“催泪大魔王”麻枝准亲自操刀,这款在日本“杀疯”的游戏官宣了

“催泪大魔王”麻枝准亲自操刀,这款在日本“杀疯”的游戏官宣了

首页卡牌对战地城邂逅记忆憧憬更新时间:2024-06-07

文 / 手游那点事 雀雀子

近几年,在游戏业务上小有起色的B站,今天凌晨首曝了一款重磅的代理产品:由麻枝准担任原案和主线故事、Wright Flyer Studios和Key社联合开发的二次元手游《炽焰天穹》。而在此之前,这款游戏还有一个玩家更为熟知的名字——“红烧天堂”。

事实上,早在今年1月初,就有眼尖的玩家发现一个名叫“炽焰天穹HeavenBurnsRed”的蓝V微博悄悄注册,随后引发玩家猜测:难道游戏简中版终于要来了?

果不其然,今天凌晨B站官方便发布了《炽焰天穹》的简中服首曝PV,印证玩家猜想的同时火速扩圈,引发大量玩家与KOL自发分享传播。

哔哩哔哩,,,

麻枝准最新力作《炽焰天穹》首曝PV、 「简中服特别寄语」首公开

小程序

《炽焰天穹》并不是一款小声量的作品,国服官宣前,游戏便在海外收获了不错的成绩。不仅日服开服当天登顶双端免费榜,还创下首年流水超2亿美元的佳绩,更是狂揽当年日本Google Play「2022年度最佳游戏」「使用者票选最受欢迎奖项 游戏类别大奖」「剧情部门 部门奖」等多项大奖,成为2022年名副其实的日本第一爆款手游。

(《炽焰天穹》2022年日本营收断档式超越第二名)

(游戏在日本iOS畅销榜排名始终靠前)

(官方获奖庆祝推特)

时隔一年,《炽焰天穹》推出的繁中与韩语版本,也双双取得亮眼的发行成绩。台服开服双端免费榜登顶,开服后半月内iOS畅销榜登顶。游戏还分别在台湾与香港荣获Google Play Best of 2023的「年度最佳剧情游戏」、「年度最佳平板应用程序」类别的荣誉入围奖。韩服也同样取得了不俗的成绩,开服半月内进入畅销榜前十。

虽然游戏目前已经在海外得到市场验证,但面对国内这个已成“血海”的二游市场,我不免有些疑问:《炽焰天穹》能否扛住这份期待并得到国内二游玩家们的青睐?而它又是否会有水土不服的现象?

更进一步,它是否能够成为B站今年在二次元领域的第一个爆款?

01

以叙事驱动的核心设计

说到《炽焰天穹》,就不得不提游戏背后的金字招牌:“Galgame”专业户Key社和其中的灵魂人物——麻枝准。

了解日本ACG文化的玩家想必都知道“麻枝准”这个名字的含金量。麻枝准曾位居Gal时代巅峰,他一手打造的“催泪三部曲”《Kanon》《AIR》和《CLANNAD》在日本动画界久负盛名。他擅长以细腻的笔触刻画人与人之间的亲情、友情和爱情,作品以打动人心、催人泪下闻名,被玩家亲切地称为“催泪大魔王”。

(CLANNAD壁纸)

而游戏开发商Wright Flyer Studios,则是出品过《另一个伊甸:超越时空的猫》《地城邂逅:记忆憧憬》《消灭都市》等高分二次元游戏的厂商,有着很强的研发功底和经验,与以制作美少女游戏视觉小说闻名的Key合作,让《炽焰天穹》拥有了细腻的剧情内容和演出效果,也让用户对于这部作品的印象有别于传统二游。

具体来看,《炽焰天穹》作为麻枝准暌违15年的续作,延续了一贯的剧情风格,讲述了末日背景下少女们和同伴一起拯救危机的故事,剧情既包含了校园轻松日常,又交杂着九死一生的战斗主线。

不难发现,这套“少女×学院”的搭配作为整部剧情框架,有着浓浓的key社味道。再进一步挖掘,虽然故事涉及末日、战争等情节,却和“热血”、“王道”等标签相去甚远,反而从少女们不断邂逅与并肩作战的日常出发,着重刻画她们之间“复杂纠葛的感情”。

(《炽焰天穹》在一定程度上代表着KEY社与麻枝准对“复杂感情”的执着)

