索泰RTX 4070 SUPER评测:比4070提升21%,游戏和生产力的完美平衡

索泰RTX 4070 SUPER评测:比4070提升21%,游戏和生产力的完美平衡

首页卡牌对战SD姬甲更新时间:2024-04-26

RTX 40系列的三张SUPER系列显卡已经全部上线了。这也是自RTX 20系列后又一次出现以SUPER结尾的显卡。在生成式AI的加入后,游戏与生产力都十分的出色。AI Tensor Core中拥有568 AI TOPS,以及36 SHADER TFLOPS、82 RT TFLOP。

我们也是收到了索泰RTX 4070 SUPER-12GB X-GAMING OC 欧泊白,先来看一下外观再来看性能表现吧。

外观:

索泰RTX 4070 SUPER-12GB X-GAMING OC 欧泊白的设计灵感来源于白欧泊石,在清新淡雅的白色基底色上采用多重特殊工艺处理,在显卡外观上呈现出如同欧泊变彩效应的视觉效果,充满神秘和梦幻之感。

背面标配高强度金属背板,辅助整卡散热。尾部特有的开孔设计,让风扇的气流低阻穿透鳍片和背板。花纹继承正面的涂鸦花纹设计,还有X-GAMING标识,彰显这张显卡的定位,是针对游戏玩家,有着超越公版的性能,个性化外观设计,性价比出色。

左侧I/O面板配备了三个DP 1.4a接口和一个HDMI2.1接口。

电源供电方面使用16pin的12VHPWR,包装盒内能找到一根双8pin的转接线。

全新升级的索泰FireStorm软件,专为40系列显卡优化打造,拥有更加直观的GPU微调界面。还可调节灯光灯效,展现个性化。

散热上,暗影疾风三风扇,智能FREEZE启停功能,动静由AI掌控,可以在高、低温度和负载之间让风扇智能启停,减少噪音,获得更佳的使用体验,增加风扇使用寿命。

全新升级的高效能冰芯散热系统,搭载静音三风扇、大面积冰镜导热底座、冰脉2.0热管、全覆盖高密度镀镍鳍片,对流穿透散热设计,能够大大提升显卡散热效能,释放核心全部潜能。镜面抛光工艺底座,精密焊接打造的底座、热管、鳍片浑然一体导热模组,能够更快速、均匀的导出GPU热量,大大提升导热效率。增加热管壁厚度和内壁脉络状导液沟槽,升级更高导系数的导热介质,加大冷凝液与热管内壁接触面积,加快冷凝液导热循环。

测试环境:

性能:

从参数上来看,索泰RTX 4070 SUPER-12GB X-GAMING OC欧泊白显卡拥有7168个流处理器、光栅单元80颗、纹理单元224颗,192bit显存位宽,2505MHz的加速频率,TGP功耗220W。反观RTX 4070 12GB,其拥有5888个流处理器,光栅单元64颗,纹理单元184颗,TGP功耗200W。与之相比,RTX 4070 SUPER增加了1280个CUDA核心,功耗上涨了20W,整体规格涨幅21.7%。

索泰RTX 4070 SUPER 12GB使用的NVIDIA Ada Lovelace 架构,它涵盖了如下创新技术:

(1)全新SM多单元流处理器可以提供高达 2 倍的性能和功耗效率。

(2)第四代张量核心(Tensor Core)能实现和加速变革性 AI技术,我们熟知的 DLSS 技术就得益于它。

(3)第三代光线追踪核心(RT Core),有着高达 2 倍的光线追踪性能,提供令人难以置信的细节,带玩家前往前所未有的虚拟世界。

(4)着色器执行重新排序(SER)将光线追踪操作提高了2倍。

(5)拥有64MB的 L2 缓存,提供更好的性能、减少内存总线流量和更高的能效。

(6)DLSS 3.5,AI 驱动图形的革命性突破,可大幅提升性能,并通过神经渲染提升光线追踪质量,带来极为逼真的画面。

(7)全新的第八代NVENC双硬件编码器,支持AV1,有效提升了生产力方面的表现,对于创作型用户、游戏主播等群体来说更是如虎添翼。

我们使用3DMark进行了几项常规测试,并与RTX 3070来进行对比。

在与RTX 3070的对比中,不难发现每一项测试索泰RTX 4070 SUPER 12GB都碾压,在整体数据上,平均提升有40%。仅仅是数据上就有如此大的差距,如果在游戏中进行实测,开启DLSS 3等黑科技后,恐怕要甩开3070好几条街。

我们使用Furmark进行十五分钟左右的烤机,显卡平均温度在61度,功率保持在220W。又强大又节能。

待机时,显卡温度28度,功耗12W.

NVIDIA的DLSS技术本质是通过深度学习算法将单帧的低分辨率提升成高分辨率,让游戏帧率获得大幅度提升。DLSS 3在超分辨率、DLAA的基础上增加了帧生成技术:利用AI技术生成更多的帧,以进一步提高性能。当我们在游戏中开启DLSS 3后,游戏渲染分辨率降低,运算压力也就变小了,AI就会智能的根据当前的图像以及之前渲染好的图像,自动运算构建出在高分辨率下的画面。

目前已经有超过500款游戏和应用支持DLSS和AI驱动技术,RTX游戏玩家每周花费8700万小时玩光追游戏,其中97%的时间都是在玩《赛博朋克2077》.我们也期待未来有越来越多的游戏支持这项技术。

我们挑选了一些游戏在1440p 2K分辨率下进行测试,即使是在最高画质下,也有众多游戏超过了超过了100帧。在开启DLSS3后与RTX 3070相比,索泰RTX 4070 SUPER 12GB涨幅翻了一倍,有些游戏甚至更多。

目前DLSS已经升级到了3.5,主要是针对光追游戏,增加了光线重建技术,这个AI模型可以进一步提升密集型光追游戏和应用的光线追踪图像。光线重建将此前人工设计的图形降噪器替换成了经过NVIDIA超级计算器训练的AI网络。光线重建可以从训练数据中识别光照模式,例如全局光照或环境光遮蔽的光照模式,其最终效果比需要人工设计的降噪器更出色。

《赛博朋克2077》就是一款支持DLSS 3.5的游戏,我们开启和关闭光线重建来进行对比。这是一处水塘,正好反射出了一块霓虹广告牌,在没有开启DLSS3.5时,水面上非常模糊,几乎看不清楚广告上面的字。而开启后,则是非常清晰,游戏体验拉满。

《心灵*手2》也支持DLSS 3.5,地面上阳光照射在建筑物上的倒影,通过肉眼我们能明显的看出光线重建开关的区别。没开时,地上的阴影就是一团黑,而开启后建筑的轮廓和边缘能清晰的分辨。

NVIDIA Reflex技术普遍运用在FPS游戏上,这一技术主要是同步GPU和CPU,通过删除CPU到GPU之间的渲染队列,优化响应速度并降低系统延迟。它包含两项技术:一项是Reflex低延迟模式,用于缩短游戏中的系统延迟,以帮助玩家提升竞技表现;另一项是 Reflex分析器,用于轻松快速地测量系统延迟。

我们可以在FPS游戏内将NVIDIA Reflex设置为开启 增强,我们也是选择了几款热门FPS游戏如《APEX》,《无畏契约》进行测试。

1%low帧是将帧数进行从大到小排序,取最后1%范围内的平均。可以发现在这张显卡上1%low帧还是比较接近平均帧的,说明跳帧幅度很小。PC性能延迟也都都在20ms左右,在竞技游戏中能更好的展现水准。

除了游戏方面,在STUDIO创作,SUPER系列也迎来了重大提升。NVIDIA STUDIO可为有110多款应用加速,RTX 4070 SUPER在3D渲染方面可以缩短渲染时间,DLSS功能的加入也能提升画面帧数;视频剪辑导出的时间也会大幅缩短;还有医学比如超分图片的全新生成式AI软件的加入。

使用Blender Open Data benchmark进行测试,它会自动渲染官方支持的Blender基准测试场景,并显示其渲染时间。他有三项测试,monster,junkshop和classroom,成绩分别为3159,1520,1590个样本每分钟。

OctaneRender是一个公正且准确的GPU渲染引擎,能够利用NVIDIA的CUDA和RTX系列GPU为创作者提供快速、高质量的渲染输出。OctaneRender可用于所有创作3D软件。该基准测试将测量4个单独场景的渲染性能,每个场景使用3个不同的OctaneRender、Info Channels、Direct Lighting和Path Tracing中的渲染选项。

GeForce RTX 40系列GPU使用NVIDIA NVENC为AV1视频编解码器提供硬件加速编码功能。AV1与H.265/H.264在相同的比特率下可以提供更好的视觉质量,在画面质量相同的情况下使用AV1,比特率会更低,文件大小更小,视频上传更快。除了添加AV1编码支持外,40系列GPU还具有生成改进功能用于H.265(HEVC)编码的NVENC。

在剪映专业版上已经支持AV1编解码器加速。我们尝试渲染导出了4k30帧,时长为10分钟的视频,来对比AV1和H.264。AV1编码导出视频的大小在1.52GB,而H.264编码导出视频的大小则是1.98GB。

在观看直播时也有AV1和H.264两种编解码器,在4k 60fps、10 Mbps体验一下两者的视觉质量。不难看出AV1下观看直播,视频会高清非常多,H.264则模糊不清。

ON1 Resize A是图片无损放大软件软件,搭载最先进的神经网络和领先的AI人工智能技术以及全新的超分辨率技术。原本一张6M的照片在放大后变成了30M,下图是我们将两张图片放大3倍,可以直观的图像并没有任何失真,色彩过渡自然,根本看不出这是经过放大过后的图片。

D5渲染器是一款基于实时光线追踪技术的3D渲染软件,支持多种模型、材质和光源。它也融合了最新的 NVIDIA DLSS 3.5技术,例如DLSS光线重建以及现有的DLSS技术,例如DLSS超分辨率,以及DLSS帧生成。

我们渲染了一段视频并通过开启或关闭DLSS来观察帧率的变化。在开启DLSS后平均帧率翻了3倍,1%low帧与平均帧的差值也减少了。

接下来我们再来看一下开启或者关闭光线重建画面会有什么样的变化。第一张椅子脚的照片,可以看到关闭光线重建,噪点肉眼可见。第二张是桌子对窗外景色的反射,光线重建未开启时噪点依旧非常明显,而且画面比较模糊。反观两幅图在开启光线重建后噪点大幅度减少了画面也清晰了。

RTX VSR是一种AI技术用于提升视频播放质量上,在NVIDIA控制面板中,我们可以打开RTX视频增强,同时也有自动、1、2、3、4五个挡位可以调节。1是最低,4是最高。

我们也是观看了一段视频,开启RTX VSR后画面的变化还是比较明显的,清晰度有了质的变化。

Stable Diffusion是一个基于图像的AI模型,使用户能轻松地将文本描述转换为复杂的视觉表现。Stable Diffusion AI模型利用GPU加速优势,使创作者能进行快速创建和完善,以获得理想输出,其速度比在CPU上处理AI模型快数百倍。

在1024×1024图像数据上运行SDXL模型并开启TRT加速,耗时119秒,经计算得出每分钟5张图片。关闭TRT加速,耗时246秒,每分钟2.43张图片。

在512×512图像数据上运行SD1.5模型并开启TRT加速,耗时约23秒,经计算得出每分钟26张图片。关闭TRT加速后,耗时43秒,每分钟13.6张图片。慢了将近一倍的时间。

仅在SD1.5模型下使用更高批量大小来测试TRT性能,在512×512图像下,耗时80秒,每分钟可生成12张图片。在768×768图像下,耗时253秒,每分钟可生成4.7张图片。

在SD测试上,我们在使用和关闭TensorRT加速时进行对比,无论是1024×1024还是512×512大小的照片,每分钟生成的照片都翻了一倍。NVIDIA为RTX 4070 SUPER带来了全新的生成式AI,将AI应用的浪潮推向了PC,也将这张显卡的受众拓展到了更加广泛的领域,建模师,剪辑等等职业都非常适合。

AI作图最近十分风靡,为推动AI在艺术与设计领域的发展,索泰与国内头部AI艺术模型分享社区和在线运行平台吐司tusiart.com联合发起“索泰显卡AI创作大赛”。参赛者将使用吐司tusiart提供的在线AI运行平台,创作新的索泰品牌形象代言人“阿索”模型,以及根据索泰IP形象“天启姬”和“莉达”进行创意绘图,双赛道进行创作,索泰给各位创作者准备了丰富的显卡大礼,以助力他们在创意旅程上加速前进。

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总结:

索泰RTX 4070 SUPER-12GB X-GAMING OC欧泊白是一张非常平衡的显卡,性能超越了3090,在开启DLSS后游戏帧数更是3090的1.5倍,在DLSS的加持下,轻松应对2K游戏需求,4K也足够畅玩。用作生产力工具也能大大缩短渲染和导出时间,真的是性价比超高。

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