欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。
我之前在网上看过一个视频,两名宇航员兴致勃勃的登月,然而转头就看到地球面临天灾毁灭。同行的队友也就此遭到飞来横祸。就算他一个人在灾难中活下来了,大家能体会到在月球上是何等的孤独。
而这期要给大家介绍的游戏,也是让人有如此孤独的感受。全程从头到尾都见不到任何一个人,我们如一名孤勇者一样,只身《飞向月球》,来拯救即将毁灭的世界。
《飞向月球》(Deliver Us The Moon)作为一款冒险解密类游戏,游戏的世界观设定在未来的2030年,由于人类无节制的索取,让地球开始面临严重的能源危机,为了挽救这一切局势,各国联合组建了一个名叫WSA的机构,准备去地外空间寻求解决的办法。
幸运的是,他们在月球上发现有储量巨大的氦-3(Helium-3)高能同位素。这是个什么玩意啊,我给大家简单讲讲。在太阳内部会进行着氢元素向氦元素聚变的过程,这个聚变会生成氦-3。然后向外发散,但我们所在的地球因为大气层和地磁场的影响,让氦-3难以到达地球表面,因此氦-3在地球上少得可怜,基本无法让人类有效地收集和利用。
而月球由于没有大气和强磁场,太阳风中的氦-3会直达月球表面,据推算整个月球能被开采的氦-3,高达百万吨,如果能就此收集并用于核聚变反应,可为人类提供数千年的能源供给。所以氦-3是非常理想的清洁核能源。
不过这玩意好归好,从现实角度讲,不说在月球的采集困难,真要拿来做可控核聚变,所需条件也是十分苛刻的。人类目前的发展还未完全走到这一步,只不过在游戏的世界观中按下了快进键,人类已经有能力在月球发展,氦-3也一跃成为了最重要的能源。
因此2032年人类抵达月球建造殖民地,开始收集和利用核反应堆来处理氦-3,并通过一个叫MPT的能源网络,将产生的巨大能源以微波输能的形式传给地球。从月球传回的能量,让地球上的人类重新回归了正常的生活,在那段时间里一切似乎都很美好。
时间到了2033年,由于气候变化,温室效应加剧,地球上出现了史上第一次的六级飓风——泽塔。世界再度毁灭,许多人成为了无邦者。到了2042年,美俄两国的战争一触即....哦不好意思,拿错剧本了。
总之就是大家听起来这个微波传输能源的技术非常高端,但实际上感觉跟WIFI一样,好像不怎么稳定啊。
在2054年的一个夜晚,微波传输能源网络突然断连,全球的电力系统瞬间瘫痪,连带地球与月球殖民地的通讯也中断了,整个世界再度陷入一片黑暗。更可怕的是,好不容易有能源的地球,在断联后自身难保,已经没有余力和资源去再次发射火箭前往月球了。月球殖民地上的人也生死未卜。人类开始陷入绝望,爆发的各种动乱致使WSA机构于2055永久关闭。
最后只剩下一小部分前WSA的科学家,不愿意接受这种灾难给人类带来的凄惨未来。于是他们决定力挽狂澜,开始筹备利用一个废弃的沙漠发射场,把宇航员送上月球,最后赌上一次人类的未来。
5年后,时机终于到来了。我们的主角将重返月球,试图改写全人类的命运。游戏有一个对中文玩家很好的细节在于,它不但支持官方中文,甚至在游戏中各种场景构成的文件,元素,标识都能一并转变为中文。这让玩家能有更好的代入感,也能更细致地了解剧情。
不过有个小缺陷,就是中文字幕在不同角色说话前,字幕的:丢失,导致角色名字和所说的话语会混在一起,给玩家造成误导。
当我们穿好宇航服打开通讯设备后,便收到同事克莱尔传来的消息,一场巨大的沙尘暴即将到来,我们需要立即前往火箭发射平台并乘坐火箭升空。打开房门漫天黄沙,肆意放纵。一路上我们会发现很多前宇航员留下的物品、书籍和以前发生事件的语音线索,玩家需要查阅这些物件来了解曾经发生的故事。
