文/SoleilNoir
《女神异闻录5》可以说在2016年到2017年期间,是最具人气的JRPG游戏了。
时髦的游戏风格与饱满的玩法加上引人入胜的剧情,让本作一举拿下了2017年的TGA最佳RPG游戏大奖,也成为了众多玩家心目中的神作之一。
《女神异闻录》系列作为《女神转生》系列的外传,从1996年的初代开始,历代都具有不低的人气。
然而在这些作品中,却有一款显得格格不入,那就是《幻影异闻录♯FE》。
《幻影异闻录♯FE》的诞生要回顾到2010年,当时任天堂监督安藤佳织与制作人山上仁志设想了一个企划,那就是结合《火焰之纹章》系列与《宝可梦》系列,推出一款人气联动作。
不过这个企划很快就被否决了,因为TPC(The Pokemon Company)正与光荣特库摩合作,在NDS平台上开发一款《宝可梦》与《信长之野望》的联动作,也就是后来2012年发售的《宝可梦 信长之野望》。
安藤佳织被拒绝后重新起草了企划,并在一周后提出了让《火焰之纹章》系列联动上《真•女神转生》系列。
因为Atlus曾在2009年与任天堂合作,开发过一款名为《いつでもプリクラ☆キラデコプレミアム》的NDS平台大头贴拍照软件,所以对于新的合作,安藤佳织也是非常有信心的。
NDS上这类小软件还挺多的
话虽如此,Atlus方面却向安藤佳织表示他们正忙于开发其他作品,暂时没有空余时间去展开合作。
再次被拒绝之后,安藤佳织也只能将这个企划无限期搁置,直到2012年Atlus董事平冈直人主动发来了联系,询问《火焰之纹章》与《真•女神转生》的联动企划是否被放弃了。
收到这个消息令安藤佳织喜出望外,并立马回复了平冈直人,告诉他企划还在,并且任天堂也非常想做这款游戏。
山上仁志与安藤佳织
于是任天堂的安藤佳织、山上仁志与Atlus方面派来的《女神异闻录:恶魔幸存者》制作人高田慎二郎、《真•女神转生:奇幻旅程》游戏总监平田弥以及《真•女神转生4》美术总监石田荣司在2013年,针对第八世代主机开始了开发工作。
2013年1月23日的任天堂直面会上,任天堂公开了《幻影异闻录♯FE》的开发,不过此时这款游戏的名称还是《真•女神转生 meet 火焰之纹章》,并且也没有更多的游戏细节公开。
这并不是任天堂故意卖个关子,而是此时游戏的开发团队并未想好游戏具体要怎么做,这也是游戏在公布之后,连续2年都没有新消息的原因。
虽然Intelligent Systems提议过做一款《女神异闻录》主题的现代版《火焰之纹章》SRPG游戏,但制作人山上仁志认为做SRPG无法体现出Atlus那种独特风格。而从Atlus的擅长领域来说,最好的方式就是制作一款RPG游戏,并且同时融合两个经典系列的要素。
决定好RPG类型之后,游戏的舞台也决定设置在了现代。山上仁志觉得现代的背景下,看着天马骑士在涩谷飞驰降落一定很有趣,因此游戏的剧情也定在了东京最时尚的街区——涩谷。
在早期的开发中,开发团队决定将主角们设定为《火焰之纹章》系列英雄们的转世,不过这一设定过于强调《火焰之纹章》,因此最后被取消了。
为了将《火焰之纹章》角色巧妙结合到Altus设计的世界观中,开发团队决定采用“神降”的方式,让英雄们在涩谷中登场。
请求神灵降临的仪式自然就是“神乐”,通过唱歌跳舞来召唤这些英雄。唱歌跳舞加上涩谷的流行文化,游戏的主要基调就这样正式被确定。
偶像与歌剧,这再适合不过了。
主角们的据点就是艺人事务所
《幻影异闻录♯FE》于2015年12月26日正式登陆Wii U平台,游戏中玩家扮演高中生苍井树,在一次偶然发生的幻影入侵事件中,为了营救青梅竹马织部翼而进入了幻影世界。
在幻影世界中苍井树得到了《火焰之纹章》库洛姆幻影的协助,成功拯救了织部翼,并了解到了幻影的存在。
