狗头人以来,控制法打了也有四百多盘了,在特定环境下比较适应环境,可以上分,传说守门和5级守门的乐趣也很大,是一个典型的既有一定强度又非常有娱乐性的T3卡组。这里简单谈谈控制法的各种对局,和几张关键牌的抉择。马上新版本了,这里就当是个总结也好。
控制法的通用牌如下:
2x奥术工匠
1x秘法学家
2x乌鸦魔仆
1x寒冰屏障
2x变形术
1x游荡恶鬼
2x巨龙之怒
2x暴风雪
2x陨石术
1x烈焰风暴
1x火焰之地传送门
冰霜女巫吉安娜
总共18张。这些是构成卡组的核心(不带火门也可以)。其主要思路是依靠大量AOE苟活前期,变身DK之后利用法术和场面想办法每回合产生一个免费水元素的资源进行苟活和压场,利用场面或疲劳赢下对局。
根据其他卡牌的不同,控制法总体上来说分3种,分别是带麦迪文、龙妈、红龙的控场 疲劳法,辛达苟萨恩佐斯法,和带炎爆双冰箱的DK冰法。这里主要谈前两种及其变种,DK冰的思路和前两种控制法差异较大,以后有机会再聊。任务法总体上跟冰法类似,这里也不涉及。
下面考虑一下功能牌的选择。
AOE:控制法的核心牌组中已经有7个AOE,但都有费用高的劣势,同时很多时候数量也不够。
快攻环境: 火山药水,暮光烈焰召唤者
慢速环境: 烈焰风暴
火山药水经常有奇效,但会减少巨龙之怒的AOE期望。暮光烈焰召唤者谨慎带,除了打骑士以外就只能帮助你点水元素了。
过牌:控制法的核心牌组中只有一张检索和两张拼点,不够稳定,而过牌对任何控制卡组都是极端重要的。
快攻环境: 热情探险家,苦痛侍僧
慢速环境: 2x寒光智者
对快攻环境来说,热情探险家过出的高费牌经常能改变战局,站3/4的生物也十分重要。同时,苦痛侍僧也十分适合控制套牌。而打中慢速卡组的时候,寒光智者就显得十分关键。法师AOE较多,自己过一张牌往往能换掉对手几张牌。同时也让本来很难打甚至没法打的对局(弑君贼,无限战)变得有可能,也能增加对阵术士和任务法的胜率。
单解:控制法核心牌组中有两张变羊术作为硬解和陨石作为半个硬解。但面对术士的时候则恨不得有4张羊。
快攻环境:不需要增加单解
慢速环境: 工匠大师,破法者。
工匠大师和破法者都可以用来针对心火龙牧和术士。法师很容易形成将对手场上清到只剩一个939或者魔块、大哥的情况,这时候工匠大师可以作为你的第三张羊。
护脸:控制法需要一定数量的前期嘲讽随从以适应快攻环境。
快攻环境: 焦油爬行者,萨隆苦囚,鬼影巫师,冰箱,秘法学家,石丘
焦油是一张面对快攻的一张好卡,但打奥秘法作用不大。鬼影巫师和萨隆苦囚则比较通用。426可以破爆炸和反制两张奥秘,也可能挡住对手三个攻击频率,推荐打快攻环境的时候带一张。
石丘面对快攻是一张很优秀的护脸卡。虽然法师没有职业嘲讽,但能根据费用发现一些嘲讽牌往往救命。
这套卡组一般来说是单冰箱,依靠奥术工匠和**术返场回血,但双冰箱也有机会拖回合找关键卡,但也会增加前中期卡手几率。
后期和制胜点
巫妖王,迦顿,红龙,麦迪文,奥兰纳,巨龙召唤者奥兰纳,辛达苟萨,恩佐斯
增加后期能力和除了DK以外的制胜点,一定要带一些价值模型较高的牌。
带恩佐斯的体系会同时带派洛斯、辛达苟萨和甲虫。但这套牌的问题在于,其后期能力并没有多少加成,同时减少了大量能有效抵抗快攻的卡位。
