热乎的控制法上传说心得 也谈谈选牌吧

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首页卡牌对战巨龙召唤更新时间:2024-04-29

今天小号的控制法也上了传说。感觉这还是挺艰辛的。

上次狗头人版本的时候发过一篇控制法攻略谈选牌,这次再谈一下新环境下的选牌,顺带聊一聊环境和一些对局的打法。

首先,控制法这套牌仍然不推荐控制套牌新手用来上分(用来娱乐当然很不错)。对局时间过长,并且多少需要你有一定控制卡组对阵经验。上传说需要频繁根据环境调整卡牌,也需要一些构筑上的经验。同时,最近的环境对控制法来说已经不如环境初期那么友好。

卡牌:

1奥术工匠x2

2末日预言者x1

2酸性沼泽软泥怪x1

2派烙斯x1

3苦痛侍僧x1

3焦油爬行者x1

3贪食软泥怪x1

3石丘防御者x1

3巫毒娃娃x1

4变形术x2

4破法者x1

4奥术锁匠x2

5王牌猎人x1

5巨龙之怒x2

6暴风雪x2

6陨石术x2

6游荡恶鬼x1

7烈焰风暴x2

7迦顿男爵x1

9阿莱克丝塔萨x1

9冰霜女巫吉安娜x1

9巨龙召唤者奥兰纳x1

10炎爆术x1

这套牌的总体特点依然是以DK、巨龙之怒、陨石、暴风雪、呼啦和龙妈为核心的AOE苟活拖后期用疲劳、水元素或龙妈场面制胜的牌。因此其活动卡位很多,很适合针对环境进行构筑。但同时因为活动卡位多,所以容易造成打得过快攻就打不过慢速、打得过慢速就打不过快攻的窘迫局面。

因此我们这里谈论的取舍都跟环境息息相关,不可刻舟求剑,当你发现自己打某种套牌开始吃力,星涨不上去的时候,就要考虑一些反制和针对措施了。

下面还是按照上次的分类谈谈选牌。

通用牌:

7烈焰风暴x1

9冰霜女巫吉安娜x1

注意,这次的核心牌比上个版本少了很多,只有14张。其他全都是活动卡位。上个版本秘法学家、冰箱和火门都是核心牌,而随着冰箱火门退环境,控制法的强度有所削弱,但好在其他卡组的强度也有很大降低,因此总体来说控制法的环境比上个版本还是要强很多的。

下面考虑一下功能牌的选择

AOE:控制法的核心组件就是AOE。在目前的环境下,推荐带两张烈焰风暴。呼啦虽然伤害低,但很多时候结合暴风雪和嘲讽随从修血往往还是能起到清场作用。而迦顿男爵在我这么长时间打下来的感觉是一张必带牌。原因有3:第一,这是法师在火门退掉之后唯一一张真正的返场牌,它带来的AOE相当于上个版本的火山药水,站场则类似火门,同时还不会污染巨龙之怒,堪称完美。第二,这是变身之后的一张雷诺杰克逊,用过的应该都懂。第三,这是一张攻防转换牌,有时候打中速卡组的时候对面面对这张每回合9点输出的怪很棘手,往往要亏牌处理,进攻是最好的防守。

过牌:注意到我最后的套牌里居然没有乌鸦魔仆,这是因为最后整个环境恶毒数量增多,这张牌永远过不上来牌。而且很多时候变羊和巨龙之怒连等级提升都拼不过。这已经不是上个版本几乎稳定过一牌的乌鸦魔仆了。同时打术士我们又不见得希望这种过牌随从增加,因此权衡再三我把它去掉,换成了苦痛侍僧。如果你的魔仆总还是能过到牌,那么我的建议是还是把它带上,对付骑士和除恶毒以外的中速套牌还是非常有效的。

上个版本也推荐过的热情的探险家是一张根据构筑增加的牌。如果你想在套牌里加入巫妖王、山岭、辛达苟萨这样的质量生物,这张牌的价值就会急速增加。

单解:这个版本的优质单解巫毒娃娃可以说是法师职业卡,能为我们省许多血量。而之前推荐过的王牌猎人,法师也可以考虑带一张,但不推荐带,因为对法师而言大多数情况下不如两张巫毒娃娃(我刚刚那套牌里带了王牌是因为恶毒实在太多了)。

变形术这张牌因为术士的减少,现在的定位比以前低,但仍然建议满编。现在这种环境下超模随从遍地跑,法师这种单解强力的职业都捉襟见肘,有时候也可以考虑带一张工匠大师。

破法是一张人人都会带两张的中立牌,但我们不需要去沉默对手的末日和嘲讽,因此这张牌主要是针对偶数骑的王者和剑龙,偶尔的大范和有时候实在没办法沉默哈多诺克斯,可以考虑不带。

