《伊甸之路》带有rougelike元素的快节奏卡牌组合弹幕游戏

《伊甸之路》带有rougelike元素的快节奏卡牌组合弹幕游戏

首页卡牌对战海克迪克弹幕卡牌更新时间:2024-05-24
前言

《伊甸之路》 这款游戏是小伙伴安利我的一款像素画风的卡牌组合弹幕游戏,带有rougelike元素,是由Thomas Moon Kang制作 Humble Bundle, Maple Whispering Limited发行的快节奏格斗元素游戏。

Thomas Moon Kang是美籍韩国人,同样也是《洛克人》系列、《超越光速-Faster than Light》还有《废土之王-Nuclear Throne》等游戏的超级粉丝,所以从这些游戏中获得了很多设计灵感,甚至主角设计也是从《洛克人零》中的Ciel 获得的第一灵感。

说实话真的很佩服,制作人用满满的热情,坚持了大约4年的时间来完善这款游戏,而且中国话说的真的是十分可爱,看起来也很年轻哦~

而在我直播的时候,有粉丝老爷也很快的看出了《洛克人》的元素,群众的眼睛是雪亮的~

游戏中的一些设定以及内容

首先还是老样子,讲述一下《伊甸之路》的一些设定和教程,让大家了解一下这个游戏的内容。首先在主菜单,我们能够看到游戏的选项分为,单人游戏,本地合作,本地对决,牌库和统计数据,选项等等。

配合悠扬悦耳的BGM,让人感觉很舒服。在选项中我们可以调整键盘或者控制器按键等等,这里我还看到了可以输入频道名称进行直播的选项,当然暂时没有实验支持平台,这里要注意,设置中有重置数据和重置教程两项,千万不要按错了。

从牌库中,我们能够看到设定了非常丰富的卡牌和神器,卡牌在游戏中就是我们主人公使用的法术,有很多法术种类,比如炮塔,时六角形结构体,释放可以召唤炮塔攻击等等,并且设定了(Combo)有些卡牌直接有连动效果,打造自己的法术卡牌牌组,也是通常所有刚刚进入的游戏新手忽略的一点,我也一样,而神器也相当于特殊装备,拥有不同的效果。

单人游戏开始,我们能够使用的角色是莎芙,她是一名军事科学家,擅长各种类型的法术,接着我们就能够看到,她的法术有四个,分别是雷电,动能波,冲击砍*和霜冻箭,携带的神器是第二灵魂,在死亡时治疗600生命值,但只有一次机会,而武器是战地护腕,可以发射魔法箭。

按TAP可以查看详情,使用方向键可以按E预览武器或者法术在战斗时释放的效果。这里还可以选择普通游戏模式或者开场时敌人拥有某样神器,注意选择时使用键盘方向键的哦!

在开始下还有种子可以输入,而种子在游戏中可以看到,种子代表你游戏时生成的地图,可以分享给朋友输入体验你的地图,来看看你的RP和朋友的有什么区别,为什么你的地图随机的那么简单,我的那么难!!!

游戏的操作方式

键盘操作状态下,使用方向键移动,Q和W释放法术,E使用武器。

最近在玩FPS游戏,所以习惯自己点击发射按键,但是本作的话,其实按住E就可以射击,不需要一下一下点,这一点要注意,负责就跟我一样会觉得手忙脚乱的了。

法术也就是卡牌使用完毕会刷新,游戏中I可以查看法术牌组,TAB可以选择前进路线,在I中查看自己所拥有的法术和神器,这里提示可以升级法术和移除卡牌,并且还能提升找到自己想要的特定法术几率。这里要注意,移除卡牌时G不是C哦,虽然很像。

升级可以在商店购买也可以从获胜后的奖励中获取,升级法术牌组可以从三张牌组中选择,并且在你的牌组中卡牌名称后面会出现绿色字母代表这张法术卡牌时升级后的。

在战斗时,我们要注意对方敌人的站位,分别在四乘四的格子中移动战斗,通过不同的法术卡牌释放盾牌,火焰,甚至时击碎脚下的地板无法在移动上去等等,战斗时攻击有种像是将弹幕射击变为横向格斗,而且除了使用法术技能得使用,需要躲避敌人攻击,调整法术命中范围等等一心多用。

在获胜之后可以选择一项法术增加到自己的牌组,并且在特定等级还会获得神器,比如增加魔力,法术释放需要一定的魔力,相当于冷却时间,升级法术会增加需要消耗的魔力或者减少冷却时间等等。

