一张卡卖的比游戏还贵,交易还收税!Steam16年的口碑就这样毁了

一张卡卖的比游戏还贵,交易还收税!Steam16年的口碑就这样毁了

首页卡牌对战竞技场TCG更新时间:2024-07-30

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

不知不觉间,漫长的十一月已经临近尾声,而V社旗下万众期待的卡牌游戏《Artifact》(以下简称A卡)已经正式上线。进入游戏玩上一天,小弟才真正感受到这款新作的乐趣所在。哪怕你没玩过DOTA,也能上手,但是对DOTA的玩家来说,却真真切切的让他们感受到“被G胖爱的感觉”。

1、还原DOTA2三条兵线,英雄装备都变成卡牌!

众所周知,《Artifact》是一款延续了《DOTA2》世界观的卡牌游戏。而小弟相信所有对《DOTA2》有情结的玩家都会在进入游戏的那一刻感受到一股亲切感在其中。无论是界面UI还是卡牌插画,都像是在进行一场别样的DOTA。

将卡牌游戏与MOBA相结合,本身便是一个比较大胆的创意。A卡中对战双方每个人五名英雄卡,这和DOTA2的设定一样,不能多带也不能少带,你可以不用(就像你在DOTA2中泉水挂机一样),但是必须要带5张。

不论是DOTA还是A卡,宙斯一直是爸爸级的存在↑↑↑

另外DOTA2中英雄的装备,变成了装备卡,每个玩家一定要带9张装备卡,也可以在游戏中的神秘商店内买到。除了英雄卡与装备卡之外,剩下的卡可以用法术,随从来填充,一套牌一共40张卡。相比炉石传说来说,还多了10张卡。

游戏存在三条“兵线”,而胜利条件则有两个,一是通过破掉敌方两路塔,获得胜利。另一个是集中兵力在一路,破塔后直接打爆对手核心基地(80血)同样也可以获得胜利。由这些元素所组成的A卡无疑是对《DOTA》最好的还原。

不过,由于目前A卡还仅仅限于PC端的端游,而且在别具一格的规则体系下一局游戏需要20分钟左右的对局时间,这些因素导致该游戏注定是一款较为硬核的TCG,并不是打发碎片时间的上佳之选。

2、史上最贵卡牌游戏?有技术也可以永动机

说了这些之后,小弟再来谈谈被大家诟病比较严重的氪金问题。目前,国区Steam上《Artifact》的售价为138元,其中除了包含游戏本体外还有五张门票、十个卡包以及一个月的“Dota Plus”。

和同类型的TCG游戏相比,显然该作的本体售价有些高昂。但考虑到丰富的奖励内容,138元还算可以接受。

虽然初始卡包是可以开出“斧王”“卓尔游侠”等价值比较高昂的卡,也能通过20张废牌来兑换一张专家赛门票,但要想仅凭购买游戏所附赠的这些内容的交易组成一套较为强势的卡组,对于大多数人而言还是相当困难的!

小弟的同事(已经被砍死)单发出斧王(现阶段最贵的卡)↑↑↑

虽然如此,但《Artifact》同时又有“限免卡组”这一设定的存在。每半个月,系统会提供6套免费的卡组供玩家对战使用,而且这些卡组的强度并不低!

另外游戏加入了的交易系统,也引发了玩家们的极大讨论,卡牌并非像《炉石传说》那样,玩家间不能交易,而是通过V社steam上的交易系统进行交易,但是G胖也会从交易价格中,收取15%的交易税……

一张斧王158元,比138元的本体都贵了!↑↑↑

尽管官方回复说,这样做的目的是为了防止商人投机炒作,但是大部分玩家都理解为这是在圈钱。而且事实上来讲,这样的做法,也确实没有能很好地限制投机者的炒作。比如斧王这张卡的价格,在一天内的最高价和最低价就相差50%,从最高点的280元跌到现在170元,甚至曾跌到100元的最低价。就连比特币都没跌这么凶过!

但是更多的卡牌是一些所谓的“垃圾卡”,最低的都跌到1毛钱,砸在手里卖也卖不掉,那怎么办呢?

于是V社就推出了一个“卡牌顶门票”的兑换方式,回收玩家的这些卡牌,玩家要么花7元人民币去买一个轮抽模式下的“专家赛门票”要么花20“废卡”去兑换一张,从结果上来讲,这些废卡最便宜的只要0.12元,20张也就只要2.4元。比起给系统直接回收,这样换门票似乎更划算。

但许多玩家都觉得,这是V社在坑钱,玩家们纷纷表示,A卡比炉石等卡牌游戏,要贵的多,steam16年来的口碑就这样毁于一旦。

但随之而来的问题就是,专家赛的奖励真的是有点抠门,3胜才能保底,4胜额外获得一包卡,两败直接出局,也就是说玩家的胜率要60%才能不亏这7元,要想“永动机”,就得场场比赛打到4胜。相比炉石150金币的竞技场来讲,这样的胜率门槛,足够劝退一大波刚入门的萌新了。

3、易上手难精通,玩法更注重大局观!

接下来小弟给大家说说玩法,A卡沿用了很多《DOTA》的设定,比如“商店 ”、“分路”等等。诚然,这些因素确实会让习惯了“炉石传说”、“昆特牌”等游戏的玩家不太适应,但是只要通过新手训练,大家应该就能学会十之八九。

和炉石、万智牌等传统集换式卡牌不同,A卡需要操作的不止一个棋盘,而是三个棋盘,一个棋盘操作结束后,才可以进行下个棋盘,可以理解为DOTA2中的三条分路。

卡桌上会随机生成一些士兵进行攻击,玩家需要用手上的卡牌进行进攻与防御,结算方式与游戏王类似,即正对面的随从只能攻打卡牌正对面的随从,若无随从阻挡,将会对敌方这条分路的防御塔造成伤害。

由一方玩家先操作卡牌,另一方玩家针对他的操作进行反击,结束回合之后,会切换至另一条分路,就像下面这张图一样。

小弟打死也要说:《Artifact》因为三个区域同时存在,玩家需要考量的地方也自然比传统TCG大了许多。也许它的定位过于粉丝向,也许它的收费点会招致很多玩家的不满,但这些都不能阻碍它颇具开发潜力的事实。小弟自己玩了5把,5把都输了,不知道是不是因为钱充的不够多的原因,还是游戏太难了。

一个正经问题:你觉得V社这款卡牌游戏是否真的毁了steam16年来的口碑吗?

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