玩桌游学历史:黑暗的中世纪

玩桌游学历史:黑暗的中世纪

首页卡牌对战黑暗文艺复兴更新时间:2024-07-31

有时候桌游就像一部电影或者电视剧,结局是成是败固然很重要,但整个体验过程能带给你更多收获,你或许获得了和朋友一起游玩交流的快乐,或是被代入其中感受各式各样的主题,又或是感受着多样的桌游机制奥秘。而在桌游中感受历史,体会文化,也是一番别样体验,这次就给大家带来历史桌游的系列,让你跟随历史的脚步,去追随桌游中蕴藏的历史文化。

听着《中世纪》的名字,就感觉这是个历史背景庞大的桌游,仿佛身前千军万马浩浩荡荡奔腾而来。这款由斯波特公司于2004年出版的《Antiquity》(民间一般译作‘中世纪’)是一款城市建设主题的策略游戏,桌游《中世纪》在2004年推出第一版后,与2006年推出第二版,封面由蓝色变成了黑色,由于斯波特公司是个量产较小的公司,人员也不是很多,桌游《中世纪》一直都比较难买,在2017年的时候,推出了第三版,封面和第二版差不多,但是盒子的尺寸变小了不少,和《大津巴布韦》和《肥肠面》等一样的尺寸,这个要好评,便于携带和收藏。

桌游《中世纪》中包含大量能力各异的建筑,比如医院、教堂和旅馆等。也有多种类资源的开采,比如木头、鱼和珍珠等。游戏的机制包括:工人放置、可变玩家能力、拼图。桌游《中世纪》配件茫茫多,粗略估计下要一千三百多,当初扣token板,扣了半个多小时,还是小伙伴帮我一起的,由此也可见这款游戏对城市建设模拟到了一个怎样的程度。但是这个桌游真的是死沉死沉的,堪比《奥丁的盛宴》再加上扩展,像一块结实的砖头。

这些货真价实的配件,足以让玩家沉浸在中世纪的时代里埋头进行城市建设,在建设的同时,你也会发现中世纪的污染很严重,人民的生活坟墓多到爆,可以学习到历史中描述的“黑暗的中世纪”。中世纪是从公元5世纪持续到公元15世纪,是欧洲历史三大传统划分的一个中间时期。中世纪始于西罗马帝国灭亡,最终融入文艺复兴和探索时代中。

中世纪的黑暗,正是集中表现在文化上。中世纪之前,是古希腊、古罗马统领的文化,中世纪之后,则是文艺复兴。处于两个文化高峰之间的中世纪,文化作品确实寥寥。教会控制着中世纪人们的思想,限制了文艺作品的发展。教会的桎梏,影响着当时欧洲的方方面面。神权大于皇权,教会掌管着财富与地位。欧洲的国由教会加冕。教会设置了诸如教规、教义、教会法庭、教会学校等等维护统治的工具,在他们的口中,人生下来则是“原罪”,是要赎罪的。在当时,教会上层腐败不堪、下层百姓则是苦苦难捱。我们所熟知的宗教改革,也正是在这样的背景之下。

另外,黑死病的数次暴发,也给欧洲造成极大重创。甚至在一些地方,黑死病患者生还的几率,不足十万分之五。黑死病即为鼠疫,是由老鼠身上的跳蚤传播的。它会引起全身肿胀(淋巴腺炎)。受害者的皮肤由于血液中的毒素而变黑(这也是该瘟疫后来被称为黑死病的原因)。这种传染性极强的疫病,患者只要打喷嚏或吐痰,病菌就能通过空气传染给别人。而一旦感染了淋巴腺鼠疫,在一周内死亡率高达70–80%。不过,当时的人不知道这场瘟疫的病因,也不知道如何避免感染。于是他们就从上帝的愤怒,人类的罪恶,以及边缘群体,特别是犹太人对社区下毒等方面来解释这场危机。

黑死病在1348年到达欧洲,横行意大利、法国和德国等欧洲中心地区,甚至扩展到斯堪的纳维亚、英格兰、威尔士、西班牙和俄罗斯,成千上万的人受感染死亡。其中许多是儿童,因为他们的身体比较弱,更容易感染。不完全统计仅在1348年—1350年的三年之内,光欧洲就有近3千万人因黑死病而失去生命。如果再算上以后300年的数次鼠疫暴发,欧洲有近一半人因黑死病丧生,全球有近3亿人失去生命。1348年德国编年史学家吕贝克记载死亡了90000人,最高一天的死亡数字高达1500人。