游戏的玩法并不复杂,主要由第三人称构成,部分关卡会转化为第一人称,玩家需要操作角色寻找线索,解决谜题,并且找到断联的原因和月球殖民地发生了什么事情。
整个流程玩家将能体验到火箭升空,对接空间站,太空爆炸,驾驶月球车,探索殖民地等诸多情节。无论是太空失重漂浮,还是在月球低重力下的轻盈,甚至真空只有骨传导的细微声响,以及人类在太空设施的各种细节,都能让玩家感受到一款太空科幻游戏的精妙和宇宙充满未知的深邃。不得不说游戏对太空的景色和细节氛围的营造非常出色,很令人意外的是,这个体量不大的游戏,竟然支持RTX光线追踪。既然讲到光线追踪,那就应该搭配一个显卡广告。可是这次我没接到,只有下次再来忽悠大伙了。但不得不说游戏开启光线追踪后,画面将会有质的提升,玩家将能更好地体验到无垠太空的魅力。
当我们火急火燎地赶到火箭控制中心时,克莱尔又带来了不好的消息。沙尘暴的到来比预计的时间快很多,我们必须马上启动火箭赶往月球,否则火箭将会被沙尘暴无情地摧毁。
曾经在网上流传过一份“孤独等级表”,什么三级是一个人看电影,七级是一个人去KTV,十二级是一个人看医生。
按理说发射一枚火箭是需要很多人,严丝合缝的努力才能达成的结果,而这款游戏能让你感受到最顶级的孤独,竟然一个人去操作控制台点火,然后顶着风沙在倒计时结束前乘坐并发射火箭!
所幸我们在最后关头顺利升空,飞向月球。而主角孤身前往月球,并非只是拯救人类,还有一个孤独的使命需要他去完成。随着我们调查的深入,月球殖民地竟然空无一人,甚至能量传输的断裂,恐怕不是单纯一个事故那么简单。
游戏玩法为线性关卡制,将现实主义和科幻有机地结合,对当今人类资源的过度开发进行了深刻的拷问。整个流程大概在5-7个小时左右。游戏会让玩家体验到强烈的孤独感,因为全流程都见不到一个其他人类,只有中期能遇上一个机器人成为玩家的助手。在这场孤独的冒险中,很容易让人联想到电影《月球》,同样是一个宇航员独自一人在月球工作。玩家可以在游戏里感受到与电影中同样的孤独感。
通过解密、收集,把各个片段连接后,最终构建一个完整的故事。从这些只言片语中,让玩家可以感受到游戏故事里,不平凡的亲情和友情,以及在那样一个黑暗时代中显露出的人性之光。
如果大家对太空科幻类游戏感兴趣的话,不妨体验一下。不过同时需要注意,游戏部分主视角关卡,可能会导致一定3D眩晕。如果有对此不适的玩家请谨慎入手。
——以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读——
如果你光是看前面的游戏画面脑壳就晕,或者只想了解一下剧情,那么接下来就给大家说说,这个游戏到底讲了一个什么样的故事。
当我们驾驶着火箭冲出大气层时,透过旁边的窗户可以清晰地看到,如今的地球早已经被沙尘所覆盖,再也没有了昔日的蔚蓝。通过无线电,同事克莱尔告诉我们,首先要前往月球的空间站,找到那里的能源传输机,并且重新连接网络,这样才能为能源的重新恢复打下基础。而在地球上的同事不得不去避难所躲避风沙。无线电也就此中断,接下来的任务只能由我们一个人完成。
来到地球和月球之间的中转空间站,通过手动校准来控制飞船对接,如果稍不注意就会机毁人亡。进入其中此刻身处失重的空间,玩家需要控制角色飘浮前进,由于“年久失修”,空间站基本处于一个半瘫痪状态,维生系统也停止了工作。经历一番努力我们成功抵达空间站内部,在这里我们发现几年前WSA同事的语音留言。
原来在地球大停电后,地球方面也曾派出由工程师“莎拉”和“罗尔夫”组成的两人小队,来到这里检查能源断电的原因。那么问题来了,这两人如今又在哪呢?