巫妖王是一张不错的卡,比较适合这套法师的节奏,有富余卡位可以考虑带一张。只是打揭示龙牧比较怕心控。
龙妈 红龙是一套常见的场面两回合斩*,它提供了另一个非常重要的制胜点。当你数着对手的AOE和苟活手段用得差不多,或者手上明显没有AOE的时候就可以拍出去。(例如牧师的双破晓龙,术士的双扭,盗贼的消失和剑刃乱舞)。奥兰纳单卡能够直接提供大量场攻,拍出时机极其重要,太早或者太晚都可能达不到效果。
麦迪文能提供中期到抓DK之间的一波攻势,逼迫对手交出AOE从而为奥兰纳铺路。因此麦迪文 龙妈 红龙是一套较为理想的combo。
针对卡:脏鼠,鱼人*手蟹,无面,屠龙者,血骑士,魔爆术,奥秘吞噬者,130,软
在我看来,屠龙者可能是一个非常值得带的针对卡。也适合这个法师的节奏。因为揭法龙牧是较难打的对局。
脏鼠几乎是必带卡,打术士可以先手脏鼠羊防止对手魔块操作,也可以后手等拉阿扎里,打牧师也有类似效果。打法术猎能提供一个较好的护脸和破坏天胡。
除非骑士统治了环境,否则不要带血骑士和鱼人蟹。同时也不推荐奥秘吞噬者,不能提高对奥秘法的胜率,但会降低其他对局胜率。
无面是一张不错的针对卡,主要也是打术士和牧师能用。
大多数情况下,130都没有什么作用。不过也有能靠它翻盘的对局。
软的形态推荐小软,大多数情况下它吃的都是法师和术士的没有攻击力的刀,吃骑士刀攻击力很低,而且少一费更加灵活。
节奏卡:末日预言者,麦迪文的男仆,奥术统御者
这类卡能有效抵抗快攻。如果觉得前期捉襟见肘,可以考虑替换一些卡位给这几张牌。大部分情况下,他们会降低你对抗术士的胜率。
末日预言者几乎可以进核心作为必带卡。但由于现在的环境下末日能压到的场面实在太少,而且即便压到以后,法师缺少前中期生物,很难组织起有效的先手。同时给了术士送林恩和恶魔的机会。因此我觉得它的作用被高估了,但仍然是核心卡的有力竞争者。
其他:尤格萨隆,惊奇套牌
欧皇带上空场斩*,非酋带上以后花式大灾变。
一些典型对局的思路:
vs 奥秘法
根据不同的构筑,是37到28开的劣势对局。带了所有针对卡以后最多能勉强到46开,可以半放弃的对局。
起手找鬼影巫师、2费随从、萨隆、末日,石丘等等护脸卡。羊、冰箱、镜像和硬币用来破反,巨龙之怒等AOE用来清场,奥术工匠等下了萨隆或焦油之后跟着就可以下,不一定非得接**术才下,否则面临爆炸符文基本没有下了再接法术的的机会。这个对局主要看对面牌序,自己完美牌序也没用,因为灵活性确实比较差。
vs 报告骑
偏薄构筑55开,偏厚构筑46开小劣。
起手找防快攻的卡,先用高费AOE后用低费,因为后期很多时候点一下圣盾很重要。奥术工匠 暴风雪的combo是最关键的,只有这张AOE可以稍微贪一下,其他的能A就A。羊留给狮子。对骑士构筑熟悉可以估算对面斩*,即便看起来快死了,也要尽量早上吉安娜。偏薄的控制法打报告骑还是很容易的。
vs 鱼人骑
偏前期构筑55开。
起手找防快攻的卡,注意对手铺鱼的速度判断有没有454进化。如果前期的末日和小随从能过渡到巨龙之怒回合就好打一些。鱼人骑的铺场能力比报告骑小很多,但前中期抢血能力要高一些,有羊可以直接交。
