东方系列游戏在二次元界也算得上是元老级的作品了,从1996年11月发布第一作《东方灵异传》算起,到如今已经有近25年的历史。
让粉丝万万没想到的是,距上一作发布的两年后,大家竟然在今年十一长假先见到了款东方系列的手游——《东方归言录》。只不过平常有点消息就要探头的“车万人”,不知道这次还能不能狂喜得起来了。
一开始还以为这款东方IP的手游是名不见经传的中国公司开发的,查了一下才发现,竟然是由以粘土人闻名的Good Smile Company(良笑社)和擅长做RPG的NextNinja共同开发的,上海域起网络科技有限公司只是在国内的发行公司。
要说的话,游戏某种程度上还算是蛮原汁原味的:灵梦、魔理沙、紫妈,出场的都是大家耳熟能详的角色。过场动画以及每个角色出场时的背景音乐,大都是经典曲目。甚至连回合制战斗,都采用了弹幕、符卡这些经典元素。
在游戏刚开始就是一个免费十连,秉承着日系手游的优良传统,可以重新抽取刷初始,当真良心。
在简短的剧情之后,又是新手引导一次十连,看着这角色和绘卷混合的卡池,emmm,我已深感不妙,不禁陷入沉思,之后的游戏体验果然也不出所料。
游戏的主要玩法内容就是看剧情、养成、推关卡、获取材料再养成的循环。可不得不说既视感实在太强了,而且莫名地古早。
比如游戏中的绘卷系统,虽然是配在角色“符卡”上的,但是角色绘卷同卡池,用相同绘卷升星,喂满后还有额外属性加成。序章过后就是穿越到不同时空,遇到平行世界的角色,不就是特异点么,还说你不是FGO?
至于像刀剑的部分,指的可不是刀剑神域,而是页游刀剑乱舞。角色挑战关卡会消耗心情,心情高战斗力和经验获取会略微提升,心情低则会战斗力变低。外加升级建筑获取资源、派遣队伍探索、用材料提升属性,未免也太“怀旧”了,原汁原味也不用一下回到5年10年前吧?
况且FGO主要还是靠着Fate系列蚁后级的IP,还有B站的大力运营在国内才能有如今的热度,养成和玩法是公认的没什么意思。刀剑乱舞则是恰逢其会,凭着当年来看优秀的人设,赶上了乙女向游戏的缺口才得以异军突起。
这都2021年了,以东方这个相当小众的IP来学几年前的做法,难免有些不自量力了。一定要评价的话,只能说是款厨力游戏,恐怕要靠粉丝用爱发电才能活得下去。
引用一个网友的评论就挺合适:“这游戏除了不好玩,其他地方都挺好的。”
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