复活,而且战斗力更加强悍。《拳皇99》的古利查力度表示“还有谁?”

当年唯一重视过这个问题的游戏只有《龙虎之拳》。

细心地玩家们就会发现,人物在挨揍之后脸色会越来越差,甚至变得鼻青脸肿的。

就算是主角坂崎亮、坂崎尤莉、罗伯特也无法避免,气场全无。

更有甚者,要是我们使用大招打败坂崎尤莉和KING,还会出现爆衣的情况。

不过即使人物出现了受伤的痕迹,仍然不会影响能力。满血和残血的攻击效果也是都是一样的,不会因为挨打多就没有力气。

NEOGEO的很多游戏中都有类似的设定,像是《真侍魂》挨打之后身体颜色会变,怒气爆满就变红,战斗力会增加,但行动不会有任何影响。

在小编印象中,还真有一款游戏会因为血量变少而影响行动力。那就是当年CAPCOM打造的摔跤类格斗游戏《摔跤霸王》。

在这款游戏中血量并不是决胜的关键,只要没有被压住或者退场,就可以一直在场上,就算是已经残血了也没关系。

不过血量也会起到一些决定性的作用。残血时被别人按住就爬不起来了,但只要还有一丝血就能挣脱。残血时,被对手打倒都要休息很久很久才能爬起来,而在这段时间,只要上来一个人压住,就直接玩完了。

我们玩这款游戏时,总是喜欢和CPU组队,而这些家伙都喜欢偷懒,就算我方被别人按住了,他还傻傻地站在一边观看。

另一边,清版游戏和射击游戏中的BOSS,大多都有一个共性,那就是越是残血越是难缠。甚至有的BOSS是分阶段的,刚开始战斗的时候表现平平,被打了一会之后就会现出真身,战斗力也越来越强。

当年多少玩家被《三国志》的李典干掉过?他的捅人攻击判定很强,甚至很多时候我们去抓都会被反*?

而这种攻击判定和血量也有一定关系,也就是说在前期可以随便抓,但是到了残血抓他很难,容易吃下一枪。

不知道大家有没有一种感觉,很多BOSS刚开始很温柔,但是一旦到了残血,速度就会变快、无敌时间变长,攻击*更加强烈,甚至会召唤大量的敌兵出来保驾护航。

不少人就是没能撑过这关键一刻翻车了。

也正是如此,有经验的玩家在面对BOSS残血时,都会不吝啬地释放保险。通过拼血的方式将其干掉。

《圆桌骑士》村正,刚开始玩家可以和他明刀明枪地干,但是到了血量不多的时候,这家伙就会召唤全屏攻击的火球。在死之前要召唤好几次,没有经验的玩家只能选择使用保险。

另外还有一个忍者BOSS也是,挨了四个小砍 一个大砍之后就会使用幻术,然后各种必*技无限释放。

让玩家们印象深刻的还有《西游释厄传》牛神。

刚开始不会释放全屏必*,但被玩家打过一半血量后,就会时不时触发“双风贯耳”。

而到了残血之时,释放必*的概率几乎是百分之百,几乎每次倒地之后就会隐身。

玩家没有能量、道具和血量,那就等死吧!

上面这些BOSS还不是最可恶的,最难缠的则是“明明已经被打死了,偏偏死不透,甚至还想拉人垫背。”

类似《电神魔傀》中的一关BOSS、《午夜*生》最终BOSS。

已经变成零件的它们血量非常少,但偏偏非常难缠,摆脱原来的躯体之后移动能力大大加强。

这类敌人是最让人讨厌的,《惩罚者》的机器人被打死之后两只脚还有移动能力,甚至还会自爆。《刀剑封魔录》也是如此,打出一个连段干掉怪物,以为要爆出好东西,结果变成两截还要战斗。

《恶魔城》的僵尸,需要死两次,让人烦躁。

飞行射击游戏BOSS,残血时更要打起十二分的精神。死的瞬间总会放飞自我,各种全屏射击、超快弹速。

按照正常情况来说,BOSS一出场就是最完美的状态,在挨打之后很多部件将会失灵,而能力也越来越弱。《三个奇迹》二关BOSS就是如此,残血时很多子弹都已经释放不出来了。

但偏偏其他游戏不按套路出牌,越是残血越是狂暴。

特别是彩京!

彩京传奇大作《1945》,每一关的BOSS都有几种形态,而死之前更是会爆发无穷的能量,恨不得瞬间置人于死地。

一关比较好说,BOSS在残血的时候子弹还没有释放出来就爆炸了,不会造成威胁,但是看上去还是很唬人的。

后面关卡就不是吓人了,而是直接释放大面积的快速火力。没有经验,不放保险,那就是九死一生啊!

彩京最具代表的作品《战国之刃》,玩家只要有经验,在面对前面三个关卡的时候都是得心应手。可以使用阿伊或者机器人快速干掉BOSS,不需要周旋。而在大战“鬼将军”的时候就有点难度了。

此时玩家就要选择,如何在节省保险的时候干掉它。

机器人在满火力的情况下,释放三次蓄力攻击就可以彻底干掉BOSS。但在这期间想要安全的话必须释放一次保险,而如果想百分之百扛过去,就需要释放两次保险。

阿伊站位选好的话,一个保险就可以带走BOSS,包括变身形态一起。但是下一关将会面临满级敌兵的轰炸。必须降低火力,在释放保险之前,先让BOSS撞两下。

剩下半截身体的BOSS,太残暴了!

五关BOSS也是如此,只剩下半截身体的时候,移动能力和子弹速度子弹。如果开局就这种形态的话,玩家除了释放保险绝对不可能生还的。

由于篇幅的原因,今天就暂时到这了,大家对这个话题有兴趣的话欢迎在评论区留言。

昔日的玩家们都已为人父母,不得不肩负起赡养老人抚养子女的责任,余生不再是为一人而活。在经历了多年的沧桑之后,见惯世态炎凉的我们,或许早已淡忘了年轻时那段快乐的时光,即使再拿起摇杆也找不回当年的感觉了。

闲暇之余,偶尔回首往事才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光,真的太奢侈了。是的,那时候最开心的事,就是俯身一摸发现兜里居然还有一枚游戏币。

(注:文章图片来自网络,如侵删)

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