从第一次亲密接触算起,6年时间,成就了这一段联姻。
4月9日,哔哩哔哩宣布获得索尼4亿美元的战略投资,同时双方还将在多个领域展开合作,尤其是动画和移动游戏领域。根据协议,索尼将通过旗下一家全资子公司以约4亿美元的总对价认购B站新发行的17,310,696股 Z类普通股。购买价格为每股Z类普通股23.1071美元,相当于每份B站美国存托股份(ADS)23.1071美元。此交易预计将在不久后完成,届时索尼将通过其子公司持有B站已发行股份总额的约4.98%。
“看好娱乐业务,重视中国市场”,索尼中国在官方微博表示,“借力B站年轻一代的核心用户群及在线娱乐的强大实力,推动索尼娱乐业务的进一步发展”。
B站、索尼,有多般配?
看好娱乐业务,重视中国市场——正好说明了,索尼把中国娱乐市场视作战略上的重要据点。
索尼集团是世界最大电子产品制造商之一,同时也是全球电子游戏巨头,好莱坞六大影视公司之一,旗下业务覆盖了消费电子、手机、游戏、电影、音乐、金融等服务。在业务层面上,B站和索尼的契合度确实不是一般的高。
首先是动画和游戏。
2019年日本东京国际动漫展期间,B站曾与索尼旗下动画公司Funimation达成战略合作。后者是北美地区知名的日本动画发行公司,握有《你的名字》《海贼王》等作品的发行权。这或许对日后的国产动画出海,有很好的助推作用。
此外,国内粉丝最为熟悉的ANIPLEX,这家索尼集团旗下规模最大的子公司目前已经参与了300多部动画的企划、制作与发行。其中,人气最高的是《Fate》系列。2014年,ANIPLEX与B站有了第一次亲密接触,两年后B站便独代了ANIPLEX旗下的手游FGO(中文版游戏名:《命运-冠位指定》)。众所周知,这款产品成为了B站游戏业务的核心增长点,而游戏营收又是此前B站的营收支撑点。2018年,游戏业务营收占了B站总营收的七成。
ANIPLEX发行的手游产品并不多,但与B站的属性极为吻合。比如,2019年9月上线的《东方加农炮弹》(東方キャノンボール)在日本市场表现不错。
随着游戏业务的走强,B站也开始把游戏产品拓向PC游戏平台和主机游戏平台。2018年5月,PS4联合B站打造的大型下同好线下聚会品牌BML,推出了全球限量定制版主机;2019年ChinaJoy展会上,B站举办了人生中第一场独立游戏发布会,5款发布的产品中有两款登上了PS4平台。综合来看,在索尼入驻后,无论是借助PlayStation帮助国内独立游戏出海,还是二次元手游产品的引进,亦或是推送自身品牌国际化,都具备很大的想象空间和操作空间。
其次是音乐。
4月8日,B站宣布与索尼音乐达成战略合作,用户可以在B站观看索尼音乐旗下曲库中的MV。在此之前,B站还推出过比如音乐星计划、音乐UP主培养计划,以扶持优秀音乐内容创作者。B站的音乐区已涵盖了原创音乐、翻唱、VOCALOID·UTAU、电音、演奏等丰富的内容。其实,通过音乐板块在B站首页的入口位置,就能知道它的地位。
豪华的“爸爸”阵容
资料显示,截止到2020年2月28日,腾讯持股为13.3%。2015与2017年,腾讯参与了B站的C轮、D轮融资,B站于2018年3月IPO后,腾讯在2018年10月及2020年2月,又对其进行了多次增持,成为B站第二大*,拥有4%的投票权;
2019年2月,B站引入了阿里巴巴的投资。阿里是第四大*,拥有7.2%股权,以及2.2%的投票权;
正心谷创新资本持股5.9%,拥有1.8%的投票权。
(数据来源:天眼查)
B站是少数能让腾讯和阿里成为投资“亲家”的公司。此次牵手索尼之后,B站的*名单上又增加一位爸爸,组成了腾讯、阿里、索尼三巨头。
营收方面,财报显示,B站2019年第四季度总营收突破20亿元大关,总营收达67.8亿元人民币,其中非游戏业务收入同比增长157%达11.4亿元,已经占到了总营收的57%。同时,游戏业务收入同比增长22%至8.7亿元。也就是说,如今的B站不再靠一条腿走路。他正在向综合性的二次元商业帝国迈进。
当然,知名度越高,压力也越大。要知道,B站马上就要11岁了,虽然从默默无闻的“小破站”发展成巨头们的香饽饽,但未能摆脱业绩亏损是事实。索尼的加入,让B站的合作资源进一步丰富。这能否成为一个标志性的转折点,还需时间来给出答案。
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