我挑开了未来的面纱,看到了湮灭,但星际争霸的故事却没有结束。
最近几天,星际玩家们的心情应该都挺复杂。
其原因来自10月17日,《星际争霸2》官网更新公告,暴雪副总裁Rob Bridenbecker在文章中这样写道:
“之后我们不会再制作例如指挥官或是战争宝箱这样的额外付费内容了。但我们会继续为这款游戏提供赛季更新并进行必要的平衡性调整,延续它的生命力。”
后半句算是给个安慰,重点在于前边——取消付费内容的制作更新。它意味着近年来为《星际争霸2》这款游戏持续输血的生命通道,被暴雪亲手掐断了。
合作模式主导的多人PVE玩法为星际2吸引了不少轻度玩家,也是目前游戏内活跃玩家的主阵地之一
对大量包括解说,职业选手,主播等KOL在内的星际玩家而言,这波操作显然是有些猝不及防的
——即便这款游戏已经不再年轻,玩家大多也能够接受它在未来的某天像前辈一样被公司边缘化,但绝对不会想到这一天竟然来得这么快,而且毫无征兆。
不解与质问的声音遍布整个社区
正值当打之年的星际二选手time显然也对此毫不知情
作为电竞市场中最具代表性的RTS项目之一,《星际争霸2》目前已然退出了一线主流,影响力远不及当年,但伴随着2014年往后的直播行业兴起,游戏无论是云玩家数量,社区氛围,电竞赛事方面都还是拥有生机的。
今年七月,官方为这款游戏制作了十周年纪念视频,顺带放出了大量内容更新,其中就包括全新的威望系统加入合作模式,极大丰富了指挥官的搭配玩法,显得诚意满满。
如今看来更像是官方给予玩家的最后余晖
然而不到三个月,一盆冷水迎面浇下;“断粮之后”,星际2原本日渐清晰的生存之路,又开始变得扑朔迷离起来。
针对这一事件,国内外星际社区已经出现了各式各样的反馈和猜想,有的悲观有的乐观也有的生死看淡。
热爱这款游戏的玩家们开始认真思考起这款游戏的未来:星际2是不是真的亡了?比赛还办不办?这款游戏还有没有未来……等等。
围绕这一系列话题,我们也找到了知名《星际争霸2》解说黄旭东,跟他简单地聊了聊对这件事的理解和想法。
采访内容整理如下:
游研社:老仙能否为大家科普一下公司放弃更新付费内容,对一款正在运营的游戏而言意味着什么?
黄旭东:停止付费内容意味着游戏将没有收入,没有收入,意味着未来暴雪总有一天将不会支持任何关于星际争霸的赛事,到时候项目就基本属于冷藏状态了。
游研社:您觉得是什么导致暴雪做出这样的决断?
黄旭东:不太清楚暴雪的想法,可能决策者脑子有问题,不过这个做法很暴雪,我一点也不奇怪。
游研社:部分网友选择将此事粗暴地理解为SC2亡了,您觉得事实是这样吗?
黄旭东:有点太片面,首先暴雪并不是停止所有更新,平衡性还会慢慢更新,第三方赛事还算比较稳定,有观众就有市场,有市场就会有赛事,WAR3和SC1已经这个状态很多年了,也没有亡,所以很多人有点太悲观了。
WAR3依靠强大的编辑器功能和地图创作团体,如今在国内依然拥有相对健康的玩家生态
游研社:这件事的发生对如今星际争霸赛事体系会有什么影响?
黄旭东:肯定会有影响,比如之前计划用战队联赛战争宝箱来承担一部分成本。不过我们还在努力看能不能在星际里做联赛周边产品的内购,如果内购再不行,那联赛失去收入有可能会停摆吧。
放开战队联赛的国手限制,引入周边和赞助可能是运营团队下一步需要考虑的方向
游研社:那如果SC2真的迎来被暴雪全面放弃的一天,它的出路会在哪?
黄旭东:如果有这一天(暴雪全面停止更新),比赛观众足够多的话,第三方赛事运营方其实是可能支撑起整个社区生态的。
游研社:它有机会像足球,篮球一样,摆脱版权方,成为一项规则既定,完全靠赛事主导运营的竞技项目么?
黄旭东:有点难,厂商不支持,而且现在市场很难养活一个项目。反正我是不太乐观,但也不用太悲观。
往后三年是星际2职业电竞向市场证明自己的关键时期
游研社:ESL的三年之期会是星际争霸2最后的转机吗?
黄旭东:有可能吧,这个要看这三年ESL的运营情况,如果能够盈利,那证明电子竞技真正的价值并不在于它只是厂商卖游戏的附属品,而是真正像传统体育一样有自己的价值。
游研社:之后老仙打算怎么办?
黄旭东:先跟ESL一样把这3年赛事做完再说吧,如果真有那么一天星际做不下去了,我可能会转项目,但是有空还是会玩星际争霸的,因为我真的很爱它。
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