魔兽世界:大漩涡地心那个副本,上来开场的几群小怪各种aoe技能

魔兽世界:大漩涡地心那个副本,上来开场的几群小怪各种aoe技能

首页卡牌对战冲向地心魔兽手游更新时间:2024-05-04

魔兽世界2.4的本难度可不小,闷星星羊大饼放逐月亮是常态。当然TBC的五人本难度也有差距,地狱火城墙、生态船、蒸汽地窟这几个简单,破碎大厅、禁魔监狱就难得多。至于太阳井,T5级别的团队别说boss,门口的机器人都打不过。治疗打地鼠要到无尽TBC时代了,而且要到3.0.8。因为3.0.5治疗之环是瞬发、无CD、智能加血的,偷懒的话全程都不用第二个技能,治疗量还杠杠的。3.0.8环加了6秒CD才终结了无脑环。

至于打地鼠,牧师的几个治疗大概这样(数值不一定准,大概意思):治疗术:200蓝,2.5秒读条,奶量2500。快速治疗:400蓝,1.5秒读条,奶量3500。强效治疗:500蓝,2.5秒读条,奶量6000。为啥要用快速呢?三个原因:1.装备上去了,大家都比较硬,除了T掉血不会太多(T有奶骑照顾,一般用不着牧师)。2.即使有人血线跳水了,还有治疗之环和野性成长等着呢。

3.强效的优势是HPM(每点法力的奶量),但是这个版本下,蓝根本不缺,这个优势就没了,所以快速就是最好的选择了。影牙的老二还是老三,在封闭的大厅里打的指挥官,有三个1秒读条的技能,没有时间轴随机施放,漏打断一次血线压力就可能直接GG。在台服,ctm彻底转向纯治疗,开始熟悉治疗的时候快被虐死。

当时在大漩涡地心哪个副本,很容易被小怪玩死,上来开场的几群小怪各种aoe技能,过了1王之后的石头人踩地几乎会直接秒*不满血的dps。很多玩家不知道在石头人踩地前要跳起来(后来发现牧师可以用漂浮躲这个技能),以及3王大石头人之前一大票小怪附赠110。稍微不小心就add,其中的术士会疯狂召唤小鬼,场面极度混乱。但其实,那时候的小怪机制要比现在的大米有趣多了。现在的大米词缀,就是无脑降低你的效果或提升boss,比如暴君,再比如可叠加降低治疗量那个debuff。

深岩那个石头人boss之前小怪混乱程度简直无法想象,外加还有信使怪专门ADD,打起来堪比团本,一点点小心翼翼地控着清过去。老三前那个胖子,会来回乱跳的那个,add万恶之源。ctm最有趣应该还是玩法师,你有一堆逆天的buff可以偷。还有dk的拟态,就是复制敌人的技能那个,动不动就能偷到那种一发三五万的技能。

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