光荣三国志又推新作,上线两周拿下榜一,SLG领域新王诞生

光荣三国志又推新作,上线两周拿下榜一,SLG领域新王诞生

首页卡牌对战光荣江山手游更新时间:2024-04-11

SLG手游领域原本并非热门,对于玩家而言,或许比较熟悉的就诸如《率土之滨》这类的游戏较多。

但在今年,能明显感到这个领域竞争开始变得激烈,各种SLG手游开始进入到了玩家的视野,前有腾讯《冰与火之歌》率先发力。不过,《冰与火之歌》显然没能把握住玩家诉求,推出后遭遇滑铁卢,整个SLG手游领域气氛一下子都显得有些沉闷,连腾讯都失败了,那其他厂商还有机会吗?

这个时候,打着光荣正版授权的《三国志 · 战略版》突然*了出来,并在短短时间内拿下了数次榜一。

“三国志”系列想来玩家都不会陌生,毕竟是三国类策略游戏的经典之作,而作为在手游领域初露锋芒的《三国志 · 战略版》又有何种魔力,竟然连续数次进入斩获第一,或许就要从下面这几方面说起了。

·符合玩家审美的立绘

游戏立绘,有的人看重,有的人无视,但不可否认,它对整个游戏的基调和风格都有着巨大的影响。比如如果一款基于历史打造的游戏,进去后发现立绘是一群充满韩范的帅哥美女,估计不少玩家都接受不了。

而小球球将市面上这类型游戏的立绘做了一个对比,发现各有特色,但《三国志 · 战略版》显然继承了三国志系列的特色,非常的传统和古典。

率土之滨

三国志 · 战略版

虽说立绘无好坏,但对于喜欢历史,更遵循历史来进行游戏的玩家而言,更多还是比较倾向于“三国志”这种传统风格的立绘要多一些。

·更加动态的全地形作战

这一点,是小球球在玩了游戏后体验极深的一个感受。

玩了多年SLG,大部分SLG游戏,地形几乎就是虚设,只是平面沙盒上给玩家一种不再单调的视觉效果,所以有时候看见部队直接跨过大山大河感觉十分夸张。

但在《三国志 · 战略版》中,这种情况就未曾发生,游戏中所有的地形都对玩家有所影响,玩家在进行作战的时候,必须要考虑到地形情况。

举个简单的例子,如果是跨河作战,双方就必须要去争夺至关重要的码头,谁打下码头谁就掌握主动权。

由此,地形的出现,也让历史上曾经说的那些“兵家必争之地”不再是空谈,让整个游戏的策略性也大大提升,玩家不仅仅考虑的是兵种克制,对于地形的利用,也同样重要。

同时,游戏的战斗采用了即时制,也就是两支队伍在一个地形相遇就会展开战斗,而游戏还加入了迷雾机制,只有在攻占了其他玩家城池才能获取视野,这样的做法,使得游戏在战斗方面,不仅仅是SLG模式,还平添了RTS的玩法。

策略和微操的兼顾,使得游戏的可玩性大大提升。

·相对公平的游戏环境

过去,说起这类手游,大部分玩家心里想的就是氪金,平民玩家只是土豪玩家游戏体验的一部分,一个土豪部队就能平推一个势力或者一个州。

但是在《三国志 · 战略版》中,游戏虽有付费但显得相当克制,也就主要以首充,累充和基金为主,而且也非必须,相较于同类型其他游戏,氪金环境要好上许多。

同时游戏也不卖VIP和游戏资源,使得游戏中玩家更多要考虑的是连横合纵,而非无脑充充充。

对于一款SLG手游而言,显然是做了极大的让步的。

很多人会把游戏和《率土之滨》比较,两者玩法相似同时也都属同一品类,这无可厚非,但在我看来,《三国志 · 战略版》除了情怀加持外,他做了更多符合玩家方向的改变,这种后发制人的方式,或许就是他连续冲上排行榜的实力所在。

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