「蝗家鉴赏团」《苍蓝誓约》:舰like除了抄袭就没其他路了吗?

「蝗家鉴赏团」《苍蓝誓约》:舰like除了抄袭就没其他路了吗?

首页卡牌对战苍之契约手游更新时间:2024-04-13

文丨轩辕宛弈@bigfun社区

本周(7月15-7月21)是神奇的一周,也不知道这七天是什么黄道吉日,重装战姬、苍蓝誓约、龙族幻想等手游一拥而上,不压榨干玩家的钱包不罢休。

嗯,今天本鸽子要测评的就是一款参与瓜分玩家钱包的“屑”手游——《苍蓝誓约》

(啥?你问本鸽子为啥不去玩重装战姬和龙族幻想?)

前者内测玩腻了~后者……有这钱本鸽子买鸽饲料吃吃吃不好吗?非要砸游戏里遭罪?

咳咳,言归正传,作为一款“舰like”手游,《苍蓝誓约》有啥好玩有趣的地方?她在哪些方面有独特的设计?又在哪些地方“借鉴”了别的手游?

放心,这些本鸽子都不会提

一、模拟器:★★★★★

在最开始,本鸽子还是要婊一下辣鸡腾讯。

《苍蓝誓约》的厂商又不是网易、盛大这样的大厂,都知道做一个专门的pc端来适配游戏,鹅厂做了多少个“暴(毙)”款手游,到现在连一个腾讯模拟器都没折腾好。

《苍蓝誓约》优化如何本鸽子不做评价,甚至本鸽子用了三年的6s没下这款游戏,有专业的pc适配版本,手机就用来刷刷微博聊聊天啦~

不得不说本作制作组在这方面很为玩家考虑,pc端登录之后就有显示“选择您要登录的系统”。

并且在游戏内也有说明,本作和明日方舟一样,ios安卓互通,除了钻石。

不说游戏性,这就足以看出制作组的诚意。

当然这也说明了本作的优化不咋地,耗电量比较凶,以至于需要专门的pc端

二、建模:★★★☆☆

emmm,玩习惯了碧蓝航线,再看看本作的建模画风,总感觉哪里不对。

这位是鸾,也就是加加贝(加贺)同学,这么看总感觉没啥特点,除了雪白的大长腿 36R,不拿把武士刀和甲板上的旭日旗真看不出来是皇居的船。

嗯,背面看有福利,不过也就露了一丢丢,别说手冲,本鸽子找这点福利都快长针眼了。

此外本作,有!特!殊!触!摸!

加贺的特殊触摸就emmm……很令人浮想联翩啦~

(触摸之后就一句话,也没有不可描述的少儿不宜的动画,差评)

三、战斗:★★☆☆☆

本作中,一个舰队最多允许6名舰娘加入,舰娘没有前后排,不限定舰种,不过本作可以在编队内设置战术。

这就意味着要尽可能地带舰种相同的舰娘。

至于战斗嘛……

事实证明,天下舰like出自一家。

本鸽子就不懂了,战斗玩法这么核心的东西你!游!竟!然!抄!袭!

大地图界面:

貌似有点眼熟?

和隔壁碧蓝航线的主线进入方式有点相像。

嗯,进入战斗。

我,可能瞎了。

这是什么?!

本作的战斗模式为索敌-接触战斗,先不说和某街机游戏那么地类似,光这索敌就是一个大槽点。

6分钟,5战,索敌要从地图的左跑到右,这就需要2分钟,然后剩下4分钟打5场战斗?

呵,想太多。

本作和碧蓝航线不同,战斗机制颇像已经凉凉的深渊地平线,战舰平A伤害几乎没有,想要干沉敌舰全靠技能。

舰炮37,技能齐射1200,要知道齐射是要摆角度,是有cd的,而且这游戏的怪尼玛3-1血都4000 !

40秒打完算运气好,1分钟打完习以为常好吧!

还有更*的操作,总时间6分钟,每次战斗固定时长为1分钟,而这个1分钟是从6分钟里面划的!

1分钟如果超时了就要选择进入夜战(继续划20秒时间)或者放弃战斗。

唯一的好消息是,如果玩家只用了40秒,那么剩下的时间会划回去。

那么问题来了,既然时间能来回转换,那么为什么要设计拨时间?直接像在索敌那样直接从六分钟开始倒计时不好吗?