同时环境的污染导致人口进一步减少,在中世纪的欧洲,人们没有烧开水的习惯。再加上人畜分居、粪便处理是比较晚近的事情,当时公共水井附近便是垃圾场,在北欧和西欧的城市里,供水政策主要是在1350年黑死病高潮时才成为一项重要议题。因此水源总是被污染,经常会引起各种疾病。所以桌游《中世纪》中有那么多污染标记,第二版里是红色背景的骷髅头token,第三版里则是黑色透明圆片。每次饥荒阶段的时候,玩家板块里也有超级多的坟墓让你望“坟”兴叹。

但在这样的情况下,大量饮酒是补充水分的非常好的手段,葡萄酒也被当作防腐剂或药物加入水中以减少地方病疫的危害。最根本的原因是当时没有烧水的器皿铁锅,人们还不知道用加热水*菌的原理,也没有钻井的技术能打捞地下的纯净水,平民更不敢随便在户外生火烧水,因为随地生火是要交税的。

直接饮用生水导致腹泻患病的人层出不穷,当时人们没有卫生的观念,人与动物混用饮水,粪便和垃圾随便倾倒入河中,就连在河边洗衣服时用的洗衣液也是草木灰和尿液制成的。而受伤的人因为取水导致伤口感染水里的细菌溃烂的人更是对水有着莫名的恐惧,人们不洗澡,认为水是不洁净的,害怕水会给身体带来疾病和死亡。

在桌游《中世纪》中酒也是个贵重物品,你生产之后,每回合就可以收获一个。

中世纪的黑暗,主要是人祸的黑暗,是愚昧的黑暗。后来,人文主义兴起,人们不再迷信神灵。欧洲一步步成了我们今天熟悉的样子。

桌游《中世纪》重度高达4.3,适合2-4人,其实它的规则并不复杂难懂,只是时间比较长,一定要珍惜和你玩上一局的人。游戏分为中央的地图,以及自己版图的“城市地图”两部分。每轮游戏包含10个阶段,

第一阶段:召唤城市建筑中的工人和乡村建筑里的工人继续上班。

第二阶段:城市建筑,玩家可以建造新的城市建筑,就是在自己的玩家面板上进行拼图,并重新分配工人,把工人放置在拼图上就能触发效果。其中有些建筑可以把你城中的工人送到城外去工作(由此把城市里的工人放进中央版图开采资源),放牧,伐木,捕鱼,采矿等等,游戏中的十余种资源都由此获得。但在进行户外劳作的同时也会增长饥荒指数。

第三阶段:决定游戏顺位,根据马车和探索小屋上的工人数量来决定。

第四阶段:乡下建筑,在玩家区域上建筑乡下建筑。

第五阶段:储存货物。

第六阶段:收获,所有乡下建筑物生产货物,生产结束的工人回到城市。收东西的时候都是愉快的,有各种资源都可以收,只要你播种下希望,就会有收获。

第七阶段:探索,玩家可以翻开控制区域内的探索指示物,并获得指示物对应的货物。

第八阶段:饥荒,每个玩家获得和自己饥荒等级匹配的坟墓。

第九阶段:污染,玩家的控制区域在这个阶段受到污染,到了后期玩家领域重叠时,需要按照顺位来放置污染物,就是要把垃圾排在别人家门口。

第十阶段:检查胜利,看是否有玩家满足胜利条件。每个玩家都会信奉一个神,每个神的胜利条件也都不一样,比较适合新手的就是圣母玛利亚,拥有的能力比较好,但是完成胜利的条件也是两个神的内容。游戏会一直进行到有人达成自己的胜利条件或者只剩1人在继续游戏时结束。

游戏也提供了新手的变体规则,让一局结束得更快。但是整体上桌游《中世纪》的前半局几乎玩家之前没有干扰,甚至都可以solo,有时候你没有规划好,甚至会体面地退出,也不会耗时很长,当你面对自己板块上望不尽的坟墓,再也塞不下其他坟墓的时候,你就可以体面退出了。

桌游《中世纪》对于桌面模拟已经非常贴近现实了,就像农民伯伯那样,在草地种下树木或者播种麦子,下一个回合再砍掉树收获木头或者麦子。你还可以摸鱼、摸珍珠、挖金子、酿酒和造砖等,怎么越说越像《塞尔达传说:旷野之息》里摸鱼的海拉尔的小流氓,其实桌游《中世纪》压力挺大的,因为游戏game over了,你也不能读档重来,要承受你满城的人命,感叹一句“黑暗的中世纪”。

在自己拉扯了一座城之后,你就能理解中世纪里的饥荒、疾病、宗教和人们的艰辛,你一边扩张一边排污一边坟墓堆成山。桌游《中世纪》绝对是学习那段历史的好桌游,毕竟只有亲身体验过生活的不易,才知道书里说的是真的。

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