王者荣耀正式步入了S17赛季已经一周有余,经过一周的摸索观察,终于总结出了这篇文章,希望能对大家有所帮助。总体来说本次更新版本格局大变,王者荣耀又进入了一个全新的时代,几个赛季的上单问题得到了彻底的解决,个人认为新版本的游戏平衡达到了一个新的高度,以往平衡性调整只是个别英雄,个别装备,本次的四周年庆版本直接改变了对局策略,一直以来的边射打战坦格局将被打破。掌握版本动态,顺应版本趋势,才是上分的真正法宝,下面我们就来看看新版本的具体改变。
发育路变化:前期击*远程兵额外奖励35金币,直到炮车出现。这种变化就是鼓励边路同职业对线,双方射手想要多吃经济去发育,只能选择同时去发育路,双方边路战坦自然只能去抗压路对拼,发育起来的射手有多恐怖相信大家都很清楚,如果逆版本操作让射手去抗压路很明显是得不偿失的,同时发育路一塔位置的外移极大的保证了射手的安全,也就是说,这条路是专门为射手量身定做的,不去就是最大的损失。
对抗路变化:前期击*远程兵可恢复150点血,直到炮车出现。而抗压路的远程兵血包可以给战坦足够的补给,提升了续航能力,不会因为回城补血过早的丢掉一塔。同时一塔位置内移,想要撤回塔内需要更多的时间,草丛的调整是个双刃剑,增加了自己的迂回空间,同时也增加了被埋伏的风险,总之就是一句话,对抗路必将成为战坦的主场,射手如果来到这里,发育变缓,生存堪忧,不利于整体局势。
总结:按照大家以往的习惯来说就是红方射手去上路,红方战坦去下路,八个字,蓝方不变,红方换线。
二、S17赛季王者峡谷调整1、开局1分钟,中路出现新增野怪河道之灵,有经验金币收益,被击*两分钟后还能再次刷新,开局5分钟停止刷新。河道精灵的出现,会让前期中路的火药味更浓,对团队协作的要求也更高一些,边路因为有围绕着河蟹的争夺战,野辅中协同抢河道精灵将成常规套路。
2、开局5分钟,刷新一次先知主宰,先知主宰属、物攻360点、双抗180、生命22000,击*先知主宰会得到一波主宰先锋,无人击*的情况下会在开局9分钟时消失,开局10分钟开始刷新暗影主宰。先知主宰附带一波先锋主宰让游戏的节奏更紧凑,相比以往的主打中后期,先知主宰可以让游戏在前期的变数增多,趣味性更强。因此辅助在5分钟至9分钟这段时间,应该看好主宰视野,即便我方拿不到也不能让敌方拿到,中路和对抗路此时间段也应该时刻保持关注敌方动态。
3、开局20分,黑暗暴君进化为风暴龙王,风暴龙王属性:具备10万血量、450点真实伤害、双抗各400。击*风暴龙王的一方会获得风暴觉醒持续90秒:每隔半秒会对800范围内敌方单位进行一次雷击造成最大生命4%的真伤,同一敌人1秒只会受到一次伤害,不可叠加。击*风暴龙王的一方全体获得一个最大生命50%的护盾。
暴风龙王的出现解决了游戏后期出现僵持局的问题,击*后强化自身,弱化敌人,且时长高达90秒,拿到暴风龙王,人齐开团,在兵线也得到加强的情况下,只要不存在大的失误,基本上就是胜券在握了。
4、边路二塔摧毁后触发视野机关,可召唤出视野之灵,视野之灵将会绕野区固定路线三圈为己方提供视野,冷却时长三分钟。
视野精灵的作用主要也是在于加快游戏节奏,视野更宽阔更明朗后发现敌人的可能性就无限变大,那么摩擦自然增多,在小规模摩擦中获取收益,在适当时机打出一波漂亮的团战,将会成为主流的对局方式。视野精灵从一定程度上减轻了辅助的负担,一直以来辅助一直担任着探视野的重任,视野精灵的出现让辅助有更多的时间和空间去配合队友发育。
5、前期复活时长调整
初始复活时长:12秒 → 3秒,随开局时间增加复活时长随之增加、这个调整的具体意义倾向于降低前期出错带来的影响,不至于无限放大失误,也不至于让一方的雪球越滚越大,降低了前期出现碾压局的概率,毕竟被碾压的一方是毫无游戏体验可言的。
6、另外除红蓝BUFF之外的野怪血量都进行了下调,给了打野英雄更快的发育速度,防御塔机制也有相应的调整,1塔收益下调,高地塔收益上调,2塔爆炸附加减速效果,为了避免速推套路带来不好的游戏体验,4分钟前防御塔会拥有格挡英雄伤害的效果。1塔血包也从原来的百分比,变成了固定值200 12*英雄等级。
三、S17赛季装备调整(1)救赎之翼调整
救赎之翼由为血量最低的1个队友提供2000点护盾提升30%移速改为给所有队友提供1000点护盾,移除加速效果。也就是说改版后的救赎之翼拥有了改变战局的能力,尤其是对敌方的群体范围伤害有着不错的防御效果,如王昭君的大招。