而为了更好地凸显这一情感理念,《炽焰天穹》内大部分的设计都是围绕“主线叙事”展开,着重向外传递角色、剧情的魅力。

首先,游戏有一个由麻枝准构想了五年、体验时长多达数十个小时的主线故事。即使是放在强调剧情表达的二游品类里,《炽焰天穹》的文本量都可以说是非常惊人的。

因此,游戏的剧情占比极高,比起其它二游更像是一款文字AVG。并且,它在每个剧情点都有相当多的故事文本,甚至连材料副本都做了对应的剧情演出。

这些庞大的文本量支撑起了《炽焰天穹》整个游戏世界的演变与发展,也为其中的角色成长搭建出了不同舞台,使其在玩家心中变得更加立体、鲜活。

其次,《炽焰天穹》在叙事过程中,非常注重玩家的沉浸感与代入感。

从表现画面来看,游戏的“主界面”中并没有繁杂的UI,许多系统入口都藏在隐形菜单中,这样的设计使得《炽焰天穹》的画面十分简洁干净,让玩家能够更专心地感受游戏剧情的变化与发展,并迅速融入其中,进一步增加沉浸感。

再从叙事角度上看,在《炽焰天穹》中,玩家并不能像其他二次元游戏那样创建自己的角色,而是体验以主角“茅森月歌”为中心的故事,设身处地地与其他角色一起感受末日世界下的喜怒哀乐。

(女主的标准口癖)

游戏看似限制了玩家的选择,但实际代入感并不比自己入局差,在我看来主要有三个原因:

第一,比起所有人都围绕着“天降玩家”而展开的情节,第三视角会因为女主原本就存在于故事中,更加流畅自然;第二,切实地站在女主的立场上思考问题,有助于玩家直观了解当下发生的事情对人物的影响;第三,女主有自己的个性,既日常脱线又富有责任感,玩家在互动中能够体验到角色独有的魅力,更具趣味性。

(偶尔会出现一些脱线、无厘头的回答)

值得一提的是,制作组对搞笑段子的投入也堪称“疯狂”。游戏中不仅充斥着大量玩梗,还拥有专门的选项系统,玩家可以自由选择抖机灵发言,组成九种不同的回答组合,有些选项会引发其他角色的疯狂吐槽,而且这个过程还是全语音演出。

从体验逻辑来说,游戏世界也更趋近于现实。比如说,玩家对剧本的体验也不是单纯的点读过程,当中还穿插着许多地图交互。玩家需要移动到不同地点才能进入下一进程,而这也是游戏在剧本中融入许多生活细节的体现。

再比如说,《炽焰天穹》的时间系统也十分有特点。剧情的发展遵从唯一的时间线,少女们的日程与时间息息相关,例如5点半起床,12点吃午餐,如果开启了羁绊剧情,还会追加晚上8点半的洗澡事件。

而这样趋近于真实世界逻辑的设定也是为了循序渐进地讲故事,细水长流地做情感铺垫,进一步加深沉浸感。虽然每一天日程相似,却总有不一样的羁绊和邂逅发生,不正是我们现实生活的写照么?

(《炽焰天穹》拥有详细的日历设定,并且为全部每一个角色都单独绘制了睡颜)

总结起来,《炽焰天穹》的一系列设计,都是在为后续情感升温做积累和准备,它讲述的故事虽慢热但真实细腻,并且也用循序渐进的手法,让所有的细节都有迹可循,直到最后形成水到渠成的情感爆发。

通过前期在作品中留下的各种重要的回忆,更能凸显这些日常故事的现实感,加深观众对作品的理解和共鸣。可以说,麻枝准笔下的作品总伴随着奇迹和感动,也正是这种对人性柔软处的触动,构成了麻枝准作品的基调,一次又一次地打动二次元玩家。

02

动态漫画般的视听体验

《炽焰天穹》除却麻枝准担任原案这一大亮点之外,在其他层面也有着不俗的品质。其中最为人所称道的,即是其让玩家如同观看番剧般一流的视听体验。

首先,角色塑造出彩,画面演出优秀,是《炽焰天穹》精致感的一大体现。

从角色立绘中,玩家能看出《炽焰天穹》对于人物塑造的重视程度,毕竟对于二游受众而言,最直接的感官刺激还是在视觉层面。

游戏中的美少女形象皆由知名美术设计师yuugen所作。在角色身上,你看不到大量华丽的装饰和暴露的衣物,取而代之的是简单统一的校园制服。

(统一的制服和神色各异的少女)