护脸:这个版本比上个版本友好太多了,脸真的不疼(上个版本鱼人骑四五费就领军 一堆风怒随从,场攻根本看不懂……)。奇数骑没有进化,就是一堆11慢慢磨。偶数骑一堆后期牌,也没什么太大压力,中速也能拉开回合对打。

这个版本的护脸主要还是靠清场和叠甲,不过优质嘲讽还是非常必要的。石丘防御者在目前环境下是一张比焦油爬行者更好的牌。因为法师对嘲讽随从只有一个要求:你打它不要打我脸。而不是能换掉对手多少怪。无论你丢了个剧毒嘲讽还是1攻嘲讽,对面要么不理要么撞撞,反正下回合都是要一个AOE清场,因此焦油在对手回合的3攻实质上并没有起到什么作用。

同时石丘的发现机制能填补法师缺少曲线随从的弱点。同时石丘面对圣骑士的怪还是很好用的。现在奥秘法减少,因此上个版本的明星卡萨隆苦囚和鬼影巫师变得没有那么必要,但面对奇数贼的时候表现依然不错。奥术锁匠是一张超级灵活的伪护脸牌,推荐带一张。

冰甲就是4费老司机,爆炸、镜像、法反也有可能能帮我们省很多血,扰咒打骑士和牧师真好用,打术士也有用,就算寒冰克隆两个火羽也能给我们提供战斗资源。我没有带腐烂的苹果树,是因为我带了两张锁匠,许多时候用途有点冲突,它的可以替换掉一张焦油或者锁匠,快攻环境下是一张非常不错的护脸卡。

还是那句话,这套牌的护脸核心是奥术工匠,不要随便卖。当你有奥术工匠 暴风雪的时候要看情况小贪。

质量生物:虽说控制法要靠DK取胜,但中期生物也必不可少。派洛斯是我用下来十分不错的一张生物。很多人说它怕沉默,而实际上它的一个很大作用就上是骗掉一张破法,为我们前期的嘲讽和中后期的末日挡一沉默。和对面4费破法五五开就足够为我们赚回节奏。如果没有吃到破法,它为我们补充的质量生物能在中期过渡和后期吸血上都有很好的表现。

托奇是一张看脸的牌,我对我的脸毫无自信,因此并没有带。

辛达苟萨可以在环境偏慢的时候考虑,但目前环境显然是用不着的。“点出水元素”是一个伪需求:一般这种时候就快赢了,真的用不着点你。之前控制术士较多的时候还可以用来打一打场面和后劲,现在术士剧减,这张牌就显得太慢了。何况这也是一张看脸牌……

巫妖王依然是我推荐的一张牌,之前一段时间一直带着,直到有段时间恶毒遍地我把它换成了王牌。这张死亡骑士牌的翻盘能力是很强的。至少托奇、冰龙和巫妖王之间考虑,我会选择巫妖王。

山岭巨人带满乌鸦魔仆、苦痛和热情探险家的话带山岭是一个不错的思路,但控制法手牌其实没有想象中那么充裕,我带过几次效果一般,需要权衡。

针对牌:

软方面,哈里森 小软或者带紫软和小软。这个版本对双软的需求很高:奇数骑前期和后期各有至少一把刀需要我们软,偶数骑后期灰烬使者和银剑需要软,前期的大宝剑也要看实际软掉,术士刀就更不用说了,其实软掉奇迹贼或快攻贼一把刀也极其的重要。甚至任务贼:有一次软掉对面变DK之后的刀,船工就再也不能冲锋,最终险胜了那一局。

游荡恶鬼最近的地位大量下降。以前我提到这张牌实际上是控制法的核心牌,甚至可以带两张。但现在墙德和术士大量减少,这张牌已经很难为你带来太多了。撕掉奇迹贼冷血已经是最佳发挥了,撕掉迷失丛林好像还不如不撕……但这张牌又绝不能不带。一旦你面临术士和墙德,这就是你核心中的核心牌。

节奏牌:

麦迪文的男仆退掉之后可以说控制法失去了一个真正对抗快攻的节奏构筑。往厚了堆一下会好一些。如果打快攻实在苦手,可以考虑增加墙的数量,加入奥术统御者这样的返场牌等等。

末日预言者 这个版本许多人带双破法,导致我每次下末日必被破法,因此这张牌的地位真的不如以前。但又不能不带,就很尴尬。所以说这也是为什么派洛斯强的原因。

法术反制:有的版本为了打恶毒系列加入了一张反制,不过依然是锁匠可以代替。

制胜牌

龙妈:这是这套牌的一个核心制胜点。这张牌比上个版本强,是因为上个版本术士双扭,龙牧也经常带DK。而这个版本流行的快攻、中速卡组拿这张牌毫无办法。面对中快卡组的用法就是一旦你发现对手在强大的AOE面前后继乏力,场攻和手牌估算不足以斩*自己的时候就可以果断拍出,会让场面压力得到极大缓解,甚至红龙斩*。面对慢速卡组也可以在最后一锤定音、或至少拖一轮疲劳轮次(很关键)。这是除了DK以外第二关键的牌,必带。

