1. supercell的自研引擎2. 从所有人物的运动和动画都只有八个方向看,所以应该可以确认是2D的素材动画3. 光照之类的不好说,因为一种效果可能有不止一种方式来达成。至于是否有3D元素,从实现来说,OpenGL ES本身是有三个维度的,只是在2D游戏中把纵向的深度给隐藏了。至于游戏中是否用到了纵向的这个维度,只有程序的设计者知道了(当然,实际游戏中的前后遮挡这点,一般还是用到了Z轴的深度)。
1. supercell的自研引擎2. 从所有人物的运动和动画都只有八个方向看,所以应该可以确认是2D的素材动画3. 光照之类的不好说,因为一种效果可能有不止一种方式来达成。至于是否有3D元素,从实现来说,OpenGL ES本身是有三个维度的,只是在2D游戏中把纵向的深度给隐藏了。至于游戏中是否用到了纵向的这个维度,只有程序的设计者知道了(当然,实际游戏中的前后遮挡这点,一般还是用到了Z轴的深度)。
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