总体来说站场随从带得越多,打骑士越好打,尤其是麦迪文的仆从、奥术统御者这类能返场的随从。偏厚的法师打骑士的问题是清场之后没有站场,永远挨打,只能站着看对面输出够不够,直到麦迪文和DK回合。
vs 术士
总体:46开小劣。
然而能跟术士打成46开实际上已经很可贵了。打术士有两张关键牌,646和羊。现在的术士因为打快攻比较优势,因此往往比较贪,林恩魔块都带的很多。打术士最关键的牌毋庸置疑是变羊。如果你抢不死术士,变羊目标的优先级是:林恩>大哥>939>522。一般来说,大哥和林恩都是秒羊的,939就要考虑一下。
646也是全力找、起手留的牌。让对方无法操作魔块和林恩,给我们羊和破法的空间。
会玩的术士打控制法的时候知道最关键的是疲劳张数。如果疲劳在5张以内,法师都很难打。因此实际上控制法打术士打的是信息差,让对手开盘能多抽几口,多下几个121,646撕几张,522拉几个,使其疲劳差为6-7张。
暴风雪是打术士的神卡。因为它经常能卡对手的格子,让对面无法顺利DK或恩佐斯,无形中拖了回合数。同时也能给我们点出水人的空间,因此暴风雪能省则省。但是注意如果对手场上有前面提到的关键卡(林恩、大哥),尽量先想办法解掉而不是暴风雪。比较棘手的两波怪:DK和恩佐斯,如果你能做到羊掉大哥,DK生出的怪一般并不可怕,场攻也不高。而恩佐斯这波略微棘手,大多数时候可能要交暴风雪或者巨龙之怒看脸。
麦迪文的发挥也十分关键,它可能逼出对方一个虹吸和一个扭曲虚空,这给了奥兰纳和红龙的空间。它提供的站场也能够交换和方便出水人。
当然一切的关键就是法师DK。变得越早越能增加胜机。
vs 牧师
牧师有几种形态,简单说一下。
揭示龙牧
小劣到55开的对局。
起手全力找到DK,找不到也没关系,对方如果找到法师DK,其强度是远不如我们的,不用过于惧怕。前期的小怪大多数不用理,等到5费巨龙之怒送走。对方会铺出大量高血量的怪,我们的主要应对方式就是连续的AOE清场。奥术工匠能加6、7甲就交了。羊也可以早交,因为只要我们不下大怪,对手的大怪实际上只有4个,两个揭示和两张琥口,而我们有两张陨石和许多AOE去处理,早交羊能避免让我们掉很多血。一般来说如果挺过了对面两张揭示的巨大压力,DK在手,就比较稳了。带屠龙者的构筑打揭示牧更轻松一些。
心火龙牧
73开左右的优势对局。
带双冰箱的版本优势更大。心火牧上随从、帖BUFF有个明显的Tick-Tock节奏,而我们的节奏正好克制对方。在对面上好怪、做好准备想贴BUFF的时候,就会碰到我们一个AOE,十分难受。
全力找游荡恶鬼,注意解掉对手的怪。有冰箱的时候可以贪一下,给对面留大怪钓鱼执法让对手用掉翻倍和炼金跟我们冰箱抵消掉,然后羊之,也是一种战术。当然这对于会打的人没什么用。
大哥牧
非常看脸的对局,也很难针对。37开的劣势对局。
现在大哥牧变少了,当然一旦遇到还是很难打。主要思路就是用羊脏牌库,略微利用一下对方的伊瑟拉和巫妖王,用寒光智者爆牌,然后分段AOE清掉对面的场面,运气好才能赢。
vs 德鲁伊
对大部分形态的德鲁伊都是优势对局。全力找到游荡恶鬼的话能帮你直接获胜。除了一张游荡恶鬼以外,这个对局就没什么好说的了。
vs 萨满
对异变萨是大优的对局,注意清场外加游荡恶鬼撕牌,对面是没法组织有效进攻的。甚至对面找到机会进化了一波,也会被我们的AOE清掉。
