杀的你心灰意冷,膀胱解场法卡组分享

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首页卡牌对战巨龙召唤更新时间:2024-04-29

说起游戏体验,我们有很多种获取方式,最终的当然是胜利,而过程却差别极大,快攻靠的是效率,那种对手猝不及防的速度。而控制卡组靠的是随从质量,以及自己稳健操作逆袭带来的愉悦感,那么控制卡组的极端是什么?笔者以为就是疯狂解场,不用随从跟你换,用法术跟你换卡,实现1换多,体验那种对手无力反抗,最终无奈投降的征服感!下面这套卡组玩的溜就能让你体会到这种征服感。

卡组截图:

卡组代码:

AAECAf0ECtPFAqDOAtAC8tMCo sCce4C7QSrBJvTAgqW5ALBwQLV4QKKAcrDAk3X4QLJA5bHAuwHAA==

单卡分析:

奥术工匠:

该随从在场时,每当使用一张法术,就可以获得等同法术费用的护甲值,类似于以前的麦迪文鸡腿杖,如果使用的法术减过费,具体护甲值会等于实际消耗水晶数,或者可以理解成多少颗水晶就变成多少护甲。这套牌除了3张奥秘3费,其他都是5、6、7费法术,叠护甲收益都极高,而且奥术工匠只要1费,配合起来非常灵活,可以说是没有冰箱以后,法师没变DK以前,非常重要的苟活手段了。因此,这卡千万不能1费裸下。

乌鸦魔仆:

2费22身材一般,效果是抽双方法术拼点,我们赢就能得到我们拼点的法术,同样道理,除了3张3费法术,其他都是567费,而对手一般都有低费法术,我们获胜的概率非常高,那么换句话说,这张卡几乎约等于稳定抽一张法术卡,还是大概率的补充一张aoe,故而必带!抽到的法术对于我们后续回合的控场以及配合打combo都意义重大。从平均收益出发,这张卡超值。

秘法学家:

身材中规中矩,站场能力强,并且稳定补充一张奥秘,一般和乌鸦魔仆同时在场的情况下,我们选择先下秘法学家,一方面把最低费用法术减少一张,那么乌鸦魔仆抽567费概率更高,获胜概率更大,收益更稳定。另一方面也是为了节奏,这张奥秘可能下回合就要挂,那么先抽自然是更稳一点。(又或者1费2费3费三回合连抽3张奥秘也是可能的,所以尽快抽上来,防止战吼浪费)

游荡恶鬼:

一张强力针对卡,不管哪个职业都有的针对,术士有黑暗契约,回血废了。德鲁伊有自然平衡和法术石,解场废一半。骑士有奥秘,节奏受影响。战士有盾猛,解场弱了;盗贼有冷血,爆发没了。牧师有真言术盾,节奏也被影响了。有的快攻法有奥术飞弹和镜像,也能破坏。总的来说目标很多,基本效果都不会浪费,再看看我们,美滋滋,一张都没有。所以这张卡也是拉卡差的一个重要手段。

DK法师:

随从都不太强,法术又一大推,打快攻和随从质量不高的倒很轻松,但是遇上随从质量高的怎么办?解场吃力,场面又没有。考虑到这些,DK法师成为了必须带的一张卡,几乎每个回合一个水元素,能为后期场面提供非常高的续航能力,即便不行,也还能用冰冻控场,带上绝对不亏。

巨龙召唤者:

本局每使用一张5费及以上法术便召唤一个55巨龙,这张卡可以说是最后的一波爆发,在我们的5、6、7费解场法术用的差不多的时候,这张卡起码5只龙,对手要是没解场那就是一回合秒了。可以算是比较迟缓的斩*。但是不能太过于依赖这张卡,毕竟前提是用了足够的5、6、7费法术。

对阵思路:

判断对手是快攻时,起手找末日、乌鸦、秘法学家、焦油爬行者,奥术工匠也可以留,主要是能在被抢血后,配合法术来一波回复。而转守为攻的关键在于两张卡,一张是末日,前期压节奏,抢先手。另一张是巨龙之怒,特别是打骑士,一波aoe下去,除了圣盾(我们能点),其他随从即便巨龙之怒打了最低3点,也能清场,后续再搞个暴风雪,烈焰风暴,快攻卡组真的是欲仙欲死。

而判断对手是控制卡组的时候,末日、奥术工匠放弃,找乌鸦和秘法学家、焦油爬行者等随从,把牌库压缩一下,方便后续过渡。另外DK起手就可以找,是我们打后期的资本,aoe可以留一张,方便中期交换后清场过渡到DK变身,只有DK变身以后才能反击,因为不比打快攻,控制卡组随从不好解,处理不好很容易就凉了。尽早变DK,然后刷水元素和对手刚,就不怕刚不过了。

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