铁甲风暴:90年代国产即时战略游戏的巅峰之作,您有没有玩过?

铁甲风暴:90年代国产即时战略游戏的巅峰之作,您有没有玩过?

首页卡牌对战飞弹大侠更新时间:2024-04-29

90年代是即时战略游戏(RTS)发展最快的时代,即时战略游戏中各种资源的调配,瞬息万变的精彩战斗,无时无刻不在考验着玩家的统筹能力和策略能力,此类游戏不但可以人机对抗,还可以人人对抗,这种新颖的游戏模式马上吸引了无数玩家。即时战略游戏的火爆,很快引起各大游戏厂商的重视,于是乎市面上各种精彩的即时战略游戏纷纷出现:《沙丘》、《命令与征服》、《红色警戒》、《魔兽争霸》、《地下城守护者》、《帝国时代》、《绝地风暴》、《横扫千军》、《星际争霸》等这些经典游戏都是那个时代的不朽之作。

红色警戒

星际争霸

那个时候是游戏百花齐放的年代,精彩的游戏层出不穷,国产游戏也开始慢慢萌芽,推出了一些很不错的游戏,比如:仙剑奇侠传、金庸群侠传、轩辕剑外传枫之舞等,可惜这些游戏都属于仙侠RPG游戏。当我们在玩红色警戒、帝国时代这些国外RTS大作时,看着满屏幕的英文界面,无时无刻不在想:什么时候玩到我们有自己本土的RTS游戏大作就好了。想必这也是每个中国玩家的梦想,然而1997年的《血狮》事件直接浇灭了中国玩家对国产RTS游戏的希望,经历这次事件之后,玩家们对国产RTS游戏的期待成为了一个天大的笑话。

然而转机就发生在1998年这个大作横行的年度,一款由目标软件推出的国产即时战略游戏《铁甲风暴》上市了,顶级水准的CG动画、富有新意的资源采集模式、极具自由度的自定义单位功能、高水准的游戏画面和音乐音效等,都让这部游戏展现出同时期国产游戏所不具备的素质。游戏一经推出,马上受到众多玩家的一致好评,都认为这是国产游戏发扬光大的时候了。

经典游戏:铁甲风暴海报

游戏故事背景设定在未来32世纪,地球联邦政府派遣一批开拓者登上阿多尼亚星球,在这里建设殖民地并派遣总督管理,历经一个世纪的岁月,在第三任总督统治时,阿多尼亚人民不堪忍受其暴虐的统治,成立了民间组织:火鹰军团,准备推翻总督实行自治。此时地球联邦政府也对当前总督的治理很不满,决定派遣一位新将军带领联邦部队前来替换总督的职位。然而当前殖民地的总督不肯坐以待毙,带领自己的帝国卫队来维护他的统治,于是在阿多尼亚星球上三家势力拉开战争的序幕。

三个不同信念的势力

一款游戏能不能让人玩下去,首先要看的当然是画面,铁甲风暴的cg动画效果相当不错,在当时可以说完全不输国外那些游戏大作的水准。标题画面也有别出心裁的设计,有种浓烈的机甲风格,可谓是诚意满满。游戏中的场景、建筑物、单位、作战效果看起来也很精细,加上精彩的中文配音和动听的背景音乐,很难相信这是一款国产游戏,铁甲风暴的制作水准轻松甩其他国产游戏几条街,是其他国产游戏所不能比拟的。

不输大作的精美游戏CG动画

设计感十足的标题画面

细腻的地形设计和移动单位画面

铁甲风暴中设计了三个不同阵营,每个种族有自己独特的秘密武器,可惜除了建筑风格以外,各阵营的移动单位设计风格只有个别不同,其他的内容几乎是一模一样的,如果能有三种完全不同的风格应该会更好。

火鹰军团建筑风格

帝国卫队建筑风格

联邦部队建筑风格

游戏中只有一种资源:金钱,收集方式也很特别,需要玩家占领地图上的居民点才能产出,移动单位进入居民点后则可占领,这个设计有点类似红警2的油井,要知道红色警戒2可以是2000年才上市的。然而这些居民点是可以升级的,升级后的居民点产出金钱的速度会快一点。不过这些居民点很容易被敌人抢走,所以如何守住居民点是游戏中的难点。

占领居民点可以自动增加金钱

升级居民点可以加快金钱产出

铁甲风暴中基地的建设也很另类,建筑物无视基地距离,可以在任意位置建设。游戏中的建设工叫做:胖子,当玩家在地图指定建造某个建筑物时,胖子就会从基地中搬运所需的材料至目的地进行建设,通常要往返多次才能建设成功,这种建设方法很特别,所以基地和建筑物之间的距离就决定了建造速度,当然了,随着胖子的升级,一次可以带更多的材料,玩家也可以指定多个胖子同时建造一个设施。

建筑工:胖子

在游戏性上来说,铁甲风暴的移动单位基本都是机甲,所以这个游戏有个最大的特点:那就是自由组合机甲。通常的即时战略游戏都是先建造兵营、车间、机场等设施后,即可制造各种不同的移动单位,这些单位都是预设好的,玩家除了升级以外并不能改变什么。然而在铁甲风暴中,把机甲分成五个模块:武器、动力、运载、装甲、测量。武器中包含机枪、飞弹、火焰武器、激光武器等等,动力指的就是机甲的核心发动机,越高的发动机马力越大跑的也越快。运载指的是机甲的移动方式,相当于底盘,有腿式、轮式、履带式、气垫式等。装甲和测量分别是升级护甲和视野射程的。通过这些不同的部件,玩家可以自由组合出很多各具特色的机甲,比如用腿走路的,用轮子跑路的,水陆两栖的等,这个设计不得不说非常亮眼,可谓是神来之笔。

升级武器科技

升级动力科技

升级运载科技

在工厂中通过自由搭配生产出不同的机甲

铁甲风暴中的机甲速度很快,所以感觉游戏节奏也很快,加上中文配音,战斗起来很有感觉。还有个可圈可点的地方:那就是机甲在移动中可以向敌人开火,这个设计比起同时期的即时战略游戏来说还是很先进的,比如当时大火的红色警戒,作战单位在移动中就无法开火。

战斗画面

铁甲风暴虽然跟国产游戏相比而言画面表现不俗,然而98年时国外的精品云集,《帝国时代》、《星际争霸》这些大作画面表现力更强,铁甲风暴在这些大作面前,就不是那么出彩了,唯一亮点就是可以自定义机甲这个创意,在各种可能性都有的混搭情况下,画面居然没什么违和感和恶性Bug,由此也体现了制作方的功力。然而即时战略游戏最大的特点应该是出色的战术运用和阵营平衡性,同年出的《星际争霸》完美的诠释了这一点,而铁甲风暴也在星际争霸的光辉下逐渐退出玩家的视野。

星际争霸平衡性和战术运用更加出色

总体来说,铁甲风暴在国外的大作面前,虽然显得有些不足和稚嫩,但是其出色的创意、不俗的美术功力、精美的音乐音效实可称为国产RTS游戏的巅峰之作,如果再精心雕琢一番,运气再好一点点,或许目标软件可能就是中国的“暴雪”。可惜的是,因为后期的市场情况和一些其他原因,时至今日国产游戏始终没有大红大火,不得不承认这是中国玩家心中永远的痛。亲爱的小伙伴们,您是否玩过铁甲风暴这款游戏,对此游戏是怎么看的呢?

好了,我是爱玩的牛大侠,每天为您带来精彩游戏,谢谢各位小伙伴的支持,欢迎评论区留言交流。

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