游戏产品上线延迟导致业务收入下降10月28日,北京掌趣科技股份有限公司发布2019年第三季度财报。财报显示,掌趣科技第三季度营收5.06亿元,同比增长15.56%;归属于上市公司*的净利润为1.34亿元,同比下滑-1.53%。
同时,掌趣科技前三季度实现营收12.02亿元,较上年同期下滑24.03%;归属于上市公司*的净利润为3.45亿元,较上年同期下滑33.19%。
财报显示,净利润下滑由多种原因导致,包括中国移动游戏市场增速下滑、页面游戏行业整体萎缩、行业监管环境趋严导致产品上线延迟、部分被投资公司的估值预测下降、公司所持金融资产的公允价值负向变动等。
根据掌趣科技在10月14日发布的前三季度业绩预告,公司净利润下滑的重要原因之一在于业务收入比上年同期下降较大,主要由于公司自研重点游戏产品的上线时间全部延迟;此外,受资本市场波动影响,公司所持金融资产的公允价值负向变动,也对业绩造成一定影响。
游戏产品中,掌趣自主研运的《一拳超人:最强之男》于6月19日上线,上线首日即取得App Store免费总榜第一。有媒体报道,《一拳超人:最强之男》的首月流水突破2亿,是掌趣科技增收的主要力量。但受到正常结算周期的影响,部分收入确认时间有所滞后;《我的英雄学院:入学季》等其他游戏产品将陆续上线,业绩将逐步得以体现。
根据掌趣此前发布的2019上半年报告,下半年将陆续推出《境界:灵压对决》《我的英雄学院:入学季》《真红之刃》等多款不同类型IP游戏产品;同时将继续推进游戏产品的海外发行,包括《奇迹MU:觉醒》《拳皇98终极之战OL》《魔法门之英雄无敌:战争纪元》《大掌门2》等游戏在日本、韩国、东南亚等市场表现良好。
而根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》显示,在今年上半年新上线移动游戏收入TOP10中,以游戏IP和动漫IP为主的产品便占据了7款,IP改编游戏占据移动游戏收入比例超六成,优质IP与精品化产品相结合正成为国内游戏企业新的增长点。
财报背后:*减持、商誉高企、已无实控人根据第三季度财报显示,业绩下滑的原因包括被投资公司的估值预测下降、公司所持金融资产的公允价值负向变动。值得注意的是,商誉减值一直都是让掌趣科技头疼的隐患。
据悉,掌趣科技成立于2004年,2012年5月登陆创业板。公开报道显示,上市前掌趣科技就通过并购提升业绩,从2008年到2010年先后收购了华娱聚友、丰尚佳诚、广州好运等公司;2012年登陆A股后,先后并购了上游信息、北京玩蟹、天马时空网络等多家公司,期间资本运作近40次。
多次并购使掌趣科技2013年至2015年的净利润大幅增长,但同时掌趣科技的商誉也迅速攀升,从上市之初的0.22亿增长到2017年的56亿,占总资产的53%。
据掌趣科技2018年年度报告显示,当年营收近20亿元,但归属于上市公司*的净利润为-31.50亿元,较2017年下滑1293.63%。报告显示,业绩下滑的重要原因在于商誉、资产等减值,“计提商誉减值准备33.80亿元、计提被投公司相关可供出售金融资产减值准备1.50亿元、计提长期股权投资减值准备1.09亿元,合计36.40亿元。”
此外,由于其收购的部分子公司未能完成承诺业绩、商誉减值等原因,部分投资者对掌趣科技前景并不看好,相继大幅减持套现。
2013年5月至2016年9月,华谊兄弟先后减持套现24.7亿元;自2016年起,原实控人姚文彬通过多次大宗交易减持套现逾20亿元,其后以7.19亿元向现任董事长刘惠城转让部分持股,共套现超27亿元。据Choice数据统计,2015年以来,掌趣科技大*、高管姚文彬、叶颖涛、宋海波、邓攀等接连多次减持,合计套现超60亿元。
值得注意的是,目前公司最大*姚文彬持股6.98%,而刘惠城持股6.05%,掌趣科技为一家无控股*和实际控制人的上市公司。
截至今日,掌趣科技市值为127.12亿元,而其市值最高曾达500亿元。此外,掌趣科技商誉仍处较高水平,截至2019年前三季度,公司资产总计62.04亿元,商誉高达20.11亿元,占其净资产比例为32.41%。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved