这套路线适用于非繁盛周、15-18层左右的集合石限时队伍(低于15平推即可,18以上基本是车队,有自己的成熟路线)
每个收割区间都写上了我的个人细节,有不对的地方请大家指教。
(注:为了方便跳怪截图,图示是DH视角,请谅解)
1.1 门口两波海贤新兵 神殿骑士,出门小水滴群 神殿侍从*2:
这一堆怪本质上只有三个,即神殿骑士和两个神殿侍从,处理方法是坦克喝天行药水/开加速技能,直接跑到门口铺奉献一波拉,这期间上了嫁祸的盗贼/误导的猎人可以开技能开始A,其他职业不要着急打,等小怪进入防骑奉献范围再动手。
如果是激励周,需要先控制神殿骑士,A掉小怪之后再拉出去跟两个神殿侍从一起打。
如果是血池周,需要迅速A掉小怪,防骑要留打断,把大怪拉出血池范围。
如果是崩裂周,可以把海贤新兵一波A掉,各自保命,没有保命的直接放生释放,比分开打要快一些。
1.2 神殿骑士 海贤灵魂师 神殿侍从*2:
做这样的拆分是为了避免下台阶后遭遇神殿侍从*4的情况,因为强韧周时,如果打断不充分,连续的水之冲击会直接秒T。
处理办法是队友原地等待,坦克喝天行药水/开加速技能(这个时候一般药水已经CD好)下去把四个怪一起拉扯视角带上来。由于神殿骑士处于巡逻状态,所以在打上一波怪的时候就要留心神殿骑士的位置,确定脱战之后是左边下还是右边下去。
1.3 神殿侍从*2 海贤灵魂师*2:
从右边下楼有卡位优势,详见1.4解释,可以飞盾靠你最近的一个侍从,然后审判远处的灵魂师A,站到卡位点,把怪迅速聚到一起,然后打断一个正在读水之冲击的侍从,这样就完成起手的聚怪 减伤。
注意点还是起手两个GCD非DZ/LR职业不要着急开技能,OT会影响聚怪节奏。
1.4 卡位点:
对附近的小怪上个审判,然后骑马跑到这个位置往角落顶一顶,小怪会瞬间传送到这个点。可以实现快速聚怪。
对附近小怪的定义是:左前方的两个海贤灵魂师,台阶下的水元素三人组,台阶下的小水滴,台阶下的神殿侍从三人组,以及110神殿骑士。
最方便的就是当前平台的海贤灵魂师和下面的水元素三人组,其他小怪与其跑过去再跑回来聚怪不如下去直接打。(如果是武僧可以考虑下去把三波小水滴染红,然后分身回来)
1.5 收割出来:
从上面下来时另一边的长台阶还有一只海贤灵魂师,打满20%进度时坦克去把这一只也拉下来,跟收割一起打。
由于这一波收割有相当多的灭灵箭,远程/治疗站位不能太随意,尽量站到远离收割怪来的那个方向,让坦克作为第一个被看到的目标。
注:图中因为插件缘故没有单独圈出风语者旁边四个海贤新兵,实际上需要分离仇恨出来打掉,否则全进度是99.70%(这四个可以提供0.6%)
2.1 水元素三人组:
第一选择是跳过,所有人站在图示位置,SS开门/盗贼帷幕往下跳,DH可以滑翔通过,不建议用隐身药水(会因为跌落伤害出隐身,然后ADD)。
如果选择打掉,则使用卡位点迅速聚怪,然后优先处理水元素,同时打断神殿侍从。
水元素的起飞落地伤害高于神殿侍从的水之冲击,大概1.5:1.1左右,不可打断,全团承受,是最大的压力点。
2.2 台阶下神殿侍从 海贤灵魂师*2 神殿骑士:
处理办法,推荐单点一个灵魂师拉上来打,因为如果在下面打,集合石选手更倾向于把爆发技能用来A小水滴,导致起手接怪的10秒神殿骑士开出守护光环、神殿侍从读出水之冲击,大量爆发不能有效压给高血量小怪,且被减伤光环抵消掉绝大部分。
由于小怪的仇恨范围在15码左右,如果选择不打110神殿骑士,可以站到图示位置,注意要把小怪也拉过来。
2.3 卡位点2
站到图示位置嘲讽小水滴,可以让小水滴瞬移到坦克身边而不引到另一侧的水元素三人组,这一波的进度在0.9%,有需要时可以补。
站到台阶上基本就会ADD,所以选择帷幕跳怪就尽量别上去。
2.4 老一后面的怪:
老一后面的小怪属于进度的一部分,但是一般会选择在老一之前进行击*,原因是防止飞盾进行意外ADD(BOSS冲锋到小怪那一侧,基本就会飞盾到小怪)。
风语者身边的四个海贤新兵可以仇恨分离,这个活最好DPS去做,集合石就坦克自己干,同时要提前打字/写小队通报宏:坦克进行仇恨分离,DPS不要管远处小兵。
2.5 仇恨分离及跳怪:
站在图示位置,一步一步往前挪,不要用任何技能,前方小兵染红后原路倒退,这期间DPS一定要管住自己,可实现风语者和海贤新兵的仇恨分离。
如果有帷幕,则所有人一同站在刚才的路径上,帷幕通过(注意此时风语者不能进过战斗,如果进了就会开启真眼,只能用拉走办法)。
拉走办法:队友站在老一台阶上,坦克审判风语者跑到传送点,将其拉离当前位置,队友趁机骑马通过跑过去,然后坦克死掉队友群活救起来。
如果是暗夜战士T或者DHT,可以免死,队友通过后跑出30码影遁,然后站到刚才仇恨分离的路径,站在这一端的凸出点大跳到对面一端的凸出点,可以无视真眼跳怪。
跳过风语者后要留心风语者的仇恨半径,大概如图示,这边台阶往外四个方砖的长度,基本不会引到风语者,这一点可以帮助规划血池周空间。
3.1 铁舟学徒*2 海贤新兵*4 走廊三人组:
处理办法是坦克喝天行药水跑进去一波拉,回到门口卡视角。
遇到血池周可以拆分成前后两队分开放血池。
遇到激励周可以拆分成前后三队,目的是减少海贤新兵死后带来的激励影响。
DPS不能着急打,等坦克回来再开技能。
盗贼、DH等有控的职业帮控门口的两只铁舟学徒,等下面上来了再打醒,会减少坦克跑过去露背带来的聚怪压力。
3.2 割肉怪:
盗贼帷幕过去,注意贴墙。
如果没有帷幕,则把对面四人组清掉之后,坦克把割肉怪拉到四人组位置,其他人通过后群活坦克。
过房间后的安全距离如图所示,大概一个火盆的宽度,站到台阶边缘就会ADD下面的,站到门槛上会ADD房间里的。
3.3 雷电元素:
这一波正常操作是跳怪,如果强韧周选择不跳,治疗和DPS的大技能都要交在这里。
如果选择跳怪,则要说明三点。
其一,如何拉走。四个队友骑马站在刚才四人组的左侧绿地边缘,由盗贼或坦克开减伤技能把雷电元素拉进割肉房,其他人趁机过桥。
等队友过去后坦克回到桥上等死(割肉房群活距离不够),盗贼可以抓钩最远距离然后消失。
注:在实践中试过SS放传送门直达对面安全点,但是会ADD到雷电元素。
其二,过桥安全点。如图所示,石头范围不会ADD到110,没有进到战斗的队友跑到石头上可以群活死在附近的队友。如果所有人不幸被拉进战斗,隐遁职业/绑了灵魂石的治疗跑上石头,其他人死外边。
其三,跳怪时机,取决于桥对面110的位置,110从左往右走到桥头最佳,队友跑过去时一般还停在右边三人组的地方,被看到的几率较小。
3.4 老二前面:
进行大小怪拆分,本质上是海贤新兵*6 左边*3 右边*3 前端110*2 后端110*2。
非激励周新兵可当作添头,大怪3 2。
由于过桥安全点在左侧,一般先打左边*3 前端110*2。
这个区域的战斗是连续AOE,打完5只→补小的→出收割→打右边 后端5只大的→剩余小的,坦克要跟队友交流有无技能来决定是否连续开怪。
3.5 水池聚怪:
坦克开加速染红水池附近小怪,跳进水池可实现瞬间聚怪,DPS一定不能着急打。
需要适当的练习,跳下去有一定概率小怪卡在半空出BUG。
血池周如果队友有MS,可以跳水池后MS拉上来,一样可以聚怪。
如果不卡水池,平台上有几只残血跑路的小怪染到BOSS,拉脱或直接开打即可。
3.6 老二:
就是一个打断BOSS。有些高层队伍会在女人满蓝时不打断,靠绿罩消,正常集合石就老老实实分好123断。
防骑可以包12断,但是如果队友两近战,最好就打1断,多余的断用来补队友漏断,会舒服很多,飞盾也不空置浪费。
语音沟通很必要,队友不一定有打断监控,但是坦克一定要有,避免抢断漏断的情况。
补打断的远程不能着急,不能有断就用(野队不难遇到补打断的远程抢断),至少等读条三分之二再考虑补。
4.1 深海祭司 海贤执行者:
如果选择打深海祭司,注意点就是打断的分配。
起手拉怪拉到平台边上,可以引导队友站位,减少ADD海贤执行者的风险。
MS可以起手群驱,影响不大,小怪总会死在深海祭司前面。
正常进度下站在图示位置可以单拉海贤执行者。
海贤执行者是一个风筝怪,坦克不在它的近战范围全程风筝就几乎没伤害,一旦帖脸站撸,就会读出AOE,在全队人脚下放出喷泉。
4.2 触手房跳怪:
如果队伍有双贼,可以过去把触手房门口的两个海贤执行者控住,然后队友骑马帷幕通过触手房。
如果没有双贼,那么所有人上马往前冲,可影遁职业/绑了灵魂石的治疗跑到触手房后脱战,其他人死在触手房,注意不要把怪带过来。全体队友死掉/脱战之后可以群活。
4.3 触手大桥跳怪:
在图示位置开帷幕通过。
4.4 老三:
重点是对第一个心控的处理。
BOSS可能先放球,也可能先心控,不论是哪一种,心控之后的最优解是先泡水池再撞球,这样一则DPS把起手爆发技能全打给BOSS,心控也可以最快时间打出来。
注意点一是水池需要跳到中心位置,边上有可能不扣血。
注意点二是掉血两下之后就要直接往上走,等心控解除再动会来不及跑导致死亡。队伍有MS可以拉一手。
另外起手推荐远程站到近战位,这样第一波球可以集中出现,方便心控去撞。
4.5 深渊祭司/深渊执行者:
打完老三回头补的一波怪,左边四人组是执行者*3 祭司,右边四人组是执行者 祭司*3,注意深渊祭司的心智突袭技能,是对前方锥形范围造成伤害并昏迷4秒,需要及时躲开。
4.6 第四个收割跳怪:
打完深渊祭司四人组,进度刚过81%,立马跳崖,可以跳过第四个收割。
队伍里面DZ/DH/暗夜精灵可以提前往老三房间走,出了收割影遁/消失。
5.1 老四:
图示是一种拉怪路径,可以降低小怪撞BOSS的几率。
内场触手一左一右,提前分好打断。坦克治疗转场过来前要问好隔壁内场情况,如果打断不够,就放弃另一边的第一个打断,确保治疗过来的时候不会被AOE到。
DPS内场可以把最后一刀给DH,让他吃魂回血。
内场转外场前,治疗要清楚黑水位置,记不住位置的就跑到BOSS前方,确保出来的瞬间不会被黑水烫死。
5.2 鱼:
通过鱼群的时候有帷幕最好开一个,因为总会有队友ADD,导致你把爆发技能交掉,延长打三人组的时间。
如果引到就拉两拨一起打。
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