体验后了解的一些内容

首先作为新手来说,这个游戏时真的难,但是在经过坚持不懈的努力,当然也许是我随机到了简单的地图。

首先,游戏中设定了在牌组中的寻咒契机提高获取种类的几率,这一点方便拿到特定的牌组。个人比较喜欢卡牌中各个种类的不同效果,比如盾御,这个种类中我获得了钻戒,此牌在施法栏位时,每秒可获得4护盾。

接着是锐利锋芒,这个种类中的卡牌,比如冲击砍*,效果是向前冲刺,攻击前方敌人,最主要的就是有固定效果。

而移形,顾名思义,拿到这种类型的卡牌一定要注意,比如动能波,效果是攻击前面4格,让敌人退后,获得1连动效果。这里要注意的是让敌人退后,当然有的卡牌是移动我方位置,需要特别注意,善于运用,不然就会出现使用卡牌后,我方移动到了敌人攻击的位置上。

双翻技法,这一类的卡牌需要注意阻塞,每施放一次可能会增加一张阻塞到牌组,而阻塞是无效果的卡牌。

六角构体,炮塔,连射等等,你看到地方召唤的炮塔,覆盖全部格子的地雷都属于这一种类,当然我方召唤的物品也是可以被攻击的,这一点要注意。当然其他种类比如元素动能,能动能静都有比较有意思的卡牌和设定,在选择的时候千万不要忽略每个种类的效果。

作为一款有着rougelike元素的游戏,本作自然也有着很多rougelike游戏独有的元素,比如让玩家自己选择路线的随机的地图关卡,随机遇到的敌人和死亡累积经验或者奖励等等。

每个场景中的战场都是敌我双方在四乘四的格子中移动(除了最终boss)并且有时场地上还会出现需要救援的角色,如果击败敌人时角色存活会增加一定血量,

前进路线也是随机得,当你选择一条路线时,这条路上可能会出现营地,宝藏,小头目等等各种各样得关卡。

营地自然就是可以回复血量的地方,这里有一只小兔子,打死了会增加幸运,幸运会影响难度和掉卡率,也就是说,打死兔子会增加难度。

商店的关卡是可以攻击店长的,当然你需要做好充分的准备。而这里也可以用你的血量和打败敌人获得的点数来获取神器或者法术卡牌,同时升级和移除卡牌的次数也可以在这里购买。

而BOSS战斗,敌人和自己在被打死之前都会留存1点血,在对方只剩1血的时候,你是选择补刀还是放过她呢!当然如果你手下留情,那么就会有幸运的事情发生,比如给你加血,之后上场助力一下什么的,在结局也会有特殊的CG哦!

PS:获胜后的卡牌如果是不需要的可以空格跳过,一些卡牌没必要收入卡组,例如一些伤害自身的卡牌,之后还要移除,而移除和升级固定的获取来源是商店购买。

个人的一些想法感受

在初期的时候,真的会忽略卡牌的组合,看起来就像是一个即时制的弹幕游戏,但恰恰在卡牌的组合上有着各种各样的设定,让人有种在打格斗游戏的感觉,rougelike元素让整个游戏有了一定的难度和积累性,像素的画风也比较可爱,很有洛克人的感觉。

游戏中设定了各种可解锁的角色,皮肤,暂时还没有解锁条件显示,这里希望增加角色解锁条件的要求,方便玩家去达成挑战。

游戏中有些法术卡牌会减缓时间,当看到有着时间停顿或者减缓效果的卡牌最好加入牌组,能让我们更好的躲避敌人的技能。

想要通关,真的需要注意,第一就是走位,躲避敌人技能。第二就是法术卡牌组合的搭配,不需要太多卡牌,好的组合用完刷新也来得及,这里真的很考验人品,并且通过一次次死亡积累的奖励也是重要的一环。

本地合作和本地对战因为暂时没有小伙伴一起所以没有体验,PC版的话很有难度,听闻很快会更新简单模式和一个新的模式,并且之后也会有挑战赛会规定种子编号,真的是十分期待的。

目前游戏通关后有两种结局,个人比较喜欢大团圆式的结局,而且在最后出现众筹玩家的时候,我们还可以使用我们的法术等等攻击众筹玩家的名字,名字多数应该式拼音构成,血量不等,是很有意思的方式,让玩家不只是单纯看感谢的名单。

结语

像素画风的画面和人物比较适合喜欢洛克人的玩家,而游戏中的元素很多,有快节奏的弹幕射击,rougelike和卡牌策略组合等等的游戏内容,目前感觉PC版对于新手来说难度有些高,法术种类和神器等等一些东西的设定还需要自己摸索,新手教程还算详细,个人比较喜欢。并且了解到了本作还将会更新简单模式和一个新的萌萌哒模式,并且之后也会有挑战赛会规定种子编号,真的是无比期待的。

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