为了揭开谜团,我们必须搭乘太空电梯前往月球表面。可没想到,刚启动提供电力的旋转引擎,由于空间站结构已过于脆弱,把我们抛到了外太空。好在随手抓住了一块舱体碎片,从而改变方向朝空间站飞去。在氧气即将耗尽前,我们全力拾取散落出来的氧气补给,一路惊险地返回了太空站。
维生装置启动后,我们激活了太空电梯,终于成功抵达了月球。曾经繁荣的月球殖民地如今空无一人,我们的首要任务就是取回ASE机器人单元,只有这样才能进入能量传输的控制中心。通过修理,机器人终于完好如初。这个机器人成为了我们在游戏中最得力的帮手,借助它的灵活性,可以进入到很多人类无法进入的区域,并帮助我们解决困难。它不是人类,但却比人类对我们更有帮助。
通过在月球基地找到的前人留下的全息影像,我们大概了解到了大停电事件的来龙去脉。
原来当年的能量网络断连事件是人为的,当时月球殖民地的指挥官发动了一场叛变,他认为在月球上的这批人是人类中的精英,月球的能源虽然短时间能解决问题,但不是长久之计。觉得这样给地球的人类“挖煤”是一种负担。于是他趁着月球聚变反应堆出现问题的机会,改造了机器人武器模块,利用机器人组建自己的武装力量。然后建立三艘方舟,半煽动半强迫地忽悠月球殖民地的人们,告诉他们地球没得救了。我们应该拿着仅存的能源,利用方舟去宇宙寻找新的宜居地,这样才能延续所谓的人类文明。同时他自己也能成为“方舟之主”和人类新的领袖。
为此他终止了给地球的能源补给,带着大部分人离开了月球基地,向着无垠的宇宙中驶去。这一系列行为也导致了月球殖民地的整个荒废。最终促使了那场能源断连和大停电。
而地球方面在与月球殖民地失联几天后,立刻派出了由莎拉和罗尔夫二人组成小队来查明情况。到了才发现,月球中心所有人都不见了。于是二人分头行动,去反应堆查明情况时,因为氧气含量不足,出于安全考虑总部对他们下达了撤离的通知。
而此时莎拉刚有一些重要发现,可惜没有多余的时间留给她了,在撤离时莎拉被武装机器人击晕了过去。只有罗尔夫一人成功撤离,莎拉就此下落不明音讯全无。
回到主线,我们通过控制中心的电脑得知,月球表面的两根能源传输支柱,貌似被人故意移开了。为此我们必须通过驾驶月球车分别前往两处, 并进行手动对齐。
一切准备就绪,重新对齐两座能量传输支柱后。与地球的通信也恰好恢复,我们再次收到克莱尔的消息。克莱尔表示她看见了空间站能量爆炸,还以为我们的主角“为球捐躯”了呢。
根据她的消息,发现这里不光是传输能源的支柱有了偏差,反应堆也出了问题,她希望我们能前往反应堆进行检查。到此信号再次中断了。乘坐单轨车前往反应堆一探究竟。当我们抵达前哨站的航站楼时,在这里我们看到了随意丢弃的氦-3能源的空储存罐,原本月球殖民地极少会允许将氦-3带离反应堆,看来事有蹊跷。有人试图在转移能源。
此时地球总部又传来消息,地球的沙尘暴更加严重了,必须尽快解决反应堆的问题。我们火速赶到了中心基地,在这里赫然见到大量被打包的尸体。从克莱尔的话语中,我们了解到主角的身份。原来他就是当年和莎拉一起来月球探索,最后却不得不先行离开的罗尔夫。他再次来到月球,一个是为了拯救人类,同时也是为了寻找当年失踪的莎拉。
从全息影像得知,当年指挥官命令所有人把氦-3装进单轨车进行撤离,并传达了反应堆很危险的言论。但仍有一部分人不信任他,选择了反抗,甚至破坏了单轨铁路。随后指挥官利用机器人的武装力量,击*了反抗的成员。最终我们在月球基地看到大量被打包的尸体,便是这场混乱中遇害的人们。
随着调查的深入,我们发现了被机器人击晕后莎拉的遭遇。她在醒来后只身来到了反应堆,在这里她遇见了工程师“艾萨克”。当然,并不是那个传奇人物。这个艾萨克是MPT微波能源传输技术的发明者,同时也是地球方面和我们通话的克莱尔的父亲,多年前由于意见不合,他把大女儿克莱尔留在了地球,带着身患重病的小女儿来到了月球殖民地。
