网易新作《代号SSR》首测开启,硬核卡牌玩法,妈妈我脑阔疼!

网易新作《代号SSR》首测开启,硬核卡牌玩法,妈妈我脑阔疼!

首页卡牌对战代号卡牌串串更新时间:2024-04-16

上周,网易正式曝光了一款《阴阳师》的衍生新作《代号SSR》,这是一款和风CCG卡牌游戏,但是具体怎么玩还是个谜。

游戏在2月20日上午11点开启IOS测试,在体验一番之后,小爆哥来跟大家聊聊这款游戏目前的情况。

作为一款卡牌游戏,首先立绘是非常值得表扬的。所有卡牌内容都进行了重绘并且在保证与《阴阳师》风格保持统一的情况下做出变化。

卡牌立绘追求更为“写意”风格,让式神牌同技能描述有着联系,便于玩家记忆与辨认,整套牌同原有《阴阳师》卡牌焕发不一样的感觉。

初入游戏,将看到非常具有和风气质的大殿,共分上、下两屏。上屏基本是组牌与参与对战入口,下屏为商店、抽卡入口。屏幕中有可互动的妖怪,到时候小伙伴们可以自己尝试一番,非常有趣哟。

▍游戏玩法

《代号SSR》的玩法与市面卡牌类型都不太一样,同《炉石传说》这样的经典CCG玩法也有巨大差异。而比起它的原作《阴阳师》来说,虽然都为卡牌,但是前者更重策略、对抗,后者更重收集、养成。

游戏主打主打1v1的策略对战,双方都有30点血量,游戏以将对方牌手生命降到0为胜利目标。

进入游戏之后,首先要指定式神。双方都可以指派4位式神,指派式神进入战斗区后即会自动作战:如果有对方的式神,则自动单挑;如果对方没有式神,则攻击对方牌手。

游戏中有着式神、手牌、等级三个概念。当式神入场之后,抽取手牌,而所有的手牌都是场上式神的技能。手牌可以驱动式神进行更多行动或者产生各种效果。

归属同一式神的手牌使用和式神相同的颜色符号来区分

同时卡牌(包括式神也算做牌)具有等级体系,在战斗中,每个式神拥有一个等级。将随着战斗逐步提升(目前体验到的为每回合升1级)。

在《代号SSR》中,式神是基本的作战单位,手牌是驱动式神发挥能力的技能,所以手牌包括三种类型:法术牌、形态牌、战斗牌。

另外游戏中当式神血量降为0点的时候,会处于“气绝”状态,三回合后即将自动复活。

气绝状态的式神不能攻击、不能使用手牌;气绝前若处于形态牌强化状态,也将失去形态,复活后为基础式神,气绝后自动离开战斗区,回到准备区(类似墓地)。

最后要介绍的是“鬼火”要素。打出手牌、指派式神攻击,都消耗1点鬼火,但是升级不消耗鬼火。也就是你每回合只有2点行动点,更多的行动需要特殊效果手牌的帮助。

PS:部分卡牌可以免于消耗鬼火

▍对战体验

可以说《代号SSR》的玩法非常硬核了。游戏涉及需要掌握的内容非常多,包括手牌搭配、等级计算、行动力分配、场面攻击力计算等等。同时有着鬼火和等级的限制,让整局游戏节奏显得较为缓慢。

进化和形态牌是最大的变数,小爆哥感觉这也是《代号SSR》最好玩的地方,策略性十足,大家需要非常注意节奏和牌序问题,否则气绝之后,战斗节奏可能就要调转啦。

▍非酋的眼泪

接下来就要说说游戏的抽卡了。不得不说这个抽卡系统对于非酋依然非常的不友好,出现心仪卡牌的几率嘛,emmm...

游戏卡牌的组成是这样的,式神卡牌-式神专属手牌-手牌等级(SSR/SR/R/N);

目前首发十一名式神,包含3SSR,6SR,2R,共计330种组合方式。

也就是说需要先出现SSR式神之后才有可能抽取到相应手牌,不过游戏依然有着“合成”系统,可以分解多余手牌来组合出所需要的手牌。

小爆哥在抽了大概30发的时候抽中SSR,不过不是自己需要的式神,非常尴尬。

所以啊,届时开放游戏之后,大家的肝可要悠着点,否则就只能偷渡欧洲来求取目标SSR。

▍总结

本次测试是IOS小范围测试,只能体验到核心玩法上的思路,其余像建模、场景、打击感等资源型内容,都有一定程度的缺失,不过这也不代表游戏最终品质,期待在下一次测试中会带来更好的表现!

错过这次测试的小伙伴也不要着急,赶紧前往“好游快爆APP”,搜索“代号SSR”并进入详情页预约,有更多消息小爆哥会第一时间通知大家哟!

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