黑魂三部曲中最饱受争议的《黑暗之魂2》,真有说的那么差吗?

黑魂三部曲中最饱受争议的《黑暗之魂2》,真有说的那么差吗?

首页卡牌对战黑暗之血2游戏更新时间:2024-05-09

提到黑暗之魂3部曲,很多玩家脑子里第一个想到的基本上不是《黑暗之魂》就是《黑暗之魂3》,这两部游戏分别以精妙的地图设计和优秀的BOSS设计在玩家群体中拥有着很高的口碑。唯独《黑暗之魂2》这么多年里一直饱受争议,甚至还被不少玩家“开除魂籍”,那么这部作品质量究竟怎样,到底有没有拖魂系列的后腿呢?

首先在分析这款游戏之前放出我个人的结论:我个人认为《黑暗之魂2》是一款优缺点都特别明显的游戏,它不像《黑暗之魂》和《黑暗之魂3》那样几乎没有短板,它有着明显的短板,同时它的优点又十分突出以至于让我不知不觉地忽略了它的缺点一玩就是5个周目。综合来说的话我依然觉得它是一款魂系爱好者必玩的优秀游戏

首先来说下它的缺点,《黑暗之魂2》最让玩家诟病的几点大致可以分为:

1.人物极低的机动性

2.严重的堆怪问题和大部分凑数的BOSS

3.相比前作退步严重的地图设计和地图上各种恶心玩家的怪物设置

首先先说第一点人物的机动性,如果你是先玩的《黑暗之魂3》再回过头来玩《黑暗之魂2》的话,是可以很明显地感觉到角色的动作十分迟缓,比如在魂3中利落的翻滚动作在魂2里就像是在做慢动作一样。更恶心的地方是就连喝血瓶都像是在做慢动作一样,经常在BOSS战中掏出血瓶的动作还没做完就被打死了。

这一切主要是因为在魂2中加入了一个叫做“适应力”的属性,这个属性数值的高低会全面影响角色动作的迅捷程度,数值加得越高,人物的动作就越敏捷,在游戏初期由于适应力的低下,所以整个角色操控起来就有一种慢动作的感觉,这一点也劝退了相当多的玩家。虽然说游戏后期把适应力数值点上来后人物动作也会变得流畅很多,但是我依然认为这一项新加入的设定就是画蛇添足的行为

其次就是游戏中严重的堆怪问题了,就拿游戏初期来说,游戏的初期地图一线天森林来说,作为游戏中的第一个地图,那时候的玩家适应力低,血瓶少,探索起来都得小心翼翼。然而在地图中到处都是装死的或者是埋伏的敌人,不小心引到了就是好几个追着玩家打。而且魂2中的仇恨机制还特别离谱,怪可以追到天涯海角甩都甩不掉,有大部分的玩家都是在游戏的第一张地图就被这种情形劝退了。

除了疯狂的堆怪行为之外,《黑暗之魂2》中的BOSS也有几乎一半是用来凑数的,BOSS的招数十分简单,有的BOSS甚至招数比精英怪还少,导致不少BOSS我第一遍就打过了,甚至打过之后我对它也是毫无印象,与《黑暗之魂3》中几乎大部分BOSS我都记忆深刻相比,《黑暗之魂2》的BOSS设计无疑是相当敷衍切失败的。

最后就是地图设计问题了,黑暗之魂系列最大的特点就是精妙的地图设计,就是那种你在地图上漫无目的地到处探索,兜兜转转感觉自己走了老远的时候推开一扇门发现在不知不觉中自己又绕回一开始的起点了。这种感觉在《黑暗之魂1》的整个游戏过程和《黑暗之魂3》中的教堂,低下监牢等地如都十分得明显,但是《黑暗之魂2》的地图却失去了这种特点,很多地图都平铺直叙,加上恶心的堆怪,探索起来毫无快感,这也是我最不满意的一点。

说完了游戏的主要缺点,接下来就是游戏的亮点,《黑暗之魂2》的优秀之处也十分明显,首先就是《黑暗之魂2》的武器系统是我在三部游戏中最满意的。游戏中的武器有多种机制,可以应对不同的敌人,例如玩家可以用刺剑和细剑在对付重型护甲敌人,也可以使用特大型武器把敌人砸倒在地让他们无法起身。在整个游戏的过程中,我光不同类型的武器就准备了好几种,不像在《黑暗之魂3》中全程就一种武器通关了。

除了普通武器之外,《黑暗之魂2》的BOSS武器也是十分好用,例如老国王的特大剑,DLC中烟之骑士的特大剑,DLC3中白王的特大剑都是相当好用的武器。不像《黑暗之魂3》中BOSS武器基本上都只是拿来收藏用,如果不玩PVP的话基本用不着。另外就是魂2独有的滴石回血机制也是我十分喜欢的,在探索新地图的时候甚至比血瓶还好用,游戏后期真正做到了无限补给。

另外就是魂2的3部DLC相当优秀,在地图设计上3部DLC都恢复了系列应有的水平,特别是第二部DLC的黑雾之塔地图,整个塔中的机关设计得十分精妙,如果不看攻略自己探索的话真得绞尽脑汁才能把整座塔的运行机制搞懂。其次就是三部DLC的BOSS都比游戏本体要优秀得多,例如大名鼎鼎的烟之骑士,亚伦骑士以及白王等BOSS战,当时都让大部分玩家在他们那狠狠地上了好久的课,哪怕我已经很久没玩了还依然记得他们的所有招式。

总结

从上文可以看出,《黑暗之魂2》的缺点确实不少而且比较明显,最主要的还是这些缺点在游戏一开始就展现了出来,使得很多玩家对于游戏的第一印象就相当不好。而游戏的很多优点恰恰得玩到中后期才能体会到,这也是为什么《黑暗之魂2》的口碑一直都是两极分化的原因,就我个人而言也是差点在前期就弃坑了,也多亏坚持了下去才慢慢地发现游戏的优秀之处,如果你是魂游爱好者并且没有玩过的话,那么我真心建议可以尝试一下,熬过了前期的痛苦期后,游戏后期的可玩性绝对不输其他两部作品甚至还更优秀。

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