文丨赛艇中的华莱士@bigfun社区
首先是目前几乎透明的东西
再造:回复倍率与攻击有关,回复率为攻击属性和*等级倍率,不受当前血量影响,降攻debuff会影响回复量(比如怂恿)。词条[愈合],可与同为[愈合]词条的ssr伊恩与溯回盛夏叠加生效。回复计算:(攻击属性:220 18(阵营) 10(三连职业) 5(羁绊) (10-12)(菱专属)*140%=371。如若排除羁绊加成数据,则刚好等于364(菱加成取12)。(此时有个问题,如果羁绊对终焉有加成,则菱吸取属性应该双人对半分,如果羁绊对终焉没有加成,那么双人加成等额属性,对此我表示无法分辨)
回复示例与叠加示例如下:
反击:反击不与反击词条叠加,不论领域和被动,比如ssr格洛丽亚与风霜。受到常规攻击时对攻击者造成攻击伤害。反击绕过屏障(还有,发现灭世者无情无敌时间实际上是两回合,我要报警了)
溅射:1、之前触发反击,现在不触发(这个机制很好的给我上了一课:做攻略前再验证一下,没准就改了) 2、溅射不会发二段击 3、溅射伤害是真实伤害,与被溅射人防御无关。溅射绕过屏障(此处无图,)
吸血:莎缇雅的回复禁止不禁止吸血回复,吸血回复不计入战斗报告板回血数值,ssr卡洛斯的专属技能与sr技能促膝恳谈皆如此。
游戏结算机制:不论buff(增益)还是debuff(减益),统一常规攻击前结算,只有pve中异兽与灭世者例外——触发时便进行一次结算。而这个机制造成了一些后果。
对buff:buff基本没什么影响,即使是触发一回合的buff也能沿用到下一回合前,造成了正效果(虽然是相互的)如瑞亚的一回合攻击增幅配上风霜予,实际可以实现攻击增幅后的反击。
对debuff:对debuff简直灾难(虽然也是互相的),本人回合结算导致后果就是——对同一个buff此人有了实际存在的一回合免疫时间。比如巨像粉碎眩晕一回合的眩晕,假设我方速度快,那么敌方云不亦被拍晕一回合,二回合依旧我方先手,再次巨像粉碎云不亦的时候,就会显示已有眩晕,导致debuff叠加失败,而轮到云不亦行动的时候眩晕才会正式结算掉。反之,如果速度慢,也是同理。实际造成一个结果——一回合debuff型技能debuff一场中最多生效4回合,而二回合debuff型一场中最多生效6回合。当然,没有计入概率因素。
其他:ssr云轩技能辉煌审判不会打断技能,但是每个技能判定是否释放的时候它都会跳出来判定,并且战斗面板上不会显示技能释放失败的字样,只会显示一行“xxx诅咒生效,伤害xxxx”。实际这个技能并非沉默,只是技能没放出来而已。示例如下:
每回合概率生效的buff目前有两种类型——曾经只有一种——第一种,以科尼的专属技能为代表,一次判定打满全场。实际上挂给谁谁就三回合多重打击。另一种,以催化为代表,每个回合进行一次判定,判定成功获得buff,判定失败战斗面板不显示。区分方法很简单——战斗动画界面领域回合里,某每回合概率生效buff挂了两次(显示两次),便是一次判定型,其他则是另一类型。
对于同词条没有过多数据,不过可以暂且认为同名一概不叠加。若想用请自测或者等大佬攻略~
点一个冲突:织爱和ssr墨的捻墨以风冲突,这两者buff在面板上名字还不一样23333,
预先准备机制:如洛维娜的神曲葬魂,如若带朝凤,则在2、4外的回合确实可以叠上毒。但是有问题(bug?)。具体不很清楚,等其他大佬解答
补充一条:ssr菱的技能在战斗动画中并没有叠buff的蓝色方块,战斗面板也没有显示叠buff,怀疑是直接吸入面板且不与任何增幅类技能冲突
再下是私货,小白退散~(主要由于pvp后几天忙论文,数据没备份。。。)
首先,pvp时候我没考虑到职阶克制,还好solo时候是全狂信vs全狂信,同职暂且默认1.0。计算伤害时候当时我有双方全部数据,只漏了羁绊数据没有计算,并且由于当时原因没有进行第二次pvp,虽是孤证,但结果数据我认为可以供大家参考。
常规攻击:一回合普攻一次,某些技能可以额外攻击一次,多重打击不叠加。伤害与hp有关。孤证,计算自科尼普攻(下图,181÷(1-64.8%傀儡天神)÷当前血量比94% 冰熊防御=3*科尼攻击属性和),除以血量倍率后普攻伤害大致计算为3*血量比例*基础攻击数值-防御数值(神威型英雄普攻伤害也取决于攻击),技能与莎提亚的增伤没有收集数据,没有计算。(孤证且数据遗失,期待打脸)
神威系计算:孤证,由对方伊恩最后的谎言进行计算,计算方式为(伊恩神威*3*血量(100%)*(135%最后的谎言))分别减去防御与神威,其中减去防御偏差值40 ,减去神威偏差值6,初步认为由神威决定对神术伤害的防御。
残留图片如下:
以上。如有谬误,恳请指正。
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