可就是这样统一的制服,我们依然能从站姿、神情、穿衣风格上看出少女们各自的性格特点。

比如同样的校服开衫,性格活泼好胜的逢川惠(右二)直接将其扎在腰部;而比较严谨、被称作“满是傻瓜的主角团中唯一的正常人”的和泉由希(左三)则是认真地穿戴整齐。国见玉(左二)用特征明显的舰长帽展示了她过去的身份和职位,朝仓可怜(右一)身上的猫耳和猫尾元素透露出宅属性,而她也确实是一位资深的FPS玩家。这些设计看似不起眼,却能准确描绘出角色的性格特点,从细节层面丰满人物形象,加强角色的表现力。

游戏的画面同样保持着细腻且清爽的美感。游戏利用色彩的交叠、故意的留白与柔和的光影来凸显氛围感,既在剧情推进中调动了玩家的情绪,引发了共鸣,也在这个过程中展现了产品美术风格的差异化特色。

不仅如此,游戏也十分注重在配音和配乐层面的体验感。

为了在剧情演出时不显得死板,《炽焰天穹》做了全语音覆盖,邀请包括楠木灯、宫下早纪等超过50位知名声优助阵。在角色的玩梗或者吐槽对白里,游戏还会专门为吐槽役绘制面部特写,表达角色情感的爆发,也增添了动画般的流畅感。

其次,贴合剧情的神配乐也是麻枝准作品催泪的重要原因之一。

《炽焰天穹》的音乐部分由麻枝准和yanaginagi合作,游戏中有多场主角团的演唱会情节,通过演出力极强的画面和动人音乐内容将剧情逐渐推向高潮,造就了《Dance!Dance!Dance!》《Burn My Soul》等名曲。

玩家对《炽焰天穹》音乐也给予了极高的评价,在社交平台上毫不吝惜赞美之词。凭借着优质的配乐,《炽焰天穹》还获得了Fami通电击游戏2022年度「最佳音乐」奖项。

无论对情感的铺垫、演出的配合,又或是配音和配乐的精心打造,都体现着《炽焰天穹》对“质”的专注。通过更细致地打磨游戏品质,给玩家带来更多样的视听体验,让这份羁绊突破次元壁,触及每个玩家的心弦。

03

它能成为B站的下一个二游爆款吗?

进击国内,《炽焰天穹》无疑是一部品质过硬的佳作,但其所面临的挑战同样不容忽视,那就是来自日本的文化能否跨越地域和思维差异,并被国内大盘用户接受呢?

从游戏的整体调性看,《炽焰天穹》的初期成绩应该不会太差,不仅是因为有Key社和脚本大师麻枝准背书,B站作为简中版发行方在其中也发挥了不小的作用。

一方面,是B站作为独家代理带来的多重优势。B站在动画领域就与Key社有过数次合作,拥有Key社多部番剧的独播权,也从一定程度上说明了双方合作关系的长期稳定。

而平台上大量二创内容,则为《炽焰天穹》提供了一个绝佳的生态环境。在此之前,《炽焰天穹》的相关二创已经有非常高的参与度,游戏中少女们的角色魅力也已经在潜移默化中拓宽了游戏圈层。

另一方面,是简中版的本地化团队诚意十足。

举个例子,玩过游戏的老玩家都知道,《炽焰天穹》日语版标语是「最上の、切なさを。」既能够高度概括游戏内容,同时也能巧妙地契合了整体的剧情氛围,是游戏的精髓所在。不过,要在保留原版意境的前提下,将这段文字精准翻译并传达给国内玩家,并不是一件易事。

繁中版本将其翻译为「憶深切慟」,由于每个字的内涵都极其丰富,在简中语境下较为深奥晦涩,又考虑到标语要易于识读和记忆,简中团队并没有简单采用繁中翻译的简体字汉化版。而是基于日文版的断句句式,使用四字 四字的模式,将原句翻译成「至深之恸、回响心弦」,直译的意思是“最深刻最极致的悲伤,在心中不断回响,无法被简单抹去”。相较繁体版更易于识读和记忆,且在尽可能保留原版韵味的同时,降低理解门槛。

这样一来,玩家便能很容易从标语上了解到游戏的内容跟主轴所在,而我们也从这小小细节中一窥本地化团队的用心与热爱。

同时,为了表示对简中服顺利上线的祝贺,麻枝准特别献上了简中寄语,也体现出开发团队对简中服的重视和期待。

总的来说,《炽焰天穹》在国内的上线可以说是一次对市场的验证,倘若游戏“重剧情式”玩法能够让国内玩家接受,走出一条自己的新路子来,或许以后二次元赛道将会有更多不一样的题材和玩法尝试。相信B站能够打好这张牌,期待日后《炽焰天穹》的市场表现。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved