防骑拉怪手法分为三类
第一类:血甲流
目前主流的无脑堆耐力,当防等达到490以后 四维到102,其他无脑堆耐力。
好处:血上限上去了 可以承受更多的突发性掉血 容错率更高,特别是有一些特定BOSS只需要你足够硬。
坏处:掉血升降机,仇恨也不稳定。
第二类:法伤流
在基础达标后 无脑堆法伤,这也是现在比较多的人去配装的,群啦的时候伤害很爆炸。
好处:仇恨稳定,目前法伤如果上800以后,手法没问题的话应该算是三个坦克里最稳定的了(主要是P1 P2对于熊和战士来说没有更好的仇恨向提升)
坏处:丢失了血耐 和 三维额外属性的提升,血量全靠奶妈和团队指挥来救命。
第三类:坦克流
在基础达标以后 配装以主堆闪招或者闪格来增加抗击打能力。
好处:血量下降会比血甲流更稳定,同时也具备一定的仇恨基础,群里掉血更稳定。
坏处: 牺牲了法伤和血耐换取了稳定掉血,坏处显而易见,仇恨上线变低以及突发事件掉血容错率会很难受。