2020年8月20日,注定是不平凡的一天。
如果把互联网上的数据流以《黑客帝国》里那种墨绿色的数字串表示,那么在当天将会见证无比壮观的一幕:全世界的数字狂潮纷纷涌向一个游戏演示视频,铺天盖地,万川归海。
b站,头条,微博,YouTube,推特……数不清的网站数不清的用户都在第一时间观看了这个视频。
b站首页第一,一天内播放量破千万,YouTube首日播放量破百万,光是分享自己观看体验的大小主播就突破万人,后续的评论与分析也是牢牢占据了相关网站的热门。
可以说,这个视频引起的轰动,无异于一场信息流的核爆。
而这颗重磅炸弹的名字,叫《黑神话:悟空》。
01
鸿蒙初辟原无姓,打破顽空须悟空
也不怪大家如此激动,因为在此之前,但凡提到国产游戏,大多数人都没有什么好印象。
国产游戏的发展之路向来坎坷,先是因为盗版几乎掐灭了单机游戏的火种,网游时代又不得不在《魔兽世界》这尊巨无霸的威压下艰难求生。
到了如今的手游时代,再廉价的玩法,只要配上出色的付费设计、精美的立绘插图和生动的角色配音,也不妨碍厂商获得高昂的流水。
就这样,品质的雕琢被远远抛诸脑后,国产游戏变成了“粗制滥造”的代名词,变成了纯粹追逐流量与盈利的吞金怪物。
这还不是最糟糕的,这些游戏虽然玩法并不出众,却多多少少还保留着几分游戏厂商的颜面,更令人难以忍受的是一些“打着游戏幌子”的圈钱工具,
这些页游,只披了一层游戏的皮,实际上是纯粹的利用网络骗钱的工具。
它们在宣传上极尽浮夸之能事,严重影响大众的上网体验,美术资源则是通过把一些经典造型做得似像非像,打版权的擦边球。
玩法仅仅是附庸,真正的核心还是运用一些诸如“斯金纳箱”的心理学原理,故意把仅有的一些亮眼之处拆分,分步骤刺激玩家,引导玩家花钱。
02
十万军中无敌手,九重天上有威风
面对如此乱象,无数热爱游戏的玩家,满怀辛酸又无奈地发问:
“中国为什么没有3A游戏?”
3A的说法众多。但一般公认,它必须有大制作高投入,是游戏工业的集大成者。
刺客信条
很多人都曾指出,3A不过是美国的游戏厂商为了营销的商业概念,并不是一个好游戏的标准,但这样的发问,却体现了,那些忍受不了低劣游戏的中国玩家,对心中“好游戏”的强烈渴望。
这样的景象不得不让人想起鲁迅先生所说的“绝无窗户而万难破毁”的铁屋子,又像是《西游记》中那块花果山上的顽石。大家都黑暗中在翘首期盼……
于是灵猴问世,石破天惊!
《黑神话:悟空》来了!
长久以来积郁在玩家胸中的不平之气被一扫而空,因为他们在看到演示的第一眼,就惊喜地发现,原本以为可望而不可即的3A游戏,霎时间变得触手可及!
脱凡化灵,一步登天。
往昔的烦恼和忧愁一下子远去,犹如地下的万千群妖一般渺小。
我们已经不在意其他国产游戏了,现在值得我们在意,只有那漫天神佛!
那些我们曾以为只能仰望的,真正位于游戏界顶点的存在!
只狼
TGA2019年度最佳游戏《只狼:影逝二度》、IGN2018年度最佳游戏《战神4》,动作天尊卡普空的代表作《怪物猎人》……
要完成如此巨大的飞跃,自然离不开游戏科学的员工背后一点一滴的努力。
最直观的感受当然是画面。
自打老猴子缓缓说起金蝉的故事,那低沉的嗓音仿佛使我化为一只小小的飞虫,悄然潜入黑风山。
这里有腐朽破败的古寺,有凌空架起的栈道,有蜿蜒起伏的山林小径,有参天古木之间树叶随风翕动,有爬满青苔的苍绿色岩石,周围满是巡逻的小妖,举着火把互相交谈。
相比于技术上的先进,更难得的是那份审美上的协调和融洽。既保留了源于自然的活力,又在隐约间透出一股神话的斑斓。
玩法上也是惊喜不断。
化为飞虫时轻巧隐蔽,充满了潜行的趣味;
与敌人对战时,金箍棒大开大合,还能巨大化变身,尽显动作游戏的打击感;
拔出猴毛吹口气,就能变出许多小猴子分身;击败敌人之后,还能让自己变化成他的模样,加上恰到好处的场景破坏,进一步提升了战斗的乐趣。
另一个极为出彩的是镜头语言的运用。
黑风山的演示结束,制作组又用一组堪称华丽的蒙太奇让观众的期待无限拔高,电影式的运镜再经过宏大配乐的渲染,让所有人都发自内心地感受到了那股史诗般的震撼。
镜头不断转换,最后定格在白色云海之上,齐天大圣大战十万天兵!
这才是真正的高潮,“十万军中无敌手,九重天上有威风”!
末尾《云宫迅音》适时响起,所有人都坚定了那个信念——
云宫迅音许镜清 - 西游记 电视剧配乐原声
没错,这就是属于我们的神话史诗!
03
强者为尊应让我,英雄只此敢争先
有别于市面上常见的那些劣质换皮游戏,真正的好游戏不仅拥有现代科技打造的“躯体”,还具备各国文化所赋予的“魂魄”。
《巫师3》中琳琅满目的美食都和波兰文化密不可分,《战神》中充斥着希腊神话和北欧神话的元素,《刺客信条》的每一作都有成为“风景资料片”的潜质……
刺客信条
中国玩家就像一个风尘仆仆的旅人,行走在无数个异国他乡,感受着当地人的热情和自豪。
而现在,旅人回家了。
一方面,《黑神话:悟空》积极地放眼世界,贪婪地学习诸如电影化叙事之类的先进经验,补齐了自己品质上的短板。
另一方面,游戏中的许多设定,都力求与原著相符,让中国玩家感到前所未有的亲切。
身外身,法天象地,化身小飞虫和刀狼教头自然是耳熟能详的“七十二般变化”,就连“孙悟空是把武器放在耳朵里的”这样一个小细节,也在游戏中得到了还原。
我们也有了能为之自豪的游戏,它不是XX第二,它是中国第一。
曾经以为国产动画无佳作,后来就出现了《大圣归来》《魔童降世》《雾山五行》。
曾经以为国产3A不可能,后来就出现了《黑神话:悟空》。
看来西行之路虽然艰难,但最怕的不是不敢走,而是不敢想。
前路艰险又如何?不过是十万八千。
参考资料:
3A维基百科、斯金纳箱维基百科
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