LOL职业队员Doublelift再口嗨:英雄联盟个人操作碾压Dota

LOL职业队员Doublelift再口嗨:英雄联盟个人操作碾压Dota

首页卡牌对战刀塔联盟OL更新时间:2024-06-29

这两天LOL职业选手Doublelift对“LOL和Dota2”的操作做了一番比较,并表示:Dota2在个人操作上限上超越LOL的可能性是0%,因此也引来了一大片争议。

OG队长notail就立刻回怼了过去:我第一次也是唯一一次玩英雄联盟的时候,就把对手*穿了。

notail还表示:英雄联盟就是一个推塔和人头的游戏,要什么技术呢?平均30分钟的职业比赛,平均人头4-5个,难道不是延长版本的对线期?所有的一切都是推塔和补刀。

看得出来,notail对于大师兄的言论是非常生气。

那么大师兄究竟说了哪些观点呢?

统计了一下,大师兄发表了以下几个意思。

1、Dota2的转身速度、延迟感、缺少非指向性技能就决定了英雄上限。

2、Dota2指向性技能太多了,这种技能都快要在英雄联盟里绝迹了。

3、总体来说英雄联盟对玩家的个人技术水平要求要更高。

4、Dota更倾向于团队配合,英雄联盟则建立在个人操作之上。

小编也是两款游戏都玩过,也都在玩,LOL艾欧尼亚钻一水平。

个人认为,lol论操作上限,真的是只高不低,没什么好反驳的。如果你要说拿Dota反补来说事,这真的证明不了什么,LOL七八年前就出现过补刀机器了。

论意识碾压,Dota只高不低。

lol的精彩集锦,归根结底两句话,卧槽这都能躲?????卧槽这都能中????

dota的精彩集锦,是智商策略bp的碾压。

说实话,我不知道大师兄突然站出来这么一个观点是什么意思,是让LOL、Dota2的职业选手全去站队微博Bo5?还是让LOL、Dota2的玩家全去贴吧、知乎、微博对线猎马?

大师兄这个人吧,哪都好,就是口嗨没停过。老是研究两个游戏的操作究竟能证明什么?有什么意义,你看看风暴英雄,风暴英雄是个好游戏,哪都好,就是不好玩。

游戏嘛,对于玩家而言,喜欢就好。至于是Dota2还是LOL,谁不一样呢?

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