而为了对抗幻影,苍井树成为了库洛姆幻影宿主,织部翼则是天马骑士希达的幻影宿主,再加上他们的同学兼好友,猛牛骑士凯因的幻影宿主赤城斗马,三人在涩谷以演艺活动为名展开了对幻影世界的调查。
游戏中的战斗系统就是《女神异闻录》式的回合制战斗,游戏的战斗背景就好像舞台一般,有大屏幕拍摄主角们的表情,后面还座满了观众,会为主角们欢呼呐喊。
英雄幻影进入战斗就会变成主角们的“屠*武装”,主角们的外观也会因此变得更加酷炫。
敌我双方之间存在属性克制,这与《火焰之纹章》中的剑斧枪相克是一致的。当角色以克制属性攻击怪物幻影时,就会触发协奏攻击,能让队友在一回合之内相继对怪物发动追击。
协奏攻击次数越多就能获得更多的奖励道具,在战斗舞台的后方的观众们也会兴奋的挥舞荧光棒。在队伍搭配好的时候,往往可以一回合结束战斗。
不过克制系统对于怪物来说也同样适用,玩家一个不小心也能被怪物通过协奏一套带走。
在战斗流程之外,基本上就和《女神异闻录》系列的玩法相差不大了。在城市中购买物品,完成支线,在据点中提升同伴们的羁绊。
此外,游戏中还设定了和《女神异闻录》系列里天鹅绒房间功能类似的绽花殿堂,玩家可以在这里进行屠*武装和闪耀技能的统合。
屠*武装通过统合可以得到属性与攻击力都不同的武器,在角色切换武器时所能升级得到的技能也会不同。
而闪耀技能作为角色本身的能力,在统合后都会被动发动,一些闪耀技能可以为角色带来属性的提升,而少数的闪耀技能可以让角色有几率发动即兴演出。
即兴演出不仅可以对怪物全体造成伤害,而且还会有特别的CG过场,观赏性十足。
《幻影异闻录♯FE》大致可以说成是包含了《火焰之纹章》要素的《女神异闻录》。
地牢设计、UI界面、角色塑造都非常有《女神异闻录》“内味”,并且游戏中还表现了许多流行文化的梗。
例如在斗马的羁绊任务中,就可以看到类似《假面骑士》的英雄秀,而斗马因为崇拜英雄也会模仿一些中二动作。
游戏中还有一名角色,就是绽花殿堂中为主角们进行统合的琪姬,她在殿堂之外被塑造成了一个电脑歌姬,并且有不少的粉丝创作者给她编写歌曲。
这就明显是参照了VOCALOID旗下的人气虚拟偶像初音未来,甚至在游戏中琪姬的羁绊任务名字为“把你给琪姬琪姬哟”。
Atlus在这款游戏上发挥得非常稳定,不过作为一款联动作,游戏的内容深度还是无法与《女神异闻录》正统作相比。本该作为亮点的协奏系统,到了后期也因为演出时间太长拖慢了游戏的整体节奏。
游戏因此得分并不算高,MC上只有80的均分。游戏登陆平台Wii U本身就不高的销量更是让《幻影异闻录♯FE》雪上加霜,正式发售的半个月期间里,游戏在日本的销量仅有3万份,这款游戏瞬间变成了冷门作。
好在任天堂没有忘记掉这款游戏。
依靠《女神异闻录5》近几年的火热,加上为即将推出的《女神异闻录5:乱战 魅影攻手》预热,《幻影异闻录♯FE》的高清加强版《幻影异闻录♯FE Encore》于今年1月17日登陆Switch平台,并且还追加了官方中文。
本作因此再次进入玩家们的视野之中,人气也得到了一定回升,据FAMI通统计,《幻影异闻录♯FE》首周销量为18797份,在日本地区排名第六。
可能对于国内玩家而言,见识到了《女神异闻录5》的优秀之后,很难再去感受于此之前推出的一款联动作。
但是《幻影异闻录♯FE》本身来说确实是具有相当多特色的,游戏里玩家既能体验到《火焰之纹章》的策略,也能感受到《女神异闻录》的风格。对于两个经典系列的粉丝玩家来说,都是值得去试一试《幻影异闻录♯FE》的。
再怎么说,毕竟游戏里精心制作的歌曲还蛮好听的。
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