弃牌术久违的黎明?解析炉石“狗头人”新卡大灾变

弃牌术久违的黎明?解析炉石“狗头人”新卡大灾变

首页卡牌对战巨龙灾变更新时间:2024-06-04

本文作者 美味铁板章鱼,未经授权请勿转载!

长久以来,术士依靠职业技能,在每个版本总有些能打的套路,在T1和T2间混得风生水起。但长期职业牌乏力的积弊,在《加基森》显露无疑,在海盗和青玉魔像的夹击下,术士表现颇为吃力,至《安戈洛》时“力代”又被强行滚粗,而任务和其他新卡牌也没挽狂澜,终于让术士沦为地板。

《炉石传说》每个新版本制作周期是8个月,所以某些急需奶水的职业,总会拥有个漫长的等待过程。只是没想到在《冰封王座》浪过头的德鲁伊被削后,术士依靠传统的动物园套路,通过元素、海盗、恶魔和各中立牌的协同,再加上凯雷萨斯王子和后期强势返场的英雄牌,慢慢缓过来还爬回T2……

就在这个时候,新版本《狗头人》把术士之前翘首以待的奶水,送了过来。

诙谐的笑话

术士弃牌特效分为两类,一类是弃牌换超模,一类是在弃牌后获得收益。若说前者是驱动的引擎,那么后者就是从动的车轮,两者缺一不可。所以,弃牌体系建立在驱动和从动卡牌的协调之上,这也意味着卡组必须按足够恰当的序列运行,才能获得最大收益。

但事实上,弃牌却是充满节日喜庆气氛的欢乐演出,大多数情况下,要弃A牌,结果丢了B牌,要丢B牌,结果没了C牌,反正要弃掉的牌,在手里捏着死活丢不掉,希望能保留的牌,稀里哗啦就滚出去了。当然偶尔也能正确发挥下,但屈指可数的成功,并不能掩盖更多的失败可能。

不知不觉间术士的弃牌体系都有两页了……

弃牌体系的矛盾就在于——玩家承受额外的随机性风险后,却无法获得与之匹配的收益,收益上限触手可及,收益下限深不见底。那么这类套路,就只剩下娱乐性可言了。问题在于,我为什么要去娱乐别人,让别人笑到不行,而不是娱乐自己,让自己开心下?

《炉石传说》这款游戏的的诙谐之处,也在于此——设计师努力增加随机性,并教导玩家这样更有趣。而玩家却努力减少随机性,并告诉设计师这样很无趣。所以,玩家对弃牌特效,在游戏中的具体运用,也无非选取比如末日守卫,这类能看的大哥,来补强下卡组罢了。

不过,设计师觉得弃牌是个好套路,几年如一日地不断往里填充卡牌。这些努力最新的成果,就是《狗头人》版本的新卡牌——“大灾变”。

卡牌的原型

大灾变这张牌的原型,出自《魔兽世界》4.0版本的副标题,即《World of Warcraft: Cataclysm》。虽说基于众所周知的原因,“大灾变”被无比蛋痛地翻译成 “大地的裂变”,但实际上“大灾变”的具体指向,是死亡之翼在艾泽拉斯各地引发的一系列地壳变化,别有用心刻意造成的灾害。

至于死亡之翼“大灾变”的显著成果有不少,卡利姆多被大裂谷切割成南北两块的贫瘠之地,被海水变成水乡泽国的千针石林,东部王国荒芜之地的巨龙峡口,以及洛克莫丹干涸的洛克湖,诸如此类林林总总。游戏中不少场景都提到过大灾变的相关信息,尤其是作为4.3巨龙之魂团队副本的守关BOSS,死亡之翼会大吼道——

“吾乃死亡之翼,天命之灭世者,万物之终结者,无可违逆,无可阻挡,吾既大灾变!”

其实,叨叨这段的死亡之翼,已经被萨尔手持巨龙之魂,一发入魂打死坠落在大漩涡。不过,古神迅速接管操控死亡之翼的亡躯(目前看来应该是亡语大佬恩佐斯手笔无误),使其异化滋生出各种触手,打算用死亡之翼最后的力量,对艾泽拉斯再发动一次大灾变,结果……结果,之翼被脚男彻底按死了。囧

死亡之翼完蛋后,术士同学非常幸运分到大灾变这个技能,最初是安排在5.0《熊猫人之谜》实装上线,不过因为种种原因延迟了,后来最终在6.0的《德拉诺之霸》,术士才算得逞。但还是可以看看当初的视效,无非一个大红圈圈,然后中间开始喷涌火焰,接着火焰大规模爆发,最后留下一片熔岩。

这程度只算是 “小灾变”吧?以后在《炉石》用这牌,记得务必自行脑补下这个视效……囧……

可控的弃牌

前面说得很清楚了,长久以来弃牌体系就是笑话,但一张牌强行盘活一个体系的事,在《炉石》这方水土也早就屡见不鲜,所以,之前看到设计师说,要给弃牌体系关爱,就非常期待他们准备在《狗头人》版本,掏出什么真金白银来自圆其说。而这张大灾变,作为来自死亡之翼的助拳牌,能发挥大多程度的作用呢?

最完美的梦幻场面——先手1费挂任务,2费抽牌,3费再抽,随便扔个1费的随从下去,4费大灾变清场,并弃牌6张完成任务,5费开虚空传送门。如果按照剧本,弃牌术会成为中期粗暴清场,然后返场的典型代表,就算任务完成,弃牌术仍可以继续用大灾变清场,并通过亡语蛋之类的辅助,并且在回合结束时额外获得两个小鬼。

最惨烈的鬼畜场面——双沉底,大灾变在29张和30张……当然,在大多数情况下,应该能在前10张获得大灾变,然后在6-7费完成任务,如此,大灾变为核的卡组,恐怕会是套带有手牌术特征的卡组,即维持一定的手牌数量,然后伺机弃牌完成任务,而不会类似曾经的动物园风格,尽量减少手牌来避免弃牌。

术士还有不少优质低费职业新牌,比如狗头人图书管理员(作死,真不忌讳下么),对比工程师学徒和战利品贮藏者,仅消耗1费2血,得到2/1战场和抽一张牌,这可谓相当惊艳了。而粗俗的矮劣魔能撑小墙护脸(能否竞争王子二费位有待观察)。如此,“大灾变”弃牌套路,并非被动挨打地储备手牌等待返场,而是能保持某种交换对峙。

术士的黎明?

其实《炉石》的术士,一直是个很奇怪的职业,和其他八个职业的游戏体验截然不同,看看职业卡牌和英雄技能,各种的自残自伤自亏自损特效,就足够令人提神醒脑了。但是,无论这次新版本中,基于“大灾变”的弃牌套路,实战强度如何,此牌都应视为对呆滞僵化弃牌体系的重大改进,

这张牌带来的影响,让曾无比荒唐的随机弃牌,在一定程度上能被玩家掌握和操控。由玩家决定弃牌与否,也意味着随机性被削弱,换而言之就是设计师,总算认真从玩家角度,考虑了弃牌特效存在的问题,毕竟让随机性来主宰游戏进程,只会提供一堆负面体验。所以,这波《狗头人》开包要是没开到大灾变,直接合两张压压惊吧。

此外,《炉石》设计师们在殚精竭虑地努力工作4年后,终于恍然大悟发现,之前的搞的弃牌体系方向完全不对,如此崇高,真是值得用328表扬鼓励下啊!囧……

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