8月20日猪场的黑潮之上开始删档内测,当天晚上注册账号,第二天注册就截止了。昨晚通宵,现在在火车上也睡不着,写点我对这个游戏的评价。
玩过*戮尖塔(slay the spire)的玩家可能对这种游戏模式不会感到陌生:数回合在有限的费用内打出效益最大化的组合牌,防止自己被击*同时打败一个或几个敌人,回合结束剩余手牌放入弃牌堆,新的回合重新摸取手牌,牌库抽空后将弃牌堆重新洗入抽牌堆等等。不同点是黑潮之上可以同时指挥的角色有3个,每个角色有其自己的卡组,新增终结技系统,连续使用三张同一角色卡牌可以得到无消耗的终结技。总之有借鉴也有创新。
先说说它的特色,也可以说是游戏的优点、卖点。关卡设计出色,游戏主线按章分节,每章的关数也不同,每隔四关会有一个精英怪,每章关底是一只boss。精英怪真的是各有特色,能看出来有的是借鉴*戮尖塔,也有让人眼前一亮的怪。印象最深的是敌人每次受到伤害会在单体攻击和群体攻击中随机切换,单体攻击后力量降低,群体攻击后力量上升,打他难就难在要抗住前期单体伤害,2000血的tank要抗5000点的攻击,前几回合基本都是忙于防守,敌人力量降到负9之后我们才能陆续展开反击。说到这个怪我要讲一个角色,名字没记住,记得是个花匠,当敌人是攻击意图是她的反制牌就有发挥的空间了,之前一直让她坐冷板凳,后来发现她打这种只会攻击的憨憨简直是如鱼得水,但当她面对比较狡猾的敌人就不行了,当你最强一波手牌在手里时敌人只是打个防御的时候简直欲哭无泪。游戏模式多,爬塔,走格子,刷本,刷公会boss,世界boss,就好像对我说别的游戏有的我都有,这种大杂烩成为了手游的趋势,都做完也是比较*时间。
接下来讲的这点也不能说的上不足:卡牌设计上对增加能量的卡牌设计极其保守(只有一个tank有一张一费加二副作用增加两张伤痕诅咒,很多boss对大量使用卡牌很“敏感”(连续使用卡牌会对角色施加伤害或debuff,或给自己加buff)两者一起对奇迹卡组很不友好,而奇迹也是这类游戏的乐趣之一。或许网游与单机游戏的不同导致了这种现象的发生,网游在注重游戏性的同时也要考虑游戏寿命,而一套所向无敌的奇迹卡组会大大缩短游戏通关的时间。
游戏里大部分角色都有自己的作用,幸运的是游戏的等级共振系统使角色升级变得简单,接下来我讲几个值得培养的角色。首先初始角色:红战士,光盾,蓝辅助(未来),黑法师(琳)。红战士前二章都可以当主力输出,之后也可以用,但不一定是最优选;光盾在很多时候都会被红盾、白盾所取代,前期可以跳过,后期只是可以用;未来,万金油,哪用哪搬,除极个别情况(比如需要希亚破盾时)都可以上场,卡牌、装备都可以不用太好,等级跟上就行;琳,也是可以用,伤害还行,打第四张关底的猫有奇效。其他比较重要或人气较高的:白鹭,无限复活,人气超高,开服的前两天世界频道里都是讨论白鹭的,声称任何图都可以单刷,伤害真的跟不上人气,原因你懂的;希亚:清盾,熔甲卡牌的上位角色,目前只有这两个机制可以破盾,熔甲不可以清盾,只可以透盾打伤害;摩托车:tank,减伤机制使得其可以挡住成吨的伤害,同时加能量能配合伤痕流,是一种中期流派,;花匠:打只会攻击的憨憨有奇效;光刀:暴击奇迹流的核心(我的信仰);遥:后期队核心,特别肉的怪可以拿她一试。
由于游戏还在测试阶段,游戏本体也有一些问题.,黑屏卡顿什么的。当猪场把这盘菜做好端上来会是何种美味佳肴,只有请诸君亲自品尝了。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved