《暖雪》3年磨一剑 7人团队打造非常规武侠游戏

《暖雪》3年磨一剑 7人团队打造非常规武侠游戏

首页卡牌对战飞剑魔斩手游更新时间:2024-04-24

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武侠游戏题材一直深受众多玩家喜爱。日前,由烂泥游戏研发、B站游戏独家代理的游戏《暖雪》(Warm Snow)上架Steam平台,并定档1月19日发售。作为一款暗黑风武侠类的动作Roguelite游戏,《暖雪》有着与常规武侠叙事迥异表现形式。截至发稿时,该作已在B站收获近20万的预约量。

■新快报记者 梁茹欣

“拯救世界”的俗套故事里玩出新意

武侠,作为中国特有的概念和文化,有着广泛的受众群体。这一题材也颇受国内游戏厂商的追捧,近些年由武侠题材改编的游戏层出不穷。不同于市面上的同类型产品,新作以“暖雪”为核心打造了一个完全架空的暗黑世界:“龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且温,亦不融。后世称之为‘暖雪’。吸入暖雪的人丧失神智,变成怪物。自此人间堕入疯狂,世界飘摇欲坠。这一切的背后究竟是天怒降罚,还是邪神作祟?”玩家则扮演一名代号为“狴犴”的侠士,一探背后的真相。有趣的是,“狴犴”一词实为中国古代神话传说中的神兽,该神兽既是牢狱的象征,又是黎民百姓的守护神,国内个别地区还保留着“狴犴龙舞”的文化习俗。

在画面的呈现上,游戏采取倾斜俯视视角。试玩版本中,游戏场景表现有限,大多集中为雪地、城镇、地牢等,整体偏黑白色调。在玩法方面,新作主打“动作 Roguelite”元素,即轻量化的Roguelike。一般而言,Roguelike游戏地图中的一切怪物、道具、地形都是随机生成,而且游戏角色一旦死亡,所有进度清零,这一系列设定使得游戏多样性更加丰富的同时,也大幅度提升了游玩的难度。而《暖雪》则是在Roguelike玩法的基础上进行调整延伸,它既保留了Roguelike随机生成地图的趣味性,又摒弃了硬核操作和一命通关等严苛要求,让玩家可以通过探索关卡和不断重复死亡以强化主角的技能属性或解锁新功能。

其中,玩家拥有的技能选择、天赋技能等体现在不同宗派、神兵、密卷、圣物的搭配上。例如玩家可通过收集圣物,强化“核心、力量、敏捷、功效”等四个基础功能;或者在通关获得秘籍后,可从不同宗派技能择其一,搭配自己的圣物和宗派类别,在战斗中获得额外的优势。

对于传统武侠游戏而言,离不开“刀剑”二字。《暖雪》在此方面多有设计巧思。“狴犴”身后悬浮着数把飞剑,不同的流派技能也是围绕飞剑所展开。除了大开大合式的近战模式,玩家还可以将此变成“射击”游戏,体验“飞剑如雪”的乐趣:利用主角身后的飞剑远程攻击敌人,一键召回飞剑时还会对敌人造成多次伤害。据Steam平台介绍,主创团队设计了6个门派,共计12种核心玩法,搭配多种神兵、圣物、宗派等属性,可演变出更多的不同玩法。

据了解,《暖雪》的主创团队来自武汉,目前仅有7位成员。从立项至今。该项目已历时近3年。团队成员向新快报记者分享了他们的创作灵感,“起初B站只是打算制作一个简单的剑客英雄拯救世界的故事,但是这样的故事往往是单薄且寻常的,所以引入了‘暖雪’这个概念,整个场景中的飘雪增加末世的凄凉感却又不失美感,同时‘暖雪’这个词天然就可以制造出一种反差感。”

他们透露道,“在制作时,其实我们给《暖雪》设计了复杂完备的世界观,但由于本身游戏类型本身是rogue类型,我们更希望玩家能够流畅快速地体验游戏过程,所以我们将游戏的故事与世界观在一定程度上切碎,将碎片藏到了游戏的流程里。这么做不会打断玩家流畅的体验过程,同时还能让玩家像玩解谜游戏一样逐渐推理出游戏中的故事与世界观。”

国产游戏与国产动画同场联动

提及国风游戏,大多数人往往会想到武侠、三国、仙侠之类的题材。2019年发布的《国风游戏发展研究报告》数据显示,目前国风游戏有3亿用户,占国内游戏总人数的50%;市场收入300亿,占游戏市场总收入的20%;自2013年到2019年,国风游戏累计已达2300余款,占总体游戏市场的14.3%。另据社会科学文献出版社发布的《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2020)》指出,在中国市场,中国神话故事题材和中国武侠文化题材的游戏占比最高,共占51%。

然而,同类产品层出不穷,也意味着较难实现突破。对团队而言,为何还会选择这条看似拥挤的赛道?面对记者的提问,主创团队给出的答案是,“我们一直认为,游戏实际上更接近电影或小说这种内容向的产品。与应用不同,一款游戏是好是坏,答案是非常主观的。所以在游戏设计初期,我们考虑更多的是把游戏做好。”在他们看来,一款游戏至少要开发两至三年,与其去预测未来市场的偏好,倒不如做一款自己喜欢的产品。“团队里的每个成员都代表了一种用户群体,我们相信现在的中国玩家有着多样的喜好,也相信这世界上每一个与我们相似的人。”主创团队向记者表示。

值得一提的是,由于剧情需要,团队成员在Boss战设计方面付出了大量的时间精力成本。“2D游戏中这种巨大的Boss战斗,从原画设计到动画制作再到最后的程序制作都需要花上大量的精力,再加上游戏视角与特殊机制的原因,在设计和制作时还需要考虑到各种图层可能出现的视觉错误、形变等问题,这都让我们投入了不少时间和人力。”团队成员如此说道。

记者了解到,在游戏产品研发之外,作为发行方的B站还邀请了三大知名国创团队——《镇魂街》制作团队艾尔平方、《魁拔》制作团队青青树以及《秘宝之国》制作团队两点十分,分别制作了《龙隐于雪》动画的首中尾三篇。“《暖雪》打造了一个架空的东方奇幻暗黑世界,基于这个鲜明的游戏特色,我们希望通过国创动画这种更为形象生动的形式,更具象化地向所有玩家展现‘暖雪’的前传故事,也算是实现了一次国产动画与国产游戏之间的联动。”B站品牌相关工作人员表示。

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