(2)奔狼纹章调整
奔狼纹章加速效果调整为3秒内会递增35% 15%*英雄等级的移速,比之前的固定加速更有性价比,后期最高加速效果可高达260%。这么强悍的群体加速无疑会让对局更紧凑,不管是支援追击还是逃生撤退,奔狼纹章的性价比都达到了一个新的高度,而众多辅助中最适合这件装备的无疑就是鬼谷子了。
(3)新增冲击铠甲
240物抗、 800生命,使用技能两秒后,对500范围内外圈敌人造成50%减速1秒,对内圈敌人造成晕眩0.5秒。新增辅助装星泉 1000生命、 10%移速。辅助效果,立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害。为连接方提供20%的免伤持续两秒。
(4)血魔之怒重做
血魔之怒重做之后被动技能变成了主动技能,需要手动释放技能,释放后扣除英雄当前生命值的30%,比如只剩100点血,只会扣除30点,得到4最大生命值40%的护盾,也就是说一万的总血量会得到4000点护盾。额外还有80点攻击,这件装备像程咬金这类英雄使用无疑是锦上添花,打不死的程胖子又多了一件法宝,S17继续皮。
四、S17赛季英雄调整由于S17赛季边路将会实现同职业对线,因此英雄数值也会基于射手对线射手、战坦对线战坦这一设定来调整。
1、狂铁平衡性调整
开局1技能下调了140点伤害,强化1技能下调了210点,满级均是下调了50点左右的伤害。狂铁这个英雄在战士内部算是比较强势的,虽然在对线射手时他的优先级不高,但是在S17同职业对线的趋势下,即便是下调了伤害的狂铁,优先级也依然很高。
2、百里守约平衡性调整
二技能充能时间原本为固定的16秒,本次调整成了随技能加点变短,从25秒至12.5秒,这个调整相信大多数的玩家都可以理解,1级的守约因为远距离输出的技能,在对上其他射手时具有压倒性的优势,不调整的话真能打到对手出不了门。
3、花木兰
花木兰1级时增加了181点血、满级增加了不到5点血,前期抗压能力略有提升,后期基本不变,根据这个调整来看,木兰崛起仍需时日。
4、哪吒平调
一级时一技能提升了82点伤害、满级六神装削弱了46点伤害,前期小幅增强、后期小幅削弱,强度不会有太大变化。
5、雅典娜
新版本初始复活时间调整成了3秒,但是雅典娜却延续了之前的复活时间,这个主要是因为雅典娜的独有复活机制,之前献祭流对游戏体验的破坏性大家都有目共睹。
6、芈月
芈月二技能连中敌人后,每0.5秒抽取一次敌人的攻击力并且造成伤害,相当于1秒少了20点伤害而已,非常小幅的削弱。毕竟普攻才是芈月的主要输出来源,新版本边路实现同职业对线的话,那么芈月有望成为T0级别的英雄。
7、孙尚香
一技能强化普攻:削弱了100点基础伤害和10点等级成长,物理加成没有改动。一技能CD:固定5秒→6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒,前期压制力变低使得孙尚香无法像以前那么舒服的发育,总体来说属于一次中幅度削弱。
8、马超削弱
①调整操作手感,提升了马超的下限优化强化普攻范围→攻击重叠目标更容易命中敌人,大招召唤标枪速度变快。②下调技能数值,削弱了马超的上限被动释放技能后提供的额外移速变少,强化普攻回血量降低,大招技能伤害降低。
9、马可波罗平衡性调整
马可波罗的调整就是提升前期伤害,不至于让马可波罗前期对线射手时太过弱势,下调了被动真实伤害避免后期伤害溢出。作为弥补减少了所有技能的能量消耗,对于一技能经常落空的新手马可波罗玩家非常友好,相当于提升了下限、削弱了上限。
11、虞姬一技能伤害调整
虞姬的调整也出于同职业对线的平衡,因而增加了她的1技能伤害。
12 、 张良大招控制时长增加0.2秒
以上就是四周年版本的更新内容,新增野怪、峡谷变动、多位英雄和多件装备调整无疑会让整个游戏玩法更具新鲜感和趣味性,但是作为一个先遣版本,对天美无疑是一次全新的尝试和挑战,因为对局思路的变化,注定了要有很多的英雄需要作出对应的调整,同时还有一些未知的问题也不免会出现,王者荣耀4周年经历了16个赛季,S17赛季来临恰逢英雄联盟手游筹划上线,天美面临着一个很强大的对手,王者和英雄联盟的关系大家都很清楚,未来王者荣耀会走向何处,这个版本起着决定性的作用,作为玩家的我们只能静观其变了。
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