最近这几年,许多众人瞩目的3A大作纷纷翻车失败,成为了一个非常有意思的现象。像是赛博朋克2077、圣歌、泰坦,都走向了一个令人悲伤唏嘘的结局。
那么究竟是什么导致这些3A大作频频翻车,背后的原因竟然早在几千年之前的圣经里就暗示了?今天我们就来聊聊这个让人细思极恐的话题。
一、GIAO哥表情包背后令人悲伤的故事
在聊游戏之前,我想从去年网络上一张GIAO哥的表情包说起。这可以说是火遍全网,GIAO哥一个人坐在人群中,却因为一脸的苦大仇深,和周围的人群的欢快气氛形成了极大的反差。
从此,这张图就成了表情包的狂欢素材,再配上鲁迅先生的名言:人类的悲欢并不相通,我只是觉得他们吵闹。瞬间衍生出了无数新表情包:
比如别人家的公司春节放半个月,你放7天。
又比如别人的年终奖数钱到手软,而你连年底工资都没拿到。
又或者别人在手游里海豹晒氪金的时候,你一个豹子头林冲就显得格格不入。
实际上,人类的悲欢并不相通,是一个非常古老的命题。人类之间最困难的事情,就是如何才能互相理解。毕竟每个人都有自己的经历,自己的喜怒哀乐,想要让别人理解有着太多的障碍。
二、大作翻车的根源:沟通不畅 互不理解
这种交流不畅不仅是语言问题,也是人性问题,人和人之间天然容易产生误解、猜忌、不理解,这些问题导致人类不团结,不团结就失去了力量。所以在对项目管理能力要求极高的3A大作领域,就体现得淋漓极致!
实际上,最近这几年游戏圈的3A大作因为管理混乱沟通不畅而导致口碑坍塌的案例并不少见。这最典型的例子,就是今年赛博朋克2077的翻车,就是源自在项目管理中CDPR团队的不团结。
如果说全世界还有哪家游戏大厂能让玩家完全信任,恐怕波兰蠢驴要算一个。但没想到,在赛博朋克2077上,最不可能翻车的游戏公司,最后还是翻车了。
2077发售后,主机版本的优化出现严重问题,导致很多玩家根本无法正常游玩。pc版优化问题也不小 可以说是史上最差的优化了,玩得越深入,就发现游戏里各种大量的赶工半成品的痕迹,比如天赋系统不完善,地铁系统删除,许多房间进不去、剧情被阉割等等。
按理说,有着最好的人力物力的CDPR没有理由翻车。但根据员工爆料说,公司内部管理异常混乱:公司高层出现内讧,办公室谣言四处传播,管理层经常不当设定项目截止期限,计划不周导致员工不得不“密集加班”,甚至还有员工在华沙办公室里挂上了“我们要造反”的语录
一位前员工在网站上写道:“老板把公司当作赚钱的机器,不把员工当人看,员工对他们来说只是报表中的一个数字。”
这种公司高层和员工之间的严重割裂,让2077开发中的项目管理变得极其混乱。比如想到个点子很Coooool,然后不管三七二十一没经过深入论证就做,对一个功能的技术难度和资源投入没有认识。
很多之前预告片的玩法,比如地铁、螳螂刀、隐身,都是做到半路花了一堆预算和时间,才发现要么做不出,要么做出来不好玩,要么赶不上工期,要么做出来被边缘化无法整合进核心玩法。比如螳螂刀爬墙,多一个维度的移动,结合2077各种管道支架和空调外机的墙体复杂度,bug能修到死。最终不了了之,变成了一个缩水版。
而在CDPR之前,EA和Bioware的《圣歌》翻车,就已经敲响了警钟。
圣歌项目开发一半,因为内部意见不合,项目老大离职,后面就一直没人拍板决定要做成什么样子,要不要飞行都定不下来;另外bioware改用寒霜引擎,也是被坑得厉害,程序员对寒霜没经验。
圣歌幕后开发工作,只能用一团糟来形容,虽然圣软说这个全新的IP已经开发了六年时间,实际上真正用来开发的时间只有一年半左右
因为《圣歌》的领导层始终敲不定游戏的制作方向。而当方向确定后,在最后的开发冲刺阶段,由于员工过度加班,很多员工的身心遭到了巨大的伤害,结果一个未完成品就被强迫着上线了。
再比如暴雪的泰坦,被放弃的理由也很简单,觉得很伟大的构想最后一点都不好玩,再投入资源开发也是往错误的道路上越走越远,那就只能砍了。
总之,这些大作的失败看似偶然,背后实际上都有着必然。这种无法互相理解、无法良好合作的宿命,注定了很多时候的失败是必然的。
三、悲剧不是偶然 ,“罪”在人的身上
圣经中有七原罪之说,人生来有罪:傲慢、嫉妒、愤怒、懒惰、贪婪、暴食、色欲。
这些“罪”影响每个人在中的各个处世方式,有人的地方就大量充斥着 七原罪。
盛名之下获利很多,往往会变得傲慢;每个人在工作中想要往上爬,嫉妒身边同事的升职,工作不尽责;因为没有管理好自己的情绪,以愤怒的心态对待身边的人;因为身居高位,财富无忧,而对自己放纵享乐。
根植于人性的原罪,在每一天的的日常中发酵,润物无声,但最终对产品都产生了巨大的影响。这或许也是盛名之下,有些公司很难再产出让人眼前一亮的作品的关键原因。
赛博朋克等大作失败的宿命,是团队无法齐心协力的最直接体现。这个失败的因果链, 早早就埋下了伏笔。
所以,修身养性是一个重要的过程,严于律己,克服人性之中的“罪”,以此来达到自我救赎。
而且救赎自己,是一个很大的人生命题,需要一生的时间去寻找自己的弱点,而后突破自我。
要做到这一点,其实很难,或许我们我们可以通过一些游戏来帮助自己。
《代号DB》是一款在国内不多见的救赎题材,在游戏中,玩家化身为七原罪的本身,并与七原罪化身的魔神进行战斗,一路爬塔通关,实现自我救赎,打破身上的宿命。
游戏中的场景和七大魔神,每个个都是救赎为主题精心设计。在这条炼狱之路,每个角色的技能设定、卡组组合,都可以更根据大家的喜好进行安排。
这种代入感和游戏话题相进入融合,在手游中还是非常有新颖的。目前,《代号DB》现已开启预约,喜欢挑战自己宿命、不想屈服于宿命的同学们,不妨可以尝试一下!
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