作者:NGA-苏淅
大家好,在翻了翻泥潭的索引后,我发现上次的小乔相关攻略已经是去年的2月份了。期间小乔总共加强了两次,也就是说以前的已经过期了。在下才疏学浅,希望能补充乔妹的部分
定位特点:中远程消耗,高伤爆发,摸奖,后期核弹,前摇长 发育制上 你以为我是炮台吗,ko no 法刺 哒(dio样)
现在为什么香:本身简单易上手,在6月份更新后,2技能的判定范围高了不少,在前段时间的更新中,可以直接放大 赶路 ,2技能cd减少。这些接下来的部分会详加介绍。
− 技能介绍
被动
技能命中单位后加速25%持续2秒。
一技能 核弹扇子
前方扔个扇子,扇子转一圈会回来,每命中一个单位伤害衰减20%,最多衰减60%
二技能 乘风而去
指定施法后,击飞范围内目标(高击飞)
三技能 黄道陨石
自身一个大圈,随机掉流星,自身获得25%加速效果,被砸到的第一下受到高额伤害,后续受到的伤害减半,每个单位最多会被砸4次。
副技能
唯一指定 闪现
这里说一下,闪现在乔妹手中比起保命,追击更能体现他的价值
最常用的就是开大的加速状态中,闪现点2吹飞接1,脆皮会吃满一整套。
逃命一般是2的过程中用闪现抵消硬直跑路
看到有一堆人靠过来果断交闪,乔妹加速保命机制受到减速都是不小的克制。
− 打法连招
基础就是这么几种方法,其中,前期对线要保证技能夹杂着a,不知道是不是错觉,很多时候伤害就差那点100血不到被我闪现a死,追着对面a就对了,一次100的伤害不亏。
有时候大搓不出来就很恶心
− 铭文推荐
10梦魇 10心眼 10狩猎/10贪婪
如果要恰阈值的请自行参考熊大的表,这里只考虑极端情况了。
狩猎一旦用了就很难摘下来,配合回响真是飞一般的感觉,不过对局中前期频繁搞事血线难免被消耗也就换回了贪婪。
贪婪好处就是没事用扇子刮3熊2狼3兵线一次少说回200,给打野的野怪一扇子提高清野效率自己能回血还不耽搁赶路美滋滋
。
− 装备思路 出装顺序推荐
乔妹的ap加成非常之高,1有80%ap,考虑到极限判定是两次的情况,应该按1.6ap算,大第一下1.0ap加成,4发全中后是2.5ap加成,回响是0.5ap加成。由此可见,回响后接帽子堆法强比面具收益高的多
那么,前期法穿该怎么办呢,没错,扔掉cd鞋换法穿鞋。由于法穿鞋的 25回蓝特性,不仅弥补了面具晚出法穿不够的问题,也能靠回蓝配合法吸续航。前期把蓝让给打野减cd以便建立优势。如果打的棒打野自会让蓝给你。
cd鞋固然也诱人,减2和大的cd,出也可以,不过我认为小乔更偏向于一套爆发带走而不是反复消耗。在被脆皮刺客抓的时候,有了法穿的小乔更有机会反打单*。
法穿在第五件出,先出个小面具,除非对面全法裸,不然就出法穿杖吧,毕竟对局中,像牛魔,近卫荣耀这种加法抗的存在,当然面具也很不错,每次刮扇子都能触发一次。
那么思路就很清晰了
法穿鞋 回响 (梦魇)帽子 (血书)辉月 面具\法穿 大书
其中,第一件是梦魇还是回响看对面,经常碰到就梦魇恶心对面,不然回响。回响实在太重要了,尽可能第一件回响。 快乐暗信就不用出了,这货回血的时候见不到。
血书留给10狩猎的出,试了很多把,大概帽子后伤害初步成型后血书才能吸上来,小乔出血书为的是续航或者大金身吸血而不是小高诸葛司马懿这种要保证高血线贴脸互殴。足够自信甚至可以不出。如果对面不能秒你可以替换大书。频繁消耗实现永动
血书和小乔还是很契合的,有命有cd配合大可以保证一直回血,奈何游戏只有6个洞。小乔的任务是秒输出位,因此还是要尽量堆伤害。
大书是既不出梦魇也不出血书出的,出了就是完全体形态了。真一扇子刮出名刀,一般在对面c位需要你来切的时候出。怂可以换成复活甲名刀,炽热支配者后期没什么用直接pass就行
如果是cd鞋就
cd鞋 回响 面具 帽子 辉月
− 克制关系
小乔还是有不少天敌的,这里只说说同经济下看到神烦的
(这里不考虑蹲草先手,只考虑两方打个照面直接开盘的情况),玩小乔一定要注意不要被近身,最理想就是让对面和你保持1000码的距离。因此不要脸探草丛
这里说说看到不虚但要注意的
克制英雄
− 优势与劣势
优势
小乔和其他ap比有什么优势么?当然有。
比起干将这种比较极端的机制,小乔可以说是机制比较正常的。她的后期伤害组成大概是1/3的扇子伤害,1/5的吹飞伤害,1/4的大伤害(第一下),1/6的回响伤害,剩下的靠大的后续补齐完成击*
如果没有出抗鞋没有堆血量的脆皮被213回响打到是必死的。出了抗鞋也就是让流星多砸一两下
劣势
是的我要说劣势了
− 对局思路
小乔对距离感的要求还是比较高的,123的极限距离都差不多,其中1的半径》2的半径》3的极限
这里感谢提醒,大的实际生效范围是比圈要多一点的,所以追人的时候不要看和对面差一点距离就不追了,说不定会与人头无缘
小乔因为扔扇子后自己还可以移动的关系,为保证绝对安全要学会丢扇子后后撤,丢扇子前要学会预判也是必修课,这里说一下,类似于干将大后裔大女娲大等等,通过兵线预读敌方的行动,直接往兵线那丢扇子准没错,况且小乔的扇子很廉价,一次不中可以反复。当你看到前方没有敌方视野但是却有了回响的特效就代表成功了
。对面的画风应该是什么都看不见然后突然被刮一半血然后大叫woc哪来的扇子
而通过丢扇子后撤可以变相拉大扇子的距离防止poke,这点在防守清线尤为重要
其次,2也要学会读,时时刻刻要拉住2的范围,大概有0.3秒的前摇。如果被追击可以尝试开大然后刻意和对面保持一个大的距离,从而2吹起来1丢扇子
开局后鞋开,然后走在第一个兵前面一点的位置,在第一个兵过河道后丢1清线(小心对面辅助几率帮忙清中),此时对面ap几率跟在兵没有后面会被刮到,这就是无视野刮人的意思。一共3个扇子大概第一波线然后直接去支援,2级小乔一手高击飞和不俗伤害的扇子很容易营造优势,一般是帮上缓解上单的压力,如此往复,第二波要小心打野抓人,最好从蓝河道过去。
4级后有大碰到2/3的血的脆皮直接321收割,注意下大概要和目标保持2秒的距离让3个流星砸中。
中后期思路大同小异就是哪边不好清线去哪,跟着射手辅助两个爸爸走,对面开射手你就吹灌伤害,就算被抓也要金身让大多砸几下方便自家收割
打架和发育中选择发育为主,经济碾压的小乔就算被抓也能让对面折臂。但由于小乔除了清兵线外刷经济效率并不高,回响大帽前上中下游走没事帮打野蹭经济,回响大帽后看自家野没人动可以配合大和1同时刷蓝和旁边的蜥蜴(具体就是蹲在蓝草最左侧两边仇恨都不会消失)
打团的时候要注意自己的位置,不要站在射手前面最多同一水平线上,不要站太近避免双双化蝶。时刻观察小地图防止侧面切入,有人切入直接往辅助爸爸的怀里扑完事说不定还会多个盾。
小乔的机制决定了攻守兼备,攻的时候想打出伤害需要控制距离,守的时候也不是手无缚鸡之力但也看反应走位。易于上手下限较高但上限也不低。
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