炎爆:这张牌的地位有了很大提升,带一张偷鸡十分有效,别人再也不能笑你的斩*。有时候打任务贼、术士和一些快攻就差这场攻一轮 炎爆的伤害。带的人变多也会让对手忌惮10血危险线不敢肆无忌惮抢脸,也起到了进攻就是防守的作用,为你拖DK起到威慑作用。

红龙:这是一张可选牌。很多时候为了配合前面两张牌。许多人觉得红龙、炎爆卡位冲突,而实际上这两张卡还是有明显互补的。中间一旦找到机会吹红龙,对面血线压力立即接近炎爆警告线,会让我们的轮次增加很多。现在吹自己的情况反而没那么常见,除非你有一波成功的末日,或者打猎人(然而猎人并不多)。

其他

秘法学家 冰甲:我之前的构筑中加入了这一套。但锁匠就可以代替,省下一张卡位。

冰锥术:有段时间感觉冰锥特别好用,但我们归根结底并不是无限火球法,并不是拖一轮就能给我们带来胜利,实际的伤害更重要一些,这张有点亏牌,而且降低巨龙之怒期望。

始生幼龙:穷人版迦顿,没迦顿我觉得还是要带的,有的话可以不带。

海巨人:反制骑士的返场手段,但现在奇数骑真的比以前少太多了,这个早就可以不带了。

下面还是惯例说说对局

首先强调一句:所有对局开局无脑留DK,所有对局输一手DK沉底。

vs 奇数骑

带迦顿或848的版本是大优,其他小优。这套骑士应该是逐渐被淘汰中。因为我们带了双软焦油石丘和大量AOE,苟活到DK一般不成问题。唯一问题就是DK沉底。奥术工匠 暴风雪的combo很关键,软尽量等斩棘刀,压力大也可以下个小刀。对面报告少于3个可以考虑把等级提升骗出来再A,但一定要提防解决它和暴风城。

vs 偶数骑

总体来说比奇数骑难打一点,但也是优势对局。对偶数骑我们有双软、双羊,佛丁甚至都不高兴羊而是巫毒娃娃之后紫软回血(当然有双软再考虑灰烬使者回血,否则羊掉佛丁)。打偶数骑跟上个版本骑士很像,对面变速之前是我们比较棘手的时候,能A尽量A。一定要留一张软给银剑。变速之后就不是我们的对手了。问题还是DK沉底。

vs 恶毒德

五五开左右,我带了针对牌的感觉是优势对局,输两手:2王子太早和DK沉底。注意对面的直伤只有两张终极感染,因此能贪可以贪一下。墙用来挡对面前期小生物,巫毒娃娃、羊、陨石解恶毒,之后一阵AOE不留下一片云彩。3费以上末日是不可能压住的。拍龙妈的时候小心对面双130,最好龙妈能生的龙比较多再上。因为对面缺解,因此我们的生物能起到很大作用,能上生物可以先上,等对面菌菇贪脸之后再AOE留一点我们的生物积累一点场面,就会好打很多。

vs 墙德

大优对局。许多人都谈过我也不多说了,赢的点很多,646 羊哈多诺克斯直接就赢了,同时之前羊掉巫妖王是可以的,这样对手复活一堆墙战斗力非常有限,我们暴风雪分段清理掉即可。848之类墙不用羊,场攻有限,慢慢用生物对顶或者AOE慢慢扫掉。会打的墙德会在前中期用分岔路口咆哮给一些压力,不要吝啬AOE。因为对面分叉不过牌,他就抓不到关键卡,而轮次增加我们就能抓到羊,所以不需要打得太贪。

vs 任务贼

跑就行了。你也可以打一打试试对面够不够卡手,试试我们得炎爆能不能偷鸡等等,我也赢过几盘任务贼,但时间成本非常不划算,而且打得憋屈非常影响心情。好在现在任务贼不算很多。如果你发现任务贼变多了,又不是信仰玩家,就果断换牌吧。

vs 奇迹贼

优势对局。对面场面能清则清,646在这个对局很关键,因为可以防对手的最高斩*火车王双冷血暗步火车王刀砍=21,但也不要过于惧怕这个斩*线,不是说血量低于21就那么容易死,很难凑齐的。现在不带加基森的疾跑贼很多,对面埋了蜘蛛以后就等对面疾跑之后A。奥术锁匠无脑选冰甲,奥术工匠有甲就加,不给对方留场,总体上来说还是比较稳的。

