魔兽怀旧服:WLK不是终点,暴雪发布问卷调查,魔改大灾变要来了

魔兽怀旧服:WLK不是终点,暴雪发布问卷调查,魔改大灾变要来了

首页卡牌对战巨龙灾变更新时间:2024-05-29

《巫妖王之怒》是经典三部曲的最后一步,也是很多玩家心中怀旧服的终点。然而令人意外的是,就在玩家们关注的重点都在WLK怀旧服上面的同时,暴雪突然发布了与4.0版本有关的玩家问卷调查。

暴雪在上一次提及4.0版本还是在设计师访谈的时候,当时设计师的说法是不排除继续开放4.0版本,5.0版本,乃至7.0版本的说法。由于只是设计师访谈中的说法,并不是暴雪官宣,所以当时很多玩家都认为这只是设计师“口嗨”罢了。不过在暴雪以官方的身份发布了问卷调查之后,4.0版本基本可以算是板上钉钉了。

此次问卷调查包含十多页的内容,都是与4.0版本有关的,比如询问玩家是否熟悉2010年发布了大灾变版本,是否玩过当年的大灾变,如果怀旧服开放了大灾变版本有没有可能回归等等。

前半部分的问卷调查与TBC和WLK版本没有太大的区别,而后版本的问卷调查就有显著的不同了。

暴雪先是在问卷调查中列举了大灾变版本的机制变化,让玩家重新了解新版本的不同之处,然后给这20多项机制变化列了一个表格,让玩家针对每一种变化做出评判,比如幻化系统和新天赋系统等等。

那么暴雪为什么会选择在大灾变版本的问卷调查中一一列举机制变化呢?其实原因就是暴雪打算针对大灾变进行更多的魔改。

60级怀旧服的时候暴雪坚持原汁原味,TBC怀旧服的时候暴雪已经动摇了,WLK怀旧服的魔改只能算是小试牛刀,而大灾变必然会经历大刀阔口的魔改。

如果说WLK版本是魔兽世界的巅峰,那么大灾变版本就是魔兽世界第一个低谷。尤其是大灾变的第一个小版本,大量玩家因为五人本的难度太高而选择AFK。

胖哥记得当年玩大灾变版本的时候,一个死亡矿井都能打一下午,格瑞姆巴托更是灭得死去活来。直到后面开放了巨龙之魂后,游戏难度才陡然下降,胖哥的战士拿着触手剑,搭配姿态舞,每次打副本的时候DPS都能打第一。

玩家们本身就对大灾变没有太多的好感,暴雪也对这个版本底气不足。如果依然延续当年的模式,给大灾变版本P1阶段设计的难度过高的话,那么必然也会导致大量玩家AFK,因此暴雪魔改大灾变是必然的结果。

前文说过,绝大部分玩家心中的怀旧服就是经典三部曲,而暴雪既然打算让怀旧服继续延续下去,那么就必须针对大灾变版本进行更加深入的魔改。

10.0版本的正式服也算是魔兽世界的第三个阶段了,而怀旧服的大灾变也有可能会使用一些正式服的机制,比如加入大秘境玩法,进行更多的职业平衡调整等等,甚至可能加入一些当年被砍掉的新职业和新种族。

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