《代号:Dragon》:体验古典学校的粗犷之美

《代号:Dragon》:体验古典学校的粗犷之美

首页卡牌对战代号:端午更新时间:2024-04-09

  《代号:Dragon》没有导致黑的线性图。游戏中的一切,小到一花一树,大到一个人,都因为玩家的选择而无时无刻不在发生着变化,让每一个玩家都享受着与他人完全不同的剧情体验。

  小偷擅长偷窃,艺术家擅长人际交往,士兵擅长战斗。玩家只需要换一个职业或者增加一些点数,游戏的内容就会发生翻天覆地的变化,你的通关方式也不再受制于遇到怪物和战斗这种单调重复的过程。这是其他RPG无法提供的独家内容。

  为了合理的展现这些有趣的过程体验,《代号:Dragon》设计了一个非常庞大的沙盘地图,里面包含了几十个城邦城市、地下洞穴、迷宫地穴,并为这些地方搭配了一个自洽的NPC汇编,让玩家走到哪里都有互动,永远不会觉得地图空空如也。

  《代号:Dragon》最让我惊喜的是,3354这些填充在地图各个部分的互动元素,有硬币的许愿池,有穿梭于时空的传送阵,有天各一方的神仙情侣。玩家作为串联这些内容的角色,在游戏中起到桥梁的作用,建立这些元素之间的联系,这些人和事之间的联系会反馈到玩家的过程体验中,形成积极的肯定,成为对玩的动机的正反馈。

  而《代号:Dragon》也为这些内容写了足够的剧本台词,20万字的丰富剧本进一步打磨了这些互动内容的呈现形式,让它们的出现不会显得突兀或局促,而是恰到好处。

  这些口齿不清,含糊不清,甚至没有人情味的句子,把游戏的气氛塑造得极为出色。光是看这些文字就已经是一种享受了。

  要知道,目前《代号:Dragon》的游戏内容并没有达到剧情的结尾。现在只是展示了游戏内容的冰山一角,挖出了这片大陆的表层阴霾。玩家的冒险在推进,游戏中的世界也跟着飞快的奔跑。

  为了对应游戏的虚构层,《代号:Dragon》未来还将开启不同的赛季剧情,出现全新的BOSS挑战3354,让玩家在游戏中的选择更有意义。玩家在游戏中的存在感会一直影响游戏的进程,而麻德亚大陆的结局也会在玩家的选择中走向终结。

  玩家控制过程,玩家控制结果。CRPG的魅力在于其难以复制的工艺体验。这种原创已经成为《代号:Dragon》的武学,必将磨利其锋芒,对同质化的移动市场产生巨大冲击。无论你是像CRPG一样的这款游戏的早期使用者,还是这款游戏的粉丝,《代号:Dragon》无疑将成为手机角色扮演游戏的有力选择,其独特的游戏玩法特色将成为其绝对的核心竞争力。

  带领玩家找到角色扮演游戏的初衷,体验古典学派的粗犷之美,这是《代号:Dragon》正在做的,也是现在将要做的。

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