【蝗家鉴赏团】《花灵》:创新不多,游玩舒适

【蝗家鉴赏团】《花灵》:创新不多,游玩舒适

首页卡牌对战花灵更新时间:2024-04-11

文丨轩辕宛弈@bigfun社区

大家好,我是三天咕咕两天生病的轩辕宛弈!

今天给大家带来两款手游的测评!

【本鸽子的内心戏:咕咕咕!】

咳咳,今天评测的第一款手游,还在内测阶段的——《花灵》

一、游戏场景:5星

玩游戏的第一步是什么?

当然是看过场动画啦!

本作的过场画面给人眼前一亮的感觉,不同于别的古风【中国风】手游,本作在着色方面并不采用蓝绿等传统冷色调,而是以暖色调为主,颇有一种家的温暖。

历程界面也做得很古色古香,驻足于此,图鉴声望和成就一览无余。

二、游戏关卡:4星

本作的关卡设计较为中规中矩,探索式的寻路设计,和传统手游相比,唯一的区别在于传统手游可以窥探整个地图的AI布局,而本作不行。

当然,本作在关卡设计上也有创新,明确的通关状态、和属系息息相关的天气系统,以及明确的战斗场数、随时可查看的队伍状态等等,都表明制作组在设计时候考虑的“人性化”。

但是本作中天启系统是否真的随机,仍有待考究,以2-5为例,前前后后总共进图十余次,碰到的天气都是“雾天”,全属性衰弱,惨兮兮。

此外,本作在关卡中引入了全新的彩虹,呸,长耳兔马,让玩家在闯关的同时,邂逅属于自己的惊喜。【呸】

三、战斗:3星。

本作的战斗相当中规中矩,选择队伍-出击-自动攻击释放技能-结束。

嗯,还没有x2x3这种加速模式,一场战斗下来经常打得沉沉欲睡,浑然不知道自己在干嘛。

本作的先后手为谁速度快谁先出手,具体的先后手关系在战斗中有明显显示。

然而……

先后和我玩家有关系吗?

没有。

战斗中连手操选攻击对象都不行,这个速度条,看着解闷就行。

本作在战斗方面的小创新,光暗点,每次攻击都会获得光暗点,并且获得光暗点的多少和战斗评分没半毛钱关系。

因此光暗点通俗而言,代表回合数,不同星级的花灵在出手时夺得的光暗点不同,白板和1破夺得的光暗点不同,常规攻击和释放技能的光暗点也不同。

然鹅光暗点是有限的,在一个2-5都要5打5的战斗环境里,花灵最多只有2次攻击机会,因此在开荒阶段,其实很容易因为伤害不足而含恨而终。

四、出货:4星。

本作的出货方式分三种,前两者分别为战斗掉落和制(qi)造(yue)出货。

和绝大多数手游一般,本作也有“关卡限定掉落”这个设定,不过掉落率嘛……

内测阶段就没见过=。=

本作在战斗掉落当面设计的较为人性,新花灵自动锁定,避免喝醉没睡醒时打游戏把新老婆给分解了=。=

契约出货较为中规中矩,风水土三种元素砸下去就完事了。

五星花灵?不存在的。

灵痕残印可以合成灵痕,后者可以兑换快速建造、建造卷轴、装备制造券等诸多小玩意儿,计算了一下投入与产出,差不多灵痕有些类似一些手游的“10连抽11次”,也是很为玩家考虑了【笑】。

五、角色培养:5星

本作的角色培养和碧蓝航线有些类似,但又不尽相同。

角色的强化名为“固本”,只要升级了就能强化花灵的属性。

固本需要灵石,灵石分为风水土三系,只要解除花灵就能获得与之对应属性的灵石。

因此本作的强化为:战斗升级-获得花灵-解除契约-强化。

和碧蓝航线可谓是大同小异,不过很作中解除契约的花灵都能以灵石的形式留下,某B经常强化属性溢出=。=

六、总评:4星,充满人性的手游

尽管本作亮点不多,基本都能看到别的游戏的影子,但本作最大的亮点在于,制作组在很多方面都为玩家考虑,即充满了“人性”。

或许这也是小作坊的优势所在,没有特别精致的画面,也没有画家大触,但玩家在游戏过程中,却能感受到制作组宛如徐来清风的善意。

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