对青玉萨是小劣对局。有两种思路,一是解光对手所有的青玉。有脏鼠的套牌可以考虑,实际上只要对手回收和回响得不太理想,而且DK来得早,是可以做到的,羊和陨石稍微省一下。二是迅速组织攻势推死对面。青玉萨没有特别有效的解场,我们麦迪文、龙妈一波都能有机会堆出火山喷发射程以外的场面。退化对龙妈一波的作用也很小,因为933会退出一个8费怪来。然后配合红龙和火门直伤等方式斩*。
vs 战士
对无限战是大劣对局。即便是带寒光智者和脏鼠的套牌,也不要考虑爆亡者之牌的赢点,因为概率实在太小了。这个对局我们只有一种赢法,就是对面抓不到足够的乱斗,我们用仅有的一些质量怪前期多踢几脚,然后用麦迪文的场面或者龙妈的场面压死。但概率并不大。
对海盗战比对骑士好打很多,相信能渡过骑士难关,打海盗战应该也能游刃有余。当然偏后期的构筑依然不好打。
vs 猎人
对法术猎是55开对局。这个对局的关键点有两个:DK什么时候到,和豹子戏法。如果手上有硬币,尽量等到可以触发豹子戏法的回合,将豹子一起A死。四狼这种一般都会跟我们的AOE抵消。脏鼠、鬼影巫师这些牌也能稍微帮我们过渡一下。如果有DK,对面基本就推不掉我们了,这时候即使对面变DK也不是我们的对手,因为我们有一万种方式点出水元素(对猎人来说,如果你对上了这种法师,请永远捏潜行和魔免的怪),同时对面因为有两张追踪,回合数比我们要少。当然如果对面天胡巴内斯,手里没羊就跑吧。
对T7猎和中速猎是小劣对局。法术猎之所以能勉强55开,是因为它并没有贯彻抢脸,还想着DK以后捏人。而T7猎和中速猎这种有伤害就打到脸上,随从也能赖场的,就非常棘手。如果你的构筑偏厚,则机会就比较渺茫。好在这类猎人基本被快攻卡组打没了。
vs 贼
对奇迹贼是73开优势对局。我们最小的AOE都基本能A掉对手所有场面。奇迹贼单回合能造成的总伤害几乎是确定的,注意防一下火车王双暗步的斩*线,同时不要给对手留场,先挂冰箱再考虑变DK。
对弑君贼,根据构筑不同,是28到37开的劣势对局。打弑君贼最关键的卡是646,带脏鼠和寒光智者的卡组的赢点不是爆牌,而是脏鼠拉掉对手的过牌,让对手短时间内抓不到第二把弑君,从而凭借场面推死,或者逼迫对手在前中期交出消失以后,无法处理龙妈的场面。所以最关键的是你能否给出足够的压力。两张羊交给444亡语,对面下怪必解。如果对手头上不是闪避,注意防一手诈死,先羊再解。
打弑君贼一定要记对面的牌,对面双闷棍、双消失、双暗影步、双寒光智者都是关键卡,列一张表,对手用一张就划掉,然后想想最坏的情况怎么处理。如果你发现自己前期完全没有给出压力,对面还有双消失和剑刃乱舞省着没用,基本可以跑了。我们的目标是在龙妈之前逼出对手一张消失和一张剑刃乱舞,这样配合消失回来的怪还有的玩。当然一波场面出其不意趁对手没抓到消失直接推死的局也有。同时,我们自己的寒光智者可以尽量留到最后作为伤害,不要给对面过牌,除非能爆2张以上。
总体来说,控制法对阵天梯常见卡组都多少有些劣势,但它真的很好玩,而且构筑有非常多的可能性,适合娱乐。如果想上分,带薄一点会好打很多。
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