vs 奥秘法

劣势对局,带苹果树和萨隆的版本小劣到五五开。上个版本打奥秘法基本是可以跑的对局,而这个版本奥秘法强度大大降低,我们一战的资本还是很多的。主要还是奥术工匠等下了萨隆或焦油之后跟着就可以下,否则没有什么下的机会。能骗对手一些伤害也是赚的。奥术锁匠能起到很大作用,爆炸、法反、冰甲都有很大作用。同时我们还有双软,因此只要拖到我们有足够回血手段就可以了。输当然还是输DK沉底……

vs 恶毒牧

大优对局。我遇到的牧师全部都是揭法龙牧。揭法龙牧跟上个版本比简直就是儿子和爸爸——没有密探来报对面拿到法师DK的方式就只有333,概率实在太低了。跟恶毒德的压力不是一个等级。当然,即便对方找到法师DK,其强度也是远不如我们。因为我们多了许多单解,因此血量压力进一步减少,所以这个对局只输前期被压死,因此尽量别贪,对面赢一手欢笑的大表哥而我们没有巫毒娃娃和王牌。注意派洛斯4费以后就不要下了,下的话跟巨龙之怒回合一起,防645。奥术锁匠找到法反和扰咒,根本不知道怎么输。

小提一句打脏牧。传说垫底有一些带大主教的脏牧,这时候要改变思路,利用红龙炎爆龙妈和一些我们质量生物的场面和斩*手段打,不要惧怕对手的大主教。我们把牌打完,尽人事听天命即可,根据我的经验,对手大概率是挡不住我们的攻势的。

vs 术士

死对头术士热度终于下降了。经历之前的各种风雨,相信控制法玩家打术士都有很多经验。总体上来说是打信息差:术士会有大量过牌、压缩牌库、被撕牌的行为,而我们不会。术士有可能不带林恩,现在更不会带223撕牌,因此带双软对付刀、双巫毒(或者王牌)对付山岭的法师还是有一定优势的。

还是简单概述一下对局思路:前中期混一混火冲上上小怪,中期术士522出来算是第一个抉择点:有羊或单解,就解掉522,出来大哥解掉,939就不理。没羊考虑破法,没破法就不理,等对手操作。如果出大哥,而且对面能魔块 黑暗契约,我们这局大概率走远了,但你总得允许别人胡吧。

如果是939,还是不用理。上上墙、奥术锁匠等等慢慢顶。如果手里有646,顶着对面末日也要上。有经验的术士会6费末日压一手646,有些贪的不愿意送就不上646,结果林恩被吃就傻了。后期939能解就解,给术士留一地蓝胖,让他没格子出别的。

术士DK之后看疲劳,5张以内我们要进攻,5张以上防守就可以了。进攻就是堆积水元素 红龙、龙妈、炎爆、10/10派洛斯等等一直给压力。如果对手一一化解那也没得打了。但现在的术士很多时候会断解,被我们一些怪踢一踢就到炎爆斩*线了。

打术士关键是疲劳。如果你发现对面过牌很快,你别傻傻不过牌,不然很容易被对面推死。而反之如果对面不过牌,你也别过。总体上来说,炎爆这张牌的加入为法师带来了许多额外的赢面,这样即使疲劳如果只有3张左右差距,也能有机会赢。

vs 猎人

老对手法术猎的强度下降太多了。之前的攻略里写过,法术猎打我们的一大法宝是豹子戏法,而这张牌退环境了。法术猎前期可以说对人毫无压力,连亚煞极都没有。而中后期DK只能捏怪,如果没有潜行就必然被我们点出水元素,法术猎是没有办法处理水元素的。再加上印记、追踪会被646撕,法术猎轮次要少很多。同时,奥术锁匠这张牌可以找冰甲过渡前期,还可以找寒冰克隆和镜像对付对面的怪。总体上来说比上个版本的法术猎容易打很多。输一手对面永远有潜行和魔免怪。

对奇数猎55开,锁匠和工匠加护甲是最关键的。如果DK不沉底大概率能赢,即便沉底,我们还可以自己回血站场的同时抢对面的脸。因为我们能回血,所以轮次很可能差不多,看谁运气好能抢死对面了。注意适时防一手放狗。

对巨兽猎小劣,关键看对面有几个冬灵,如果冬灵太多,我们的羊和单解是不够的。但如果对面只有两个冬灵,我们堆积场面的速度应该是比对方快的,解掉所有野兽即可。要知道,想当初我们解场的实力是可以解掉青玉萨所有青玉的,要有信心!

即便用别的卡组可能上传说更快一些,相信有法师信仰的朋友们还是希望能找一套有强度的法师构筑用来上分。这套控制法的精髓在于随时更换组件,经常找准环境命门之后就是一波连胜,祝各位上分愉快。

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