王者作为一款典型的MOBA类手游,最逃不开的一个话题便是匹配机制的问题了。关于游戏的匹配机制,想必大家也是深有体会的。如果是三排或者五排,那么对于匹配机制的感受可能没有那么明显。就拿三排来说,起码另外两个队友的实力你是知道的。哪怕开局不顺,在相信队友实力的情况下,局势也有可能慢慢打回来的。
但是如果是单排,其他4个队友都是系统根据双方的实力进行匹配的,那么存在的不确定因素也就更多了。最近,玩家们关于王者荣耀匹配机制的讨论越发激烈起来,原因是最近赛季一些玩家的游戏态度发生了不好的质变。典型的是摆烂现象的发生。那么,究竟什么样的匹配机制才适合王者呢?
王者在六七年以来一直偏向的是Elo机制,Elo机制的算法是系统根据玩家在各个段位的胜率、胜场、局内表现分等数据得出来的一个值,它在一定程度上维护了游戏公平,而且之前也一直没有反对的声音出现。但是在最近,玩家们开始对这种机制产生了质疑。原因是在连跪对局的刺激下,玩家们把这个原因归结到了队友身上,认为系统给他们匹配到了菜的队友,自然上升到了匹配机制的问题上。一些玩家认为还是mmr机制会更适合王者,mmr机制简单来说,就是遇强则强,遇弱则弱。如果你很强,那么匹配到的队友和对手都会很强,如果你很弱,那么匹配到的对手和队友也会较弱。但是产生这种现象的根本原因真的是匹配机制出现了问题吗?
不管是Elo还是mmr机制,本身上只是一种调节游戏公平的手段。而且Elo机制的存在可以使游戏充满更多的可能性,让弱者玩家能有学习的机会。除此之外,官方还通过一些手段在慢慢缩小玩家之间的差距了。比如此前出的快速购买装备的改动,技能随镜头偏转的设定,小镜头偏移固定的设置,以及新赛季即将上线的技能施法计时条和关键装推荐、技能移动施法的优化等等都对新手和弱者玩家非常地友好,新手玩家们可以很好地适应王者游戏环境,进而缩小与老玩家们的差距,在一定程度上也是间接地优化了游戏匹配机制。由此看来,官方在对于匹配机制的调节方面还是费劲了心思的。
所以,不管是elo机制还是mmr机制,对于王者来说都不是最重要的。最重要的是玩家们对于游戏的态度。官方在净化游戏环境方面也算做得很不错了。各种调节方式层出不穷,主要还是玩家们自己需要配合一点,有时候跟队友多一点沟通,或许结局就会不一样呢?事实上,良好的沟通和默契的配合,才是赢得比赛的关键。所以那些将问题归咎于匹配机制的摆哥们还是得需要好好反思。
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