2月18日,《符文之地传奇》发布了0.9版本的全新改动,这是继公测之后首批的卡牌改动。在本次改动中不仅对于部分卡牌进行了调整,同时修改了经验值与远征奖励。
在本次改动中,暗影岛遭到了大幅度的削弱。相对比较弱的一些卡牌也得到了一定程度的增强。我们先来看一下增强和削弱的卡牌都有哪些。
增强
拉克丝获得了一血一攻的加强,分别是4|5和5|6。费用没有调整还是6费。
亚索本次增强后,升级需要的数量减少1,为5次召回或击晕。
竞技场播报员:增加1血,为2费2|2。
猩红馆长:增加1血,为3费3|3。
镶石防卫者:增加1攻1血,为5费4|4。
迅捷蟹精:增加凶煞。
天才多磨:增加1攻,为5费4|4。
削弱
并肩而战:增加1费,为6费;
拒绝:增加1费,为4费;
励志的老师:增加1血,增益手牌减少1血,为1|2,增益手牌 1| 0;
均衡生命刃:减少1血,为4费,2|2生命虹吸;
雷卓斯指挥官:增加1费,增加1攻,为9费9|6,伤害还是剩余生命向上取整暂存疑。
分割者拉萨:增加1费,为8费7|5;
唤魂者:移除凶煞。
远征牌堆改动
『德玛精兵』牌堆类型中的单位身板坚挺,表现太好,添加了一张普通法术来平衡。
『战斗之殇』牌堆类型把单位的身板叠起来后很强,但是前期很难熬。力量能帮助你穿过对手的阻挡单位,野爪头目和蛮牛厄努克的交换也给后期加码。
『蘑菇轰天』牌堆类型最近表现不好。我们加入了更多蘑菇云和蘑菇制造卡减少了弃牌法术。
最后我们还对店主提供交换的逻辑进行了小幅提升,你会更容易看到有价值的交换。
经验值和远征奖励
在0.9版本中,经验值和远征模式的奖励迎来了较大的改动。官方的首要目标是“让玩家玩自己的想玩的”。
在上一版本中,远征模式的胜场结算经验值相比其他模式太高。为了防止玩家为了扩充卡牌收藏去肝远征模式,所以在这一版本中降低了胜场结算经验值。
0胜:100改为50
1胜:300改为150
2胜:500改为250
3胜:700改为400
4胜:900改为600
5胜:1200改为800
6胜:1500改为1000
7胜:2000改为1500
同时有玩家反馈付费远征完赛6胜只给1000碎片太少,只够门票的三分之一,所以新版本中从七胜里调整了一些过来。
6胜的碎片从1000改为1500,其他(1张随机英雄,1个黄金宝箱,均可升级)不变。
7胜的碎片从3500改为3000,其他(1个英雄胶囊,其中卡牌可升级)不变。
作为远征模式经验削弱的弥补,新版本中调整了PVP构组模式胜场的经验值。这一改动是给了给玩家更多的选择,而不是为了卡牌收集混在一个模式中。
PVP构组胜利基础经验值:200(不论排位或匹配,远征模式保持100,不变)
第1-10胜:全额(不变)
第11-15胜:少50,改为全额
第16-20胜:少100(不变)
第21-30胜:少150,改为少100
第31 胜:少200,改为少100
之前官方在0.83版本中曾明确提到过,将对玩家的互刷行为进行制止。在0.9版本中,官方重新重新设计了好友挑战的经验值奖励。
好友挑战胜利前5场获100经验值,第6场开始为0;
好友挑战失败和平局获0经验值;
好友挑战经验值和PVP构组模式独立计算,不算首日前三胜,可以做任务。
以上就是《符文之地传奇》新版本的全部精华内容,一些杂项手游弟就不展示了。可以看到,目前天梯强力的暗影岛进行了一部分的削弱,但整体看来暗影岛依然很强力。
但是对玩家最为致命的还是取消了“互刷”,不过这也属于正常操作,毕竟没有那个游戏可以允许玩家通过不正常手段获得全部奖励。玩家之后获得奖励的方式可以通过PVP、远征模式。
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