初谈符文之地:画面精美无需氪金,操作较为繁琐

初谈符文之地:画面精美无需氪金,操作较为繁琐

首页卡牌对战符文之地游戏更新时间:2024-04-14

前几日卡牌游戏《符文之地 传奇LOR》开启了不删档测试,虽然没有国服,但想要玩到这款只需要几分钟注册一个账号即可。作为现在世界上最火热的网游英雄联盟的衍生品,不少玩家对LOR都有一定程度的好奇,今天我们就来简单的谈谈这到底是一款怎么样的游戏,让各位看看LOR否值得一玩。

上手难度

难度适中,对于卡牌游戏老手来说非常轻松

卡组的多样性尚可

游戏操作反馈很差

新手教程很有新意

如果你是一位炉石、万智牌、游戏王、影之诗等卡牌游戏的爱好者,那么LOR对你的来说不难上手,LOR本身就参考了很多卡牌游戏,尤其是万智牌,融合了炉石的法力值、万智牌的回合制、游戏王的法术反制、刀牌的英雄牌。

先来简单的介绍一下游戏中的卡牌,卡牌分为法术牌和单位牌,根据符文之地的六个势力将卡牌分为白蓝粉红黄绿六个阵营,每个阵营都有自己的特点。

白色-德玛西亚的单卡质量高,可以互相BUFF;

蓝色-弗雷尔卓德可以冻结对方的随处,跳费召超模单位(类似炉石中的德鲁伊);

粉色-艾欧尼亚将双方的单位回手(类似炉石的盗贼);

红色-诺克萨斯,拥有大量的直伤和低费超模卡;

黄色-祖安&皮尔特沃夫,单位和法术有很强的联动性;

绿色-暗影岛,单位死去(亡语)才能发挥作用。

虽然只有6个地区,但每套卡组都可以从两个地区中挑选卡牌,从这一点上来讲LOR的卡组自由度非常高,不过从长远的角度来看这也会让平衡变得更复杂,毕竟某些连设计师都没有考虑的联动可能会摧毁游戏环境。

和炉石、影之诗不同的是LOR采取的是万智牌的回合制,一个回合内双方都能进行操作,对于不了解的玩家来说需要一晚上才能上手。让LOR一个回合有了更多的操作性也导致了操纵异常繁琐,简单来说就是不够干脆,不仅仅是回合模式上的繁琐,做出各种指令还需要再次确认。从好的方面说,很难出现点错之类的状况,希望以后能够简化回合数,让操作反馈快捷一些。

一款卡牌游戏,游戏时长是非常重要的,可以预见的LOR必定会在未来登陆移动端,不超过10分钟一把的对局才是最适合移动端的,在回合操作比较繁琐的情况下,LOR通过加速游戏后期进程控制住了游戏时间。

UI与美工

界面稍显简陋

卡牌精美

完美结合了LOL宇宙

谈完了游戏难度问题,再来看看另外一个让人关心的UI与美工方面。先来谈谈UI,LOR的UI做得很简洁,简单明了的五个选项,十分清楚,但是图标和箱子方面做的就有些简陋了。最糟糕的是开卡包的体验,不够刺激。这些地方地方依然有很大的改进空间。

卡牌本身的精密程度则比UI要高得多,最近两年拳头公司在英雄联盟上的皮肤原画质量越来越低,有人猜测原因就是抽调了大量的美术资源去做LOR。LOR的卡牌保持了统一的风格,偏向美漫的夸张写实风格,每一张卡牌都拥有十分详细的背景图,特效好到闪瞎眼的程度,和市面上主流的卡牌游戏在原画上各有优劣。

最关键的一点是在LOR填了很多英雄联盟宇宙的坑,这款游戏不只是英雄联盟的衍生,也是对英雄联盟本身的一次大规模的扩展。诺克萨斯三巨头们、艾欧尼亚的原住民、祖安的黑科技、德玛西亚的辉煌等等大背景做得很棒,诸如盖伦卡特的地下恋情、卢锡安和锤石的仇恨等故事也在游戏中有所体现。如果是喜欢研究LOL宇宙的玩家,那么LOR就不能错过。

氪金程度

玩完全不需要花钱

氪金换外观

不同于炉石、影之诗的CCG氪金抽卡,也不同于万智牌、刀牌的TCG集换,作为后来者而且有英雄联盟庞大用户群的基础,拳头完全不担心LOR的盈利情况,以白给的形势送卡,想要借此来迅速的击败各种竞争对手。各种任务和宝箱就能送不少的卡,而且还有“百搭牌”,拿到百搭牌可以打造同品质的任何卡。

氪金点主要是在宠物等装饰品上,这一点上对于新手玩家来说十分友好,不会出现因为少氪了几百块钱就和主流环境脱节的情况。仅仅是从氪金角度来看应该是市面是最友好的游戏,即使是收集党想要买齐装饰品也花不了多少钱。

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