LOL卡牌初具雏形,有V社做反例,为何拳头要硬做LOR?

LOL卡牌初具雏形,有V社做反例,为何拳头要硬做LOR?

首页卡牌对战符文大地传说LOR更新时间:2024-04-29

大家好,我是游戏日报的德鲁伊。一些大厂很奇怪,他们有一种执念,一定要做一款卡牌游戏。暴雪靠魔兽IP做了《炉石传说》,V社出了A牌,古剑三内置了《千秋戏》,《巫师三》变成《昆特牌》的“附赠品”,以及近年兴起的单机卡牌游戏如《*戮尖塔》《dream quest》等。

巫师3内置的昆特牌现已成为独立的游戏

从上半年开始,自走棋模式开始席卷全世界。与卡牌游戏异曲同工的自走棋模式,一定程度上转移了卡牌玩家,但说到底,卡牌和自走棋模式都是不算大众的游戏类型,并且目前趋势来看自走棋大有超越卡牌游戏的趋势。为何明明已经有成熟的大作,各大厂家还要硬搬IP,重金制作卡牌游戏呢。

《古剑奇谭三》内置卡牌游戏千秋戏(图片来自《古剑奇谭三》官网)

去年2月的A牌,即是V社在卡牌游戏中的探索。接下来的剧情就很熟悉了,A牌上线一个月即凉凉,半年后在线人数被挤出Steam前一百。V社为了A卡付出了很多,200多名开发人员,除开研发经费还有数百万奖金。一年后,今年上半年V社在宣布制作新A牌的第二天自断后路,上线了DOTA自走棋模式,此刻A牌彻底凉凉,自走棋接管Steam散落各地的A牌玩家。

A牌相比于其他卡牌游戏更复杂(图片来自Steam商店页面)

LOL在十周年发布会上提及的卡牌游戏——《符文大地传说》(译名,原名Legends of Runeterra,以下简称LOR)经过小部分测试后在韩国某展上开放试玩。根据试玩来看整个游戏已经初具雏形,全新的立绘,熟悉的英雄联盟IP。

LOR和炉石画面对比

LOR作为单独的游戏,其性质本身就和目前客户端内置的“云顶之弈”大相径庭。本来LOL并不需要靠云顶之弈和卡牌游戏挽回玩家,每年的S赛期间LOL在国外直播平台观众数就可以超越《堡垒之夜》等热门游戏。并且有A牌暴死作为前车之鉴,为何拳头还要坚持做卡牌游戏?

哪怕只凭LOL一款游戏,拳头在全世界都是非常有热度的,特别是在国内,而在国外即使被主机游戏、《堡垒之夜》、《CS GO》等大作左右夹击,都能够有不凡的影响力。正是凭借这种影响力,拳头的IP作品蹭热度也好,卖内容也好,都可以天生自带流量。

单机卡牌游戏*戮尖塔(图片来自Steam官网)

德鲁伊认为,拳头公司在今年十周年推出的数款游戏,都不是为了庆祝十周年的而匆忙画下的大饼。是更早就决定好的,要在每个游戏领域都能有自己玩家群体的大计划。据参加内测的主播和玩家反馈来看,LOR无论是整体构架,还是游戏机制,都更倾向A牌。其上手难度会高于《炉石传说》。

当然,不是所有玩家都愿意为情怀买单,大部分玩家更看重游戏品质。LOR这一次,必须鉴前毖后,才能不重蹈A牌覆辙,与炉石等一众卡牌游戏抗衡。对于卡牌游戏,大家有什么样的看法,欢迎评论留言。

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