口袋妖怪:永远的经典《皮卡丘》

口袋妖怪:永远的经典《皮卡丘》

首页卡牌对战口袋比卡丘更新时间:2024-04-22

精灵宝可梦 皮卡丘

(日文︰ポケットモンスター ピカチュウ,英文︰Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition)是为了配合精灵宝可梦电影上映和宣传精灵宝可梦动画而制作的特别版本的游戏,惯称黄版,游戏内容为第一世代。因为很多细节取材自动画版,有时也被称为“动画特别版”。此版本的成功也是与动画一同掀起全球热潮的主因之一。

2016年2月27日,任天堂在3DS上发布了Virtual Console(Virtual Console)版本的《皮卡丘》,与之前的虚拟控制游戏被视为旧作移植不同,此次《精灵宝可梦 皮卡丘》被视为“再发行版本”。另外也有发行实体纪念下载卡版本,包装完全模仿旧GB时代的包装,同时附带GB版游戏卡外观磁贴和模仿旧版说明书各一个。另外,还对游戏内容作了些许变动。同日也发售了与再发行版本游戏同捆的2DS。

再发行版本外包装

与《红/绿/蓝》的不同

与《红/绿/蓝》相同,但是呼应动画版而进行了一些非常大的改变。

主角和劲敌

赤红的形象更改为动画版的服装搭配游戏版的人物,但是背面形象没有改变。

青绿进行了重绘,与动画首作和设定形象都有所不同。

宝可梦

最初拿到的宝可梦为皮卡丘,而且会如动画中一般跟在主角旁边,并且无法进化。可以通过“心情模式”查看皮卡丘当前的状况。

劲敌的宝可梦为伊布,会依游戏中与主角对战之记录进化为不同形态。

主角在剧情中可以获得妙娃种子、小火龙与杰尼龟,而且也仿照动画版的剧情从特定的NPC中取得。

部分道馆馆主的宝可梦根据动画版的出战同行的宝可梦进行了变动,因此还出现了仅派一只宝可梦出战的情况。

宝可梦的绘图参考了杉森建的设定和动画版中的形象进行了重绘,比《红/绿/蓝》的形象更贴近设定稿。

无法遇到野生的皮卡丘,甚至原来在《红/绿/蓝》中使用皮卡丘的训练家也全都不再使用皮卡丘,大木博士给主角的皮卡丘无法进化,只能通过与《红/绿/蓝》联动才能获得雷丘。

在《红/绿/蓝》叫出皮卡丘的时候,皮卡丘会从球里面出来,但是《皮卡丘》的皮卡丘则是直接从旁边跳出来。

剧情和角色

大部分剧情没有变动,仅在部分地方添加了一些呼应动画版的细节。

部分地方增加了一些代表初期动画内出场人物的训练家,他们所持的宝可梦也是动画中的代表宝可梦。

火箭队手下变成了武藏、小次郎和喵喵(喵喵作为出战的宝可梦),并且比起《红/绿/蓝》战斗次数增加了。

宝可梦中心护士被修改为乔伊,游戏中同时出现了君莎(对应杰尼龟剧情)。

系统

主页面:亲密度

《皮卡丘》针对皮卡丘设定了亲密度系统,尽管非常初级且只针对皮卡丘一只宝可梦,但成为了之后的亲密度系统的雏形。

电池寿命

与大多数GB游戏相同,第一世代游戏使用SRAM(静态随机存取记忆体)保存记录,需要保证游戏卡内的电池(CR2025纽扣型焊脚电池)有足够的电压,官方附带说明声称电池不可充电,必须付费更换(已停止服务),但存在相当一部分时间超过20年的游戏卡内部电池拥有3.0V左右的电压,无须更换电池,原因不明,民间称游戏卡存在充电机制,但官方并未确认也无辟谣。

电池耗尽后游戏虽然可以正常运行并可在运行时存储记录,但断电后记录就会丢失,更换电池需要将焊脚电池拆卸并将新电池重新焊接(有部分玩家采用切割掉原有电池后在引脚上用胶贴粘接新电池,或者直接加装电池座的方法,但存在风险,而且容易造成接触不良而清除记录),并且在更换电池时,记录会被消去,如需保留记录,只能在加电的状态下更换电池,或者在更换前使用第三方的设备提取备份记录。

兼容性与联动

SFC

《红/绿/蓝/皮卡丘》战版支持SFC的Super Game Boy和Super Game Boy2外设,可以在SFC上玩《红/绿/蓝/皮卡丘》游戏,且有对应的特别外框。并且根据游戏版本不同,拥有不同的彩色配色。

GBC

《皮卡丘》支持在任天堂Game Boy Color上兼容运行,但是相对其他第一世代游戏,《皮卡丘》针对GBC进行了色彩优化。

日版的《皮卡丘》与GBC先后发售,因此默认使用了GBC的红黄色调的调色盘,但是颜色是单色。

海外版本的《皮卡丘》因在GBC上市1-2年后发售,所以针对GBC进行了一些优化,调色盘色彩更加多样,部分宝可梦拥有类似于第二世代的颜色,但是发色效果仍逊于大部分GBC游戏。

GBA

《红/绿/蓝/皮卡丘》支持在Game Boy Advance上兼容运行,效果与GBC相同。

与第二世代联动

第一世代与第二世代联动的方式为时间胶囊,且可以互传宝可梦。

宝可梦在第二世代学习到第二世代新增的招式时,将不能传到第一世代游戏。

但是由于两个世代有些许差异,可能会造成一些错误。

传输错误

主页面:游戏漏洞(第二世代)#与第一世代通信后出现的错误

与竞技场系列联动

竞技场、竞技场2可以通过64GB转换器,将《红/绿/蓝/皮卡丘》游戏卡插入外设内,读取游戏卡内容。

可以使用游戏卡内的宝可梦,也可以利用竞技场的GB塔进行《红/绿/蓝/皮卡丘》游戏,而且可以在2个手柄上插入2张《红/绿/蓝/皮卡丘》游戏卡进行对战。

与GB打印机联动

《皮卡丘》支持与GB打印机联动,利用热敏纸打印宝可梦图鉴、同行的宝可梦、盒子中的宝可梦列表、图鉴完成证明书和“皮卡丘的沙滩”小游戏的高分纪录。

音乐

主页面:GB宝可梦的声音完全收录游戏CD

游戏流程

主页面:附录:精灵宝可梦 红/绿/蓝/皮卡丘流程

无法取得的宝可梦

以下宝可梦无法在此版本中取得。

再发行版变更

3DS的X键与第四世代后游戏一样可以打开菜单(等同于START键),Y键却不等同于SELECT键。

支持无线联机功能,可以利用本地无线连接与其他再发行版交换或对战。

能够与宝可梦虚拟银行联动,把宝可梦传输到《太阳/月亮》。

无法与竞技场、竞技场2联动。

无法与GB打印机联动。

一些频繁闪烁的招式动画进行了调整,包括暴风雪、泡沫光线、食梦、念力、大爆炸、断头钳、破坏光线、百万吨重踢、百万吨重拳、精神强念、反射壁、岩崩、自爆、蘑菇孢子、十万伏特。

因为海外版再发行版使用的是GBC彩色模式,所以迷唇姐的颜色从原始版本的黑色变成了和现在的新设计一样的紫色。日版再发行版因为是黑白模式,所以没有更改。

因为无法与竞技场系列联动,官方也没有相应的配信,所以无法获得会冲浪的皮卡丘。因此小游戏“皮卡丘的沙滩”不再要求携带学会冲浪的皮卡丘,普通的皮卡丘就可以进行游玩了。

细节

《精灵宝可梦 皮卡丘》是唯一一款由动画改编为游戏的《精灵宝可梦》系列作品,其基本的游戏框架依然是《红/绿/蓝》的基础上加以部分修改,增加呼应动画版的细节。

《皮卡丘》是第一款最初拿到的宝可梦不是草、火、水三属性之内,也是所有封面宝可梦中种族值最低的《精灵宝可梦》系列游戏。

与其它《精灵宝可梦》系列游戏有较大不同,在《皮卡丘》的游戏开头动画为皮卡丘嬉戏的场景。

《皮卡丘》是第一个出现动画内大谷育江配音的皮卡丘叫声的《精灵宝可梦》系列游戏,但在游戏内图鉴内的皮卡丘仍然使用和《红/绿/蓝》一样的叫声,由于机能限制,在大谷育江配音播放时,游戏会有明显的拖慢。

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