五年前他就在月球基地亲历了那场暴乱。可大家按理说都坐方舟跑路了,为什么他还留在这里呢。原来那名指挥官做了更为过分的事情,他发现能源只够两艘方舟远航,于是把老弱病残集合在剩下一艘方舟里。就这样直接舍弃了他们,这其中就有艾萨克的小女儿。,直到莎拉前来调查之时,和她相遇留下了这个全息片段。
那时候在两人的努力下,成功稳定了反应堆,避免了因为过载而产生的爆炸。只需要给反应堆添加氦-3燃料,就能重启反应堆,把能量传回地球,但是摆在莎拉面前的问题是氦-3几乎全被指挥官带走了,这时她发现艾萨克私藏了三罐氦-3。
艾萨克在当时只想救她的女儿,已经对地球不抱希望了。他决定利用剩下的氦-3启动仅剩的方舟,带着女儿寻找新的家园,而前来调查的莎拉肩负着拯救地球的使命,自然是不认同艾萨克的做法,两人进而陷入争执。
救女心切的艾萨克在冲动下将手中的螺丝刀刺入莎拉的腹部,尽管他非常懊悔,但内心依旧只想启动飞船离开这里。可最后关头身负重伤的莎拉为了拯救地球,借机从艾萨克手中夺下一罐氦-3封存在了一处房间之中。
莎拉用尽全力完成了这最后的使命,缓缓地闭上了她的双眼,她保住了珍贵的一罐能源,而这罐能源是在地球人类仅存的希望。如果能给人类续一口命,告诉他们月球殖民地发生了什么。至少还能让他们有条件派出支援来。这便是5年前叛乱事件的始末。
为了完成莎拉的任务,我们把最后的氦-3能源插入了反应堆中。面对着反应堆一次次的能量冲击,我们冒着风险前行,最后来到了控制室启动了系统。但由于系统过载,我们的主角罗尔夫被外泄的能量所击伤。
反应堆的能量正在超载,如果不及时对准坐标,释放能量,过载的反应堆将会引发剧烈的爆炸,彻底吞噬人类最后的希望,怀着无可动摇的信念,我们拖着残损的身躯,一步一步向控制台走去,坐在操作台前,屏幕上方预示爆炸时间的倒数仿佛高悬于头顶的铡刀,而此刻的我们已经灯枯油尽,仿佛随时会晕厥过去,简单的对齐操作,在一次次眩晕下变得难如登天,人类的未来难道就止步于此了吗?最后一刻,罗尔夫不辱使命,将人类最后的希望之光送还给了地球。
如果我们收集齐全部的线索,还会得到一段隐藏的语音。语音中的信息正是一艘抛下人类远行的方舟所传来的求救信号。看起来前往新世界的他们并没有成功,反而是被遗弃的人们获得了新生。而艾萨克最终的去向,在游戏中并未交代,但是通过他发送给月球指挥官的简讯来推测,他应该是利用两罐氦-3,驾驶方舟带着女儿寻找指挥官了。
我们的主角罗尔夫当年也因丢下莎拉离开, 而在内疚中变得沉默,这也解释游戏前期我们未曾说过一句话的原因。到了游戏的中后期,当他看到莎拉毅然决然地深入反应堆的影像时,才有了巨大的情绪波动。他甚至想要抓住莎拉的影像,但却只有虚无,这时才有了他唯一的台词:“莎拉,我一定会找到你”。
正如电影《星际穿越》中所表达的,爱可以跨越时间和空间。罗尔夫就是带着对人类的大爱,以及拯救莎拉的小爱而来。一路上看到莎拉所留下的信息与线索,成为了他5年后拯救地球的动力,也是他对莎拉亏欠的一次自我救赎。
恍惚中我们看到了艾萨克抱着莎拉的影像,一路跟随而至,在这里我们发现了莎拉的休眠仓,并显示着生命体征处于稳定状态。此时我们再也无力唤醒躺在仓中的莎拉,便依靠着坐在仓边,默默地守护着她。我们,不仅拯救了人类,也完成了对自己的承诺:莎拉,我一定会找到你(这句配的时候带点停顿)。
游戏的最后,有一个小彩蛋,地球上的同事克莱尔,来到了月球基地,并找到了昏迷中的罗尔夫。正如罗尔夫来寻找莎拉一样,这份人类爱的传承还在冰冷的宇宙中延续。
感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved