Steam好评率高达95%的卡牌游戏到底有什么魅力?

Steam好评率高达95%的卡牌游戏到底有什么魅力?

首页卡牌对战尖塔奇兵国际服更新时间:2024-04-29

每一次爬塔的过程,都是*卡组的过程,roguelike的游戏机制加上精心设计的游戏地图让每一次游戏体验都不尽相同,策略和运气在游戏中体现的淋漓尽致。-《slay the spire》

2017年11月15日,一款游戏悄然登陆steam,却引发了一场策略卡牌游戏和rouguelike机制畅玩和讨论的狂潮。这款游戏由 Mega Crit Games制作发行,运用了Rouguelike机制,结合了策略和卡牌的核心玩法,英文名《slay the spire》,中文名《*戮尖塔》又称《尖塔骑兵》。

游戏机制介绍

《*戮尖塔》是一款策略卡牌游戏,游戏开始你可以选择三种不同的职业,战士,刺客与法师,不同的职业有着不同的初始牌库,不同的初始遗物,不同的核心玩法,不同的策略。

像战士职业,由于初始遗物可以每场战斗回血,所以可以稍微费血莽,而刺客职业回血较为困难,则必须小心翼翼,呵护血量,所以不同的职业又影响了地图路线的选择。

战士职业立绘

刺客职业立绘

法师职业立绘

选择好职业后,开始游戏,基于rouguelike机制,每次开始游戏,地图是随机生成的,即地图的路线,小怪的房间分布,篝火的数量,商店的分布,boss等等都是随机的。所以,严格来说,这游戏真的分非欧。

游戏地图与路线

地图生成后玩家可以自己选择从某一条路线开局,值得注意的是,选择一条路线后只能一个房间一个房间前进,不能后退,而选择房间要考量很多东西,观察路线上的商店和篝火分布,精英怪数量等等。

就这样,玩家选择一条路线,像勇士一般勇往直前,直到攻克所有房间,到达boss房间,战胜boss,抵达下一区域,目前一共有三个区域,即三张地图,战胜三个boss后,游戏便通关了。

地图房间介绍

一个区域的地图上有许多的房间,房间主要分为小怪房,精英怪,boss房,商店,?号的随机事件房,宝箱房,篝火。

地图讲解

地图讲解

其中,小怪房间与精英怪房间主要是战斗,小怪随机掉落卡牌与金币,玩家可以选择卡牌加入到自己的卡组中,精英怪难度较高,比较亏损血量,但会掉落遗物,而游戏除了战士职业,回血只能通过在篝火房间休息以及某些遗物效果,回血相当困难,所以打精英怪也要有所取舍。

至于遗物,就是可以提供各种效果的饰品,每个职业都会携带一个初始遗物,像战士的初始遗物-燃烧之血,可以在每场战斗结束后回血,十分给力。遗物除了怪物掉落,还可以花费金币在商店购买,随机事件换取。遗物作用强大,很多遗物还可以和某个职业的某个流派,即玩法核心相搭配。

战士的初始遗物

商店房间-顾名思义,就是shopping的地方,商店里随机刷新卡牌,有时候会出现一些强有力的稀有卡牌和逆天卡牌,还贩卖遗物,提供“弃卡”服务,所谓弃卡就是移除你卡组中一张卡牌,用来压缩卡组,剔除诅咒卡等等。

至于金钱,初始会给一点,打怪会掉落,有些随机事件也会给与玩家一些金钱,但钱还是远远不够。

篝火-可以用来休息恢复一部分血量,也可以用来强化卡组中的一张卡。

篝火

随机事件房-俗称?号房,随机发生一些奇奇怪怪的随机事件,有的好有的坏,完全看脸。

宝箱-还要我多说吗?就是宝箱呀,可以开出遗物。

boss房间-一章区域地图的尽头,不同的boss,boss房间图标是不一样的,但随机库中boss数量是有限的,所以有经验的玩家,开始选择路线前,一看地图boss房间的样子,就知道是什么boss了,boss技能啥的自然也了然于胸,可以有针对的构建自己的卡组了。

战斗过程

《*戮尖塔》的战斗流程什么简单却富有策略性,开始前从卡组中抽五张卡(部分遗物加抽卡数),初始每回合都有三点资源,每打出一张牌都要花费若干资源,资源用完后结束回合,轮到敌人的回合。资源数量可以通过遗物增加,还有有的卡牌是0费,所以后期一回合打出的牌远不止三张。尤其是某些套路,一回合打出的牌数量吓人。

战斗界面

攻击命令

一回合内没用使用完的卡牌会自动进入弃牌堆,但不用担心,当卡组牌使用完了后,弃牌会重新洗牌进入卡组,所以某些*套路只要几张卡组成卡组就可以打出爆炸伤害。

卡片介绍;

*戮尖塔中的卡牌分为三类,战斗牌,技能牌,能力牌。

战斗牌-主要是一些对敌人造成伤害的卡牌,像战士职业初始的战斗牌:打击,对敌人造成6点伤害.

打击

技能牌和能力牌:产生各种效果的牌,有的也会造成伤害,值得注意的是,增加格挡值的防御牌也属于技能牌。如战士能力牌:壁垒

壁垒

基本策略:保血&生存

由于回血困难,路线上房间众95多,所以量力而行,猥琐发育就是这个游戏最基本的策略。

战斗中,敌人下一回合的行动会出现在他们的头顶,红色小剑状的表示下一回合要攻击,攻击造成的伤害也显示在旁边,确保自己的格挡值超过敌人的伤害值,否则自己就要损血。

而格挡值由一些技能牌提供,仅在下一回合内生效,即敌人那一回合,但某些能力可以使格挡值不再消失。

所以基本策略就是,敌人如果下一回合攻击,疯狂使用手中的增加格挡值的牌,超过敌人所以的伤害总值后停止,使用战斗牌;如果敌人下一回合不攻击,而是给自己加状态,不要bb了,攻击牌砸死他们。

套路

《*戮尖塔》之所以为玩家津津乐道,除了rouguelike机制提供的不重复的游戏体验之外,另外的原因就是牌库提供给了玩家多种组卡的思路,形成个各种各样的套路,像战士的费血流,格挡流,灼热流;刺客的飞刀流,叠毒流,弃牌流等等,组成不同的卡组通关,加上rouguelike偏硬核的游戏体验让凭借实力与运气(呃,运气很重要——非酋的感慨)通关的玩家能获得极大的成就感与满足感。

总结

简单易上手的卡牌规则,数十小时不重复的游戏体验,rouguelike偏硬核的游戏机制,策略十足的战斗过程,乐趣十足的组卡经历,*套路的层出不穷,乃至舒服的特效画风,以及诚意十足的官方中文等等因素共同构成了高达95%好评的原因。

而在3A大作注重画面不注重玩法,国内手游一味注重氪金的今天,《*戮尖塔》的成功能否引起我们的反思?游戏的好与坏的评判标准是什么?请在评论区分享你的看法。

ps: 非酋的春天到了!你还在为老是抽不到核心卡牌而愤懑不已吗?你还在为老是不能掉落核心遗物而急白了头吗?你想体验一下那些*套路吗却苦于不会压缩卡组吗?请在评论区回复 *戮尖塔,并私信小编,小编帮你解决。

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