搞不懂策划,这在本鸽子看来完全是个画蛇添足的设定。

当然,这还不是最*的,本作战斗,每次齐射/释放飞机/放鱼雷都会自动出现一段动画,这段动画自律的时候跳过的条件极为苛刻。

而且不像别的游戏,技能半分钟一次,动画就动画了,本作的齐射频率可是达到3-5秒一次,一场战斗倒计时40秒,释放动画不计入倒计时,也就意味着自律开荒(玩家不点skip跳过)光动画就要再看1-2分钟,一轮(5战)下来要10分钟以上。

搞不懂策划 2,从哪学的*操作,不会是隔壁代号:D吧。(无奈脸)

严格来说,战斗动画可以跳过。

和隔壁碧蓝航线一样,本作的高危中危低危安全啥的也是靠刷图多出击搞出来。只要刷到中危海域,战斗动画就能跳。

可是麻烦系数……比隔壁高了10倍不止。

总体来看,本作的战斗系统就好比本鸽子以前读高中的时候抄物理作业,不知道原理,同学写得潦草点我就抄地一塌糊涂。本作也是如此,没考虑自身因素,左抄抄右抄抄,结果抄出来个四不像。

核心玩法都这样了,本作可能离暴毙也不远了吧。

四、白嫖:★★★☆☆

本作的白嫖还行,每个战斗三星都能获得推荐信,2 2 2 4,一张图能拿10封信。

成就和任务给的钻石数量也不少,但福利水平,本鸽子只能认为本作比明日方舟稍微良心些。

因为这些福利数量都是有限的,拿光了,就没了。

本作造出舰娘有三种形式:建造、探索和许愿。

可以说又是舰r和舰b的结合体。

建造,顾名思义,投入不同数量的资源,造出舰娘。

本作的钢和铝,是不会自己增加的!

只有任务和退役舰娘才能获得少的可怜的钢铝!

钢铝只有退役蓝、紫、橙色舰娘才能获得,并且蓝色舰娘可以拿到的钢铝少得可怜。

至于紫色、橙色,游戏初期谁家有多的舰娘拿去退役啊!

另一个方式,就是用给推荐信“探索”。

探索10连保底1紫or橙,1800钻(算上双倍90块钱)一次十连,价格不算便宜,至于出货嘛……

基操勿六,坐。

最后一种出货方式算是业界的良心代——许愿墙。

许愿墙上可以许愿玩家已经抽出的舰娘,相当于就是白给突破啦。

就本鸽子而言,许愿墙可以挂我所有的总共14名sr、ssr舰娘,许愿就是挂上去的舰娘中抽一个。

当然下限数量数量是1名,1中1,不过这么做的代价就是下次许愿的时候冷却时间贼长。

本作冷却机制为时间上限递减,每挂1个ssr舰娘减少2小时,1个sr舰娘冷却时间4小时。

至于上墙(这话怎么怪怪的)的舰娘是否有个数限制目前未知,希望有氪金大佬或者欧皇能够说明orz

许愿时间可以用许愿石加速,许愿石获得方式和隔壁明日方舟一样,抽出了new舰娘获得一个高级许愿石,抽到了重复的就是普通许愿石。

嗯,本鸽子闲着来了一发,果然白给。

不过sr许愿池的cd也就一天多,还是挺良心的。

五、角色培养:★★★☆☆

角色培养没啥好说的啦!舰like游戏!

升级、突破、装备、强化……

都是常规操作。

不过本作特色是装备分类比较多,玩家要克制住自己,分解装备要三思而后行,可能大老婆看不上的装备二老婆就要。

六、综合评价:★★★☆☆

本鸽子个人对本作的评价不高,仅仅是三星“能玩”级别。

3D建模不是很出色,舰娘也没个性。(胡德带个中世纪骑士枪就是英国战巡?)

本作的许多玩法,包括后宅、战斗,在本鸽子看来都或多或少带着“抄袭”的成分,原创的实属不多。

(养驴人眼熟的基建)

可能本作唯一的亮点就是3D版舰娘吧,白给方面,本作的力度真心不大。

对于非洲人来说,舰娘就那么几个,老子突破到满星还是那么几个,不出货许愿墙有个锤子用。

最后,还是希望国产舰like手游能多些自己的东西,实在不济可以来个20vs20舰娘混乱大战,也比这样摆在台面上的抄袭更好。

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