由Bethesda就与Modiphius Entertainment合作开发了《上古卷轴5:天际》官方桌面游戏已经开启预定通道了。最初阶段该桌游仅凭制作的一张草图,就在前期累计了2.6万名粉丝的众筹。成为Modiphius最受欢迎的桌面游戏之一。
然后在今年2月份官方宣布,《上古卷轴5:天际》桌面游戏的众筹活动将不在Kickstarter上进行,而是在Gamefound上进行。现在,兴奋的《上古卷轴》粉丝终于有机会支持这个项目。《上古卷轴》以自身的IP和粉丝群体,逐渐演化成卡牌桌游和卡牌游戏这2大市场。这通常会在前期吸引大部分粉丝的关注,并让玩家与朋友切身地参与进来。
同样,曾经09年国内最先兴起的《三国*》卡牌游戏,最初是一个大学生以《三国演义》为题材投用了日本PS系列的经典游戏《三国无双》的皮肤,并根据三国人物的性格制定了英雄技能和游戏规则。在手游市场取得成功后就发力做线下桌游卡牌,并在短短三年内占领了国内80%以上的市场份额。直到现在你去任何一家剧本*店,他们的休闲区域里《三国*》一定是标配的卡牌游戏。
笔者也最近研究了近几年国内外的游戏市场,发现卡牌 放置元素的游戏逐步得到市场的认可。从今年年初有古风古韵的《一念逍遥》,到前不久在TapTap上测试的欧美魔幻风《加德尔契约》都是放置卡牌游戏的玩法,突出一个轻松游戏自由操作的特性。其中《加德尔契约》的玩法上还有不错的创新,创新性地开发了7V7的战斗模式,一个战场同时容纳14个魔灵进行混战,各种大招,华丽的技能效果,使得战斗变成了一场“大乱斗”凸显人海战术的壮观场面。
《加德尔契约》还有自己的故事线和较为庞大的游戏世界观,一个魔法与科技发展融合的世界,整个大游戏大陆贯穿了赫特米斯山脉和遥远的东极。玩家可以在游戏里,感受到西方魔幻色彩与东方神话故事的融合,包括了埃及的半神木乃伊、东方的西王母等元素的大融合。
笔者猜想是游戏厂商想要进行多元开发,不仅仅只是手游市场。也许会像《上古卷轴5:天际》研发自己桌游,形成手游市场 线下桌游市场的交融,最后做大自己的游戏IP产业。看了国内外的卡牌、桌游游戏介绍,大家对卡牌游戏是不是更有兴趣了呢?在下方留言说说的你看法吧!
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