距离2020年结束,只剩下16天了。而就在这个时间,腾讯放出又一“重磅炸弹”——《使命召唤手游》国服上线定档12月25日!
作为行业中的龙头,腾讯在今年上线的游戏不乏一些“明星产品”。从玩家关注度来看,人气最高的无非就是《天涯明月刀手游》,此外,其代理的即时对战手游《荒野乱斗》、自研的漫改手游《一人之下》和SLG手游《鸿图之下》,也都有着不错的市场表现。
但在不少玩家眼中,腾讯并没有拿出来真正的“王牌”,比如只是露了个脸的《英雄联盟手游》和《地下城与勇士M》,一旦在国内上线,就算是《原神》也得乖乖让路当个弟弟。
在大家都以为今年“止步于此”的时候,没想到,腾讯又掏出来了《使命召唤手游》国服。虽然和上面两款的关注度有一定差距,但对整个游戏市场来说,《使命召唤手游》国服却称得上是个“巨无霸”。其官网页面预约人数已超5600万,TapTap和好游快爆的预约数也超过了680万!
可以想象到,这款得到了腾讯重推的手游正式上线后,将会引发多大的轰动……因为之前测试体验过一段时间,这里游戏日报君就跟大家简单聊聊这款游戏。
在《使命召唤手游》国服里都能玩什么?
我们可以把《使命召唤手游》国服理解为又一款《穿越火线:枪战王者》(CF手游)。
目前国服初期会出现的模式有12个,固定可以玩的有经典爆破、冲锋团队竞技(正常的团队战)、战术团队竞技(复活点随机的团队战)、个人竞技、据点争夺和人机对战;每周随机出现的有机械游戏(武器升级的枪王)、狙击竞技和热点争夺;另外还有3个特殊模式,手枪对决、躲猫猫和原始战争(刀战)。
相信这些给大家都是满满的熟悉感,唯一的缺失就是并不包含生化模式和打BOSS的模式,而且未来可能也不会有。
《使命召唤手游》国服还有个被动技能的设计,和其他射击游戏中的天赋一样,这里就不多说了。
比较特别的设计系统有2个:
一是枪匠系统(配件)。游戏里可以根据自己的偏好,给武器安装各种配件,来达到调节具体属性的结果,比如说握把可以减少开火后坐力,穿甲弹可以加强子弹的穿透能力。是不是很像“吃鸡”?不过《使命召唤手游》国服是在进入游戏前调节,进入游戏中会自带这些配件。
让强迫症有些难受的是,它限定了数量,你只能选择部分,不能做到真正的“满配”。
二是连*系统。这个设计就相当特别了,也是在进入游戏前线选择“特殊技能”,而连续击*敌人后所得的积分,是使用技能的前提。这些技能包括空对地导弹、哨戒机枪(自动攻击的)、武装直升机(高空扫射)、动力机甲(高防且带无限子弹加特林)等等,真高科技作战……
至于游戏的手感体验、场景细节这些,大家可以等上线后自行体验。毕竟是被称为3A大作的射击游戏,会让你感受到惊艳的。
腾讯不怕《使命召唤手游》国服抢《和平精英》市场?
《使命召唤手游》国服有个很有意思的本地化调整,它的操作设置、灵敏度设置这些,跟《和平精英》有着极强的相似度。游戏日报君找了个没玩过其他FPS游戏,只玩《和平精英》的朋友测试,她在很短的时间内就懂了这个游戏应该怎么战斗。
但看了上面游戏日报君的介绍,你也会发现,《使命召唤手游》国服里并没有“吃鸡”玩法。事实上国际服是有这一玩法的,是单列出来的生存模式。这曾一度让网友感到好奇,腾讯怎么还给自己最赚钱的产品之一《和平精英》找麻烦?
现在看来,《使命召唤手游》国服并不会与《和平精英》形成激烈的内耗。相反,它或许会在一定程度上解决《和平精英》面临的玩家特殊需求问题。
《和平精英》在“吃鸡”模式之外,增加了很多娱乐玩法,其中也包含各种规则的团队竞技。一些此前未接触过传统FPS的玩家,对这些更硬核的射击玩法表现出了极高的兴趣。但这部分玩家的总量占比相对较少,而此前类似《穿越火线:枪战王者》的手游,因各种设置问题无法做到很好地过渡,难免会有流失,《使命召唤手游》国服就是更好的选择。
和平精英中的团竞模式
另外,《使命召唤手游》国服与《和平精英》还将会有个很突出的区分——“外观”。
因为文化理念不同,《使命召唤手游》IP方的审美和国内审美会有较强差别,这很直接地反映在了游戏人物形象的设计上。在前不久的2020腾讯游戏开发者大会上,腾讯互动娱乐天美J3工作室美术总监陶伟就提到了这点,他表示在碰撞中做出了中西结合的形象。
但不得不说,这被拿出来作为示例的女性角色形象,可能还是不足以满足国内玩家的偏好。这就会出现与《和平精英》明显差异的外观设计方向,后者以角色套装为主,而前者的重心更多只能放在武器皮肤上,也就是《CS:GO》的那种路线。
整体来说,《使命召唤手游》国服的产品设计,将会整体偏向于“硬核”。虽然难免会损失一部分重要收入,但对于国内的玩家来说,其实是个好事。至于它的成绩,就交给时间来验证吧。
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