龙珠超超级英雄:影像美的秘密请教对细节执着的儿玉彻郎导演

龙珠超超级英雄:影像美的秘密请教对细节执着的儿玉彻郎导演

首页卡牌对战超级英雄的秘密更新时间:2024-04-30

以鸟山明的漫画为原作的人气动画《龙珠》系列的第21部剧场版动画《龙珠超超级英雄》公开了。这是继2018年12月上映的第20部作品《龙珠超布罗利》之后的剧场版,根据最新技术,挑战了既有“龙珠风格”又有新的映像表现。我们向儿玉导演询问了制作的内幕。

◇以帧为单位改变画面

《龙珠超级英雄》由原作者鸟山明担任编剧、角色设计。儿玉导演曾在《布罗利》中担任3D部分,在新作中被选为导演。《布罗利》在全世界的票房收入突破135亿日元,大受欢迎,也是在全世界都很受欢迎的作品,儿玉导演透露道:“一开始我的不安非常大,也有过很大的难题。”

“这是一部拥有各种年龄层粉丝的作品,因为有至今为止积累的东西,所以也不能脱离它。。很难找到妥协点。但是,我认为最初在意的事情已经消除了。用手绘风格(3DCG)来表现有些困难。笔画、线条变弱,表情也会显得淡泊。CG的弱点是?和工作人员进行问答,把最大的精力放在了消除违和感上。”

连影像的细节都精益求精

“作画的时候,画面会一张一张地改变,有时会无意识地看。而CG的画面是固定的,如果移动的话会产生违和感。研究了连续的信息的变化和维持,试图以帧为单位改变画面。作为作画不能做的事,也可以提高密度、线条的质量。把CG的优点和只有作画才能做到的优点集中在一起,以画的形式展现的表现为目标。”

◇细致地描绘日常场景

《龙珠》系列的战斗场面是看点之一。

“我并没有特别担心《龙珠》的动作。东映动画一直以来都有经验,即使什么都不说也能即兴发挥,提高了质量。真是太棒了。”

另一方面,“日常场景”成为了难题。

“我不让角色一直站着不动。角色说话的时候,一个人在说话,其他三个人就一直站着不动……总之我不想这样。如果有人在说话,有些人听到后会做出反应,有些人则没有听到。我想好好把握每个角色的动机。虽然以制作没有违和感的画为目标,但是那个非常辛苦“

通过塑造表情,来表现角色的个性

“考虑到动机和角色的性格,角色会随意行动。而且,想要丰富表情。原本是平面的角色,所以很难。需要根据角度进行细致的调整。我对这方面的技术进行了深入的研究。画应该没有破绽。”

儿玉导演说:“因为我是爱跳的人,所以很喜欢。鸟山老师的画我也很喜欢。大友克洋等有密度的画我也很喜欢。因为我觉得密度是正义的。”神藏于细节……倾注了爱。

“这次,我几乎完成了新美术的设定。可以做吗!?这样的感觉(笑)。我也很讲究小工具。鸟山老师的小工具果然很厉害。从机械等也能感受到军事迷的热情。原作中出现的交通工具的CG模型也制作了一套。配置在各种各样的地方。也有没动的。(笑)因为红绸带军的出现,所以也做了“像”的东西。在哪里有,做得非常细致。”

正因为有了以儿玉导演为首的爱,《龙珠超超级英雄》才实现了影像美。据儿玉导演说,准备了各种各样的装置,希望大家能踏踏实